本帖最后由 yang1zhi 于 2016-2-5 15:52 编辑
1587715612 发表于 2016-2-5 14:21 ![]()
怎样将角色的某一个值放到画面上
拿步数举例
脚本编辑器里面有个Window_Steps的脚本。
这里是有关菜单界面的步数窗口的。
主要是设置了个窗口,在窗口里编辑了字和变量
我们可以复制一个步数窗口,把他的CLASS名字改一下,WINDOW_(你随便写个)
#============================================================================== # ■ Window_Steps #------------------------------------------------------------------------------ # 菜单画面显示步数的窗口。 #============================================================================== class Window_shuzhi < Window_Base #-------------------------------------------------------------------------- # ● 初始化对像 #-------------------------------------------------------------------------- def initialize #窗口的大小 super(0, 0, 160, 96) #位图的宽高 self.contents = Bitmap.new(width - 32, height - 32) #刷新 refresh end #-------------------------------------------------------------------------- # ● 刷新 #-------------------------------------------------------------------------- def refresh self.contents.clear #颜色=系统颜色 self.contents.font.color = system_color #输出引号内的文字到,前面的数字可以调整坐标 self.contents.draw_text(4, 0, 120, 32, "步数") #颜色=普通颜色 self.contents.font.color = normal_color #输出变量,$game_party.steps是步数变量 #.to_s是输出文字 self.contents.draw_text(4, 32, 120, 32, $game_party.steps.to_s, 2) end end
#==============================================================================
# ■ Window_Steps
#------------------------------------------------------------------------------
# 菜单画面显示步数的窗口。
#==============================================================================
class Window_shuzhi < Window_Base
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 初始化对像
#--------------------------------------------------------------------------
def initialize
#窗口的大小
super(0, 0, 160, 96)
#位图的宽高
self.contents = Bitmap.new(width - 32, height - 32)
#刷新
refresh
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 刷新
#--------------------------------------------------------------------------
def refresh
self.contents.clear
#颜色=系统颜色
self.contents.font.color = system_color
#输出引号内的文字到,前面的数字可以调整坐标
self.contents.draw_text(4, 0, 120, 32, "步数")
#颜色=普通颜色
self.contents.font.color = normal_color
#输出变量,$game_party.steps是步数变量
#.to_s是输出文字
self.contents.draw_text(4, 32, 120, 32, $game_party.steps.to_s, 2)
end
end
然后找到Scene_Item脚本
在生成窗口那里
我们输入
# 生成步数窗口
@shuzhi_window = Window_shuzhi.new
@shuzhi_window.x = 0
@shuzhi_window.y = 320
井号后面的文字是注释,不会对脚本影响
shuzhi_window这个就是我们刚刚对步数脚本复制修改后的窗口。
XY调整坐标
还要在释放窗口处
@shuzhi_window.dispose
$game_party.actors[0].hp.to_s这是输出队伍的1号角色的HP
$game_actors[1].hp.to_s这是输出角色库1号角色的HP
角色相关:以下为某编号的角色的相关属性
生命:$game_actors[编号].hp
精神:$game_actors[编号].sp
经验:$game_actors[编号].exp
等级:$game_actors[编号].level
最大生命:$game_actors[编号].maxhp
最大精神:$game_actors[编号].maxsp
力量:$game_actors[编号].str
灵巧:$game_actors[编号].dex
速度:$game_actors[编号].agi
魔力:$game_actors[编号].int
攻击力:$game_actors[编号].atk
物理防御:$game_actors[编号].pdef
魔法防御:$game_actors[编号].mdef
回避修正:$game_actors[编号].eva
姓名:$game_actors[编号].name
职业编号:$game_actors[编号].class_id
职业名称:$game_actors[编号].class_name
武器编号:$game_actors[编号].weapon_id
防具1编号:$game_actors[编号].armor1_id
防具2编号:$game_actors[编号].armor2_id
防具3编号:$game_actors[编号].armor3_id
防具4编号:$game_actors[编号].armor4_id
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