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[已经解决] 如何获取敌群中对应敌人的位图宽高呢?

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发表于 2016-1-10 10:09:08 | 显示全部楼层 |阅读模式

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本帖最后由 夏末渐离 于 2016-1-10 11:05 编辑

这个是我想问的:
  1. Game_Enemy.prototype.screenX = function()
  2. {
  3.     if($gameSystem.isSideView())
  4.     {
  5.       var name=$gameTroop.members()[this.index()].battlerName();
  6.       var bitmap=ImageManager.loadSvEnemy(name);
  7.       alert(bitmap.height)     //为什么这个一直是0?
  8.       return this._screenX;
  9.     }
  10.     else
  11.       return this._screenX;
  12. }
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发表于 2016-1-10 10:45:45 | 显示全部楼层
本帖最后由 taroxd 于 2016-1-10 10:48 编辑

可能是因为图片还没有载入完成。

以及你为啥上面写 Y 下面写 X 啊...
以及你直接用 this.battlerName() 不就好了么

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手误  发表于 2016-1-10 11:04
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 楼主| 发表于 2016-1-10 11:13:36 | 显示全部楼层
taroxd 发表于 2016-1-10 10:45
可能是因为图片还没有载入完成。

以及你为啥上面写 Y 下面写 X 啊...

既然位图无法提前载入完成的话,看来只能通过note去标识敌人了
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开拓者贵宾

发表于 2016-1-10 11:18:15 | 显示全部楼层
夏末渐离 发表于 2016-1-10 11:13
既然位图无法提前载入完成的话,看来只能通过note去标识敌人了

可以在场景创建的时候预先载入好。

不过把位图的宽高手写在备注栏里也是可以的

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突然发现不会用敌人的备注0.0  发表于 2016-1-10 11:49

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发表于 2016-1-10 17:14:47 | 显示全部楼层
我觉得这和怎么快速获取地图上Character的行走图高度是一个问题

最后我放弃治疗了,定义了一个常数(

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我也曾尝试过去敌人精灵(动态)里获取图片高度(静态)……  发表于 2016-1-10 17:36
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