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本帖最后由 Vortur 于 2016-2-5 21:20 编辑
之前的思路 、
对于题目不太清楚,在下没玩过牧场物语。
1.先说下开关无效的问题,在下认为,使用开关不会无效。当开关打开,那么学校地图的事件就必然已经触发了开关关联的事件页面。所以在下以为楼主口中的无效应该是跟“并行处理”、“自动执行”...等有关的事件判定。楼主有事件触发顺序的需要。
这种情况可以这么解决:使用图片模仿淡入淡出效果、并将场所移动的切换模式改为无,还有一点就是,最好在“场所移动”动作执行之前,写下“开关开启”。因为有时场所移动后的第一个动作会被忽略,具体没有测试,只有个模糊的记忆。
2.再说一直显示对话的事情:可以使用PS制作一张(或几张)半透明的图片模仿对话框的对话,使用“显示图片”动作来实现。
3.如果npc移动的时候,玩家不需要动作,那么就可以直接设计成事件动画,不过具体功能还是要看楼主进一步的描述。
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