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[讨论] R考场第五期活动结果(XP区)&&考后调查

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梦石
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开拓者贵宾剧作品鉴家

发表于 2016-2-11 20:35:59 | 显示全部楼层 |阅读模式

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本帖最后由 RyanBern 于 2016-2-16 14:08 编辑

[box=RoyalBlue]
R考场第五期——For XP:活动结果
[/box]

经过20天的制作,R考场第五期的XP部分的结果已经基本统计完毕,各位就来看看自己的表现如何吧!这次考场的人数是上次的1/3,可能是6R的寒假人少吧。算上VA区的话和上一次人数差不多。
XP区考场链接:https://rpg.blue/thread-388566-1-1.html


注1:此结果自发布起,公示48小时,这是为了给大家申诉的机会。如果大家对结果有异议可以直接在此回帖,我会视情况调整你的分数和奖励,因此奖励会延迟发放。
注2:本考场可以作为【囧魂】勋章累积度的证明,如果你参加了本考场但是没有获得VIP奖励(将VIP兑换成好人卡的除外),这个帖子可以作为【囧魂】累积度+1的凭证。



名次考生姓名总得分附加题奖励额外奖励排名奖励总奖励
01@冰水金刚 7154好人卡100EXP+4好人卡8好人卡+8VIP1173EXP+16好人卡+8VIP
02@H·H·Y 68050EXP+3好人卡100EXP+4好人卡5VIP1170EXP+7好人卡+5VIP
03@冷峻逸 6651好人卡100EXP+4好人卡8好人卡+3VIP1098EXP+13好人卡+3VIP
04@精灵使者 662无300EXP+3好人卡2VIP1293EXP+3好人卡+2VIP
05@鑫の尘埃 655100EXP+3好人卡100EXP+3好人卡2VIP1183EXP+6好人卡+2VIP
06@涅炎 595无300EXP+2好人卡500EXP1693EXP+2好人卡
07@风吹处阴凉 470无100EXP+1好人卡500EXP1305EXP+1好人卡
08@多啦A夢 57无无无86EXP



零碎的地方:
1. 有关邀请奖励,统计如下
@VIPArcher:1好人卡
@冷峻逸:1好人卡
请以上几位到XP区活动贴回复以领取奖励
2. 有关内测奖励。本考场的三位内测人员@无忧谷主幻 @永恒の未知数 @myownroc 请在XP区活动贴回复以领取3好人卡的奖励。
3. 有关@欧买歌 的成绩:
由于出现了某种特殊情况,@欧买歌 的成绩将以附件的形式发放。请看到之后下载附件查看自己的成绩。别人不要下载,谢谢合作。
Result-OMG1.rar (2.76 KB, 下载次数: 128)
4. 冷峻逸、冰水金刚申请将2VIP兑换了好人卡。
5. 参考答案已经制作完毕,入选工程如下。下表中的同学名字每出现一次可以拿到一张好人卡(RyanBern除外),此奖励没有并入总奖励列表。
2-1(快速旅行)风吹处阴凉
2-2(物品收集)鑫の尘埃
2-3(与盗贼的战斗)涅炎
2-4(难度设置)H·H·Y
3-1(被诅咒的装备)精灵使者(站内插件脚本)
3-2(技能限制次数)RyanBern
3-3(物品选择对话)冰水金刚
附加题冰水金刚(数据结构)、H·H·Y(UI设计)、RyanBern(BUG修复与整合)



以下是得分细则和评分标准。折叠的顺序就是名次。
01.冰水金刚考生:冰水金刚
1-1:30'
1-2:30'
1-3:30'

第一大题总分:90'
额外获得奖励:1好人卡

2-1:60'
2-2:60'
2-3:110' 女主角在抵抗的时候不说些什么吗,另外敌人HP50%以下的那个地方考虑到了回合必须在5回合之后,非常好
2-4:110' 将定量设置为0即可不显示状态名,如果这样设置,遇到多个状态会显示[正常/XX]字样

第二大题总分:340'
额外获得奖励:100EXP+1好人卡

3-1:90' 不装备装饰品的情况下脚本有逻辑错误,因为此时@data[4]是nil,调用id是不合理的
3-2:100'
3-3:95' 对话完毕之后人物怎么没台词了?

