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楼主: Denis
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[交流讨论] 关于自动战斗AI

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梦石
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发表于 2016-1-13 10:24:01 | 只看该作者
卡奥尼特 发表于 2016-1-10 18:55
我的自動戰鬥參考了某些戰鬥系統。也就是怒氣值滿了的話自動釋放必殺技,如果按照這個思路,AI也許會這麼 ...

mv自动战斗,本身默认就是tp满直接放tp技能的
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发表于 2016-1-13 10:33:56 | 只看该作者
本帖最后由 tseyik 于 2018-12-14 18:21 编辑

关于自动战斗AI 問題
一個好的自动战斗AI 必須考慮到有些什麼技能
基本要參考整個戦鬥系統
不度身訂造的話
就只能做一些濫大街的AI或只能為己流行的戦鬥系統做
所以好的AI必須自己做
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Lv1.梦旅人

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剧作品鉴家

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发表于 2016-1-13 14:28:14 手机端发表。 | 只看该作者
楼上某些思路歪了啊,我来提供一个思路就是让玩家自己编写AI。

举个例子,给角色提供若干空格,然后让玩家把技能填进这些空格里(可以填防御,攻击,什么也不做以及需要释放的技能等,可以重复) 然后战斗开始后,角色就能按照填写在格子的顺序,循环释放这些技能。

这是不是很有趣呢?不但不用自己设计ai,而且也给了玩家一定的可控性,玩家会更倾向于思考如何配置技能,游戏性也加强了
来自: Android客户端
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