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[已经解决] 问个比较傻的问题!mv能不能实现;连网和对战功能?

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发表于 2016-1-7 21:12:38 | 显示全部楼层 |阅读模式

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如题,想实现在线或离线挂机功能和对战功能,有希望吗?

…あたしは天

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开拓者贵宾

发表于 2016-1-7 21:13:02 | 显示全部楼层
给你个比较傻的回答:有

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 楼主| 发表于 2016-1-7 21:18:53 | 显示全部楼层
那么是需要写插件还是在外部再编一个程序链接它呢?
不敢奢望能告诉我怎么弄,能告知一下大概实现的方法么?
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开拓者

发表于 2016-1-7 21:23:57 | 显示全部楼层
现在很多问题答案都是这样:
能做吗:能
怎么做:从头开始慢慢做

不过你问的这个有人做完了 你可以问问他怎么做的 @woodey
他做了一个游戏可以联网
吸吸
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发表于 2016-1-7 22:10:25 | 显示全部楼层
同求~樓主研究出來記得分享一下
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发表于 2016-1-8 22:16:41 | 显示全部楼层
可以实现,不过我没有看见有人做出怎么傻的东西
PPT 制作
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发表于 2016-1-12 11:38:09 | 显示全部楼层
MV还能联网太好了
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发表于 2016-1-13 12:51:08 来自手机 | 显示全部楼层
我记得有人已经做出来了
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发表于 2016-1-16 22:53:04 | 显示全部楼层
本帖最后由 situkei 于 2016-1-16 22:55 编辑
梧桐晔语 发表于 2016-1-7 21:18
那么是需要写插件还是在外部再编一个程序链接它呢?
不敢奢望能告诉我怎么弄,能告知一下大概实现的方法么 ...


给你一个不用联网的伪联网对战思路,不用服务器不用数据库,超简单
开始画面的时候,设置注册一个用户名和密码,把它生成2个变量存入一个文件开头,然后游戏中的各项属性攻击魔法血量变量的数值继续存入这个文件。
另一个人玩的时候,输入用户名和密码,把它生成2个变量去比对上次那个文件开头的两个变量,匹配不上的话,就再生成一个储存各种变量的文件。然后游戏中的各项属性攻击魔法血量变量的数值继续存入这个文件。
每一个人的用户和密码都不一样,所以有多少人玩就会生成多少个储存变量的文件!
游戏中你只要设定敌人导入其中一个玩家生成的变量文件,也就是说别的玩家资料变成敌人和你对战了,即使他不在线,你也能和他对战。我的叙述能明白吗?-_-!
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 楼主| 发表于 2016-1-17 15:33:54 | 显示全部楼层
situkei 发表于 2016-1-16 22:53
给你一个不用联网的伪联网对战思路,不用服务器不用数据库,超简单
开始画面的时候,设置注册一个用户名 ...

思路比较明白,就是具体怎么实现,还是不会
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