第三大题总分:285'
额外获得奖励:2好人卡

卷面总分:715'

附加题:4好人卡
功能齐全,设置区域很用户友好。唯一的问题就是UI比较简陋,没有显示拆分理论得到的物品,体现的信息也比较少。如果UI这部分再弄弄就可以得到满分。

评价:这份卷子非常不错,尤其是2-3的部分,几乎所有人都没考虑到敌人HP的条件还要在5回合之后,这个地方非常好。扣分的地方都是一些细节问题,这次考场题目较简单因此批得严格一些。

02.H·H·Y考生:H·H·Y
1-1:20' 回避的判定设置得不对,EVA-F设置为100才是正确的
1-2:30'
1-3:30'

第一大题总分:80'
额外获得奖励:1好人卡

2-1:60'
2-2:60'
2-3:100' 敌人完全回复嘞?忘了?另外敌人HP50%以下的条件必须在第5回合之后才有效。
2-4:110' Gain/Wound状态记得设置定量为0,不要问我为什么。

第二大题总分:330'
额外获得奖励:100EXP+1好人卡

3-1:100'
3-2:70' 显示剩余次数的地方没做啊。
3-3:100' 事件法挺不错的

第三大题总分:270'
额外获得奖励:2好人卡

卷面总分:680'

附加题:3好人卡+50EXP
这个分解系统做的还可以,有几个问题需要说一下。第一,分解系统有BUG,选择分解数量的时候,数量可以超出持有数;第二,分解产物的设置很是麻烦;第三,脚本上应该需要写分解数量的设置方法,单纯数据库让人看着头疼。

评价:喵哥的答卷在意料之中,事件部分非常不错,脚本水平也提升了很多。拿下第一名有戏啊。

03.冷峻逸考生:冷峻逸
1-1:30'
1-2:25' 右侧平台外侧一圈的通行方向设置错误
1-3:30'

第一大题总分:85'
额外获得奖励:1好人卡

2-1:60' 两个事件的触发设置为[与主角接触]用起来更爽快
2-2:60' 台词设计有点简陋,不过勉强可以。
2-3:95' 战斗时的对话框使用不对,应该是\p[1001],另外做台词的时候明显没用心做。另外敌人HP50%以下的条件必须在第5回合之后才有效。
2-4:95' 题目没有要求困难难度的攻击力要下降30%。另外,实际测试表明两个状态并没有打上,原因是在更改状态过后又对人物使用了初始化

第二大题总分:310'
额外获得奖励:100EXP+1好人卡

3-1:70' 没有做显示为灰色的效果。
3-2:100' 纯事件/数据库实现,不错
3-3:100' 事件法挺不错的,喵呜乱入

第三大题总分:270'
额外获得奖励:2好人卡

卷面总分:665'

附加题得分:1好人卡
这个题目没有做完,很多功能都没能正常实现,因此只能给1好人卡的辛苦分了。

评价:猴子这份答卷做的不错,和上次相比有了质的变化。如果猴子今后都能这么认真的话,相信大家对你的印象会有所改变。

04.精灵使者考生:精灵使者
1-1:30'
1-2:30'
1-3:22' 行动概率设置的不对啊,正确的做法是三个概率为10/10/9

第一大题总分:82'
额外获得奖励:1好人卡

2-1:60'
2-2:60' 其实并没有说武术头巾只有一条
2-3:100' 盗贼出现和消失过程制作得有些突然,难道盗贼会瞬移吗233,另外敌人HP50%以下的条件必须在第5回合之后才有效。
2-4:120'

第二大题总分:340'
额外获得奖励:100EXP+1好人卡

3-1:50' 我怎么不知道有这个脚本!
3-2:90' 休息事件的设计出了BUG,这样的话如果技能次数没用尽就休息,那么技能槽就会……
3-3:100' 事件法挺不错的

