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[已经过期] 这种窗口效果是怎么制作出来的?

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开拓者

发表于 2016-2-4 14:57:59 | 显示全部楼层 |阅读模式

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图片取自Glimmer_SR_v1.05 2016-02-04_145136.png

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下面说的对  发表于 2016-2-4 16:01
cheap

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开拓者短篇九导演组冠军

发表于 2016-2-4 15:00:01 | 显示全部楼层
这游戏不是开源的吗……自己去看工程不就好了
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发表于 2016-2-4 16:07:36 | 显示全部楼层
修改了默认战斗界面脚本,再加入一些Ui就做出来了
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…あたしは天

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开拓者贵宾

发表于 2016-2-4 19:55:55 | 显示全部楼层
背景就是一张图片。
上面的6个图标的位置用圆的参数方程很容易做出来,即
x = x0 + cosθ
y = y0 + sinθ, θ 为参数

旋转时改变 θ 的值即可。


印象中,SR 里这个脚本和整个游戏的系统有一定整合,不建议直接拿出来作为插件脚本。
如果有需要的话,可以自己写一个这样的脚本。

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谢谢!在下也想问这个问题呢。只是,如果旋转的圆盘不是平面的,而是伪·3d效果的该怎么办呢? 如http://rm.66rpg.com/thread-383947-1-1.html  发表于 2016-2-16 23:31
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开拓者

发表于 2016-2-17 20:33:28 | 显示全部楼层
这种伪·3d能不能一直有呢?人物移动、场景转换......都有这种可以吗?

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擦......唉...  发表于 2016-2-17 20:50
其实这是用va自带的地图图块画的,然后截图直接当战斗背景的。  发表于 2016-2-17 20:47
【RMVA教程】
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欲买桂花同载酒,终不似,少年游.
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