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[交流讨论] 代码中luck值对战斗的影响

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Lv1.梦旅人

梦石
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发表于 2016-1-9 17:12:02 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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  搜luck在rpg_objects里找到luk

// Magic DeFense power
    mdf: { get: function() { return this.param(5); }, configurable: true },
    // AGIlity
    agi: { get: function() { return this.param(6); }, configurable: true },
    // LUcK
    luk: { get: function() { return this.param(7); }, configurable: true },


然后搜luk
Game_Action.prototype.lukEffectRate = function(target) {
    return Math.max(1.0 + (this.subject().luk - target.luk) * 0.001, 0.0);
这里是对luk的唯一引用(装备那里还有一个+=luk)

可以看到幸运影响率是:
1+(攻击者幸运-目标的幸运)*0.001
也就是说攻击者比目标幸运高100的话,幸运修正10%

我这么理解对吗?

Lv3.寻梦者 (版主)

…あたしは天使なんかじゃないわ

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开拓者贵宾

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发表于 2016-1-9 18:00:39 | 只看该作者
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Lv1.梦旅人

笑问情缘

梦石
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发表于 2016-1-9 19:34:03 手机端发表。 | 只看该作者
一直以为用幸运不太合适,虽然翻译没错,因为幸运会让人不自觉的联想到掉宝率,但是实际上它的作用只是提高各种不良状态的抗性而已
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Lv3.寻梦者 (版主)

…あたしは天使なんかじゃないわ

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开拓者贵宾

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发表于 2016-1-9 19:38:00 | 只看该作者
Denis 发表于 2016-1-9 19:34
一直以为用幸运不太合适,虽然翻译没错,因为幸运会让人不自觉的联想到掉宝率,但是实际上它的作用只是提高 ...

其实我一直觉得在脚本里有这种计算就不太合适了。像攻击那样的,完全没有在默认脚本里用到的属性就挺好的

点评

是呀,这种属性计算应该放在到技能栏  发表于 2016-1-9 20:22
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