第三大题总分:240'
额外获得奖励:200EXP+1好人卡

卷面总分:662'

评价:雪碧的工程事件使用很到位,唯一的遗憾就是使用了外挂脚本,导致3-1少了一半得分。

05.鑫の尘埃考生:鑫の尘埃
1-1:15' 这样设置敌人受到的伤害和敌人魔法防御有关,另外EVA-F没有设置,设置为100才是回避和普通攻击相同
1-2:25' 右侧平台的通行方向设置得不对
1-3:30'

第一大题总分:70'
额外获得奖励:nil

2-1:60'
2-2:60' 打码女乱入
2-3:105' 战斗时对话框使用错误,\p[1001]命令才是让对话框出现在敌人头上,另外敌人HP50%以下的条件必须在第5回合之后才有效。
2-4:100' 这种方法还是有点问题的,没有考虑使用道具额外增加能力值的情况,而且你这样不觉得麻烦吗

第二大题总分:325'
额外获得奖励:100EXP+1好人卡

3-1:100' 不错哦
3-2:70' 显示剩余次数的时候,没有考虑角色没有技能的情况。虽然在本题中不存在,但是为写脚本习惯问题,游戏内容多了就药丸。另外一个逻辑问题就是扣除次数不能在选择特技的时候扣,这样的话队伍人数超过1也是药丸。
3-3:90' 外公的事件你是不是忘记放独立开关了啊

第三大题总分:260'
额外获得奖励:2好人卡

卷面总分:655'

附加题:3好人卡+100EXP
这个系统的基本拆分功能已经足够,但是离题目的要求还差一些。分解的产物只有这几种吗?如果玩家要自己设定怎么办?另外那个确认窗口的文字和下面的叠在一起了,不知道是不是没调好z呢。另外还有就是分解完列表的最后一个产物后,光标会停在空白处,这个地方你的处理也不错,不过最好能够将光标的位置调节正常。

评价:鑫尘的答卷第一题出现了重大失误,否则分数还可以更高。附加题A的效果虽然已经达到了大部分要求,但是仍然有提高的空间。

06.涅炎考生:涅炎
1-1:30'
1-2:30'
1-3:30' 行动概率理解得不错

第一大题总分:90'
额外获得奖励:1好人卡

2-1:60'
2-2:60' 给Steam一拳哈哈,不过为什么要做成四个一样的选择项呢?
2-3:110' 我全程观看了制作过程,战斗制作得很欢乐,但是有一个问题,敌人HP50%以下的条件必须在第5回合之后才有效。
2-4:115' 题目要求简单难度的攻击力也要上升30%,但是困难难度下攻击力没有下降。这个是我故意用来坑人的

第二大题总分:345'
额外获得奖励:100EXP+1好人卡

3-1:60' 用纯事件的弊端就是判断什么的都得在地图上进行,显示为灰色的效果需要借助脚本完成。
3-2:0'
3-3:100' 事件法挺不错的

第三大题总分:160'
额外获得奖励:200EXP

卷面总分:595'

评价:我观看了D君的制作过程,感受就是制作得确实很用心,尤其是剧情的设计那里。例如2-3,我其实没有要求做盗贼在一开始偷袭的情节,但是D君也是在认真制作。另外,感谢提出的一系列BUG,我会及时修正。

07.风吹处阴凉考生:风吹处阴凉
1-1:20' 回避EVA-F设置为100才是判定和普攻相同
1-2:25' 右侧平台的通行方向设置错误
1-3:30' 行动概率理解得不错

第一大题总分:75'
额外获得奖励:nil

2-1:60'
2-2:60' 其实调查Steam之前没必要和小女孩对话
2-3:115' 敌人每回合HP回复完全的设定比较好,但是这样做违背了题目的原意呢
2-4:100' 题目只要求说到的能力值有变化,没提到的能力值不要动。另外,加状态需要将定量改成0,否则状态名会显示在状态窗口上。

第二大题总分:335'
额外获得奖励:100EXP+1好人卡

3-1:0'
3-2:0'
3-3:60' 总觉得哪里不对。如果主角恰好没有NPC要的那样东西,并且持有另外两样,那么事件执行会有问题。
第三大题总分:60'
额外获得奖励:nil

卷面总分:470'

评价:R标做得不错。第二大题之前做得非常好,第三大题做的比较少,看来是不熟悉脚本吧。另外3-3的错误不应该犯。

08.多啦A夢考生:多啦A夢
1-1:10' 这样设置是无法打出固定200伤害的,因为会受到攻击力的加成;另外回避的EVA-F应该设置为100
1-2:25' 右侧平台周围一圈的通行方向设置错误
1-3:22' 行动概率设置错误,这样设置并不是目标概率

第一大题总分:57'
额外获得奖励:nil

2-1:0'
2-2:0'
2-3:0'
2-4:0'

第二大题总分:0'
额外获得奖励:nil

3-1:0'
3-2:0'
3-3:0'

第三大题总分:0'
额外获得奖励:nil

卷面总分:57'

评价:基本上我看到的是白卷。如果是我漏判或者文件拷错了还请告知。

评分标准:
R5-Criteria.pdf (57.67 KB, 下载次数: 94)


本次考场的XP部分已经落下帷幕。这次考场给我的感觉就是题目越出越简单,当然参加的会员水平也是逐渐在提高。尤其是冷峻逸同学,取得了非常不错的成绩。或许这样能改变大家对他的看法呢。这次考场出了种种BUG我也是万分抱歉,明明有内测人员把关,但是肿么搞的……至于VA的那部分,呃,我不是管那一片的。那么问题来了,@VIP今天阅卷了吗 (逃

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欧买歌 + 30 呜呜呜你们都欺负我
龙和许也 + 30

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开拓者

发表于 2016-2-11 20:40:09 | 显示全部楼层
VA区的过来看看。
今天刚刚想到了推箱子的思路,只是……
已经9:01了

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祝取得好成绩  发表于 2016-2-11 20:42
测试你的东方project认知程度?那就来玩[url=https://store.steampowered.com/app/930840/TouHouAsked/]《东方百问》[/url]吧!
东方风自作曲认知企划绝赞咕咕咕中
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贵宾

发表于 2016-2-11 20:55:40 | 显示全部楼层
本帖最后由 myownroc 于 2016-2-11 20:57 编辑

活动都结束了啊(╯‵□′)╯︵┻━┻
另外解除回帖作者可见啊←_←
(Created by @喵kano)


施工现场:hotege.github.io
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青铜编剧史诗剧作家剧作品鉴家

发表于 2016-2-11 21:04:16 | 显示全部楼层
本帖最后由 H·H·Y 于 2016-2-11 21:13 编辑

什么……设置分解产物数量是在数据库的物品描述末尾的“#×”(×代表数量)那里设置的,#0是不能分解,#1以上是最多能分解出道具的数量。最终获得的数量是先随机决定获得物品的数量,该数量不会超过数据库里面指定的最大值,然后玩家获得的碎片或材料则等于这个数量。获得碎片和材料的几率都是50%。

其他的……是我的疏忽(~ ̄△ ̄)~这几天玩得太嗨了忘记复查了,下次再细心些_(:з」∠)_

题外话:当时雷霆让我用哈希表和数组来构建分解产物列表,他说这种方法是最快最便捷的,但我就觉得……虽然这是小考试,道具不算多,这种方法也许是最直接的办法,但是若是换做了比较大型的游戏,道具装备一堆的话,再用这样的方法不会累死?所以我才选择了正则表达式的,于是那天晚上我整晚都在敲鼓正则表达式的教程……(~ ̄△ ̄)~方才雷霆说我没用他的方法可惜,不过我还是保留我的看法,看看触触们怎么评价吧_(:з」∠)_

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(~ ̄△ ̄)~好像……没有直接说分解设置要多……诶  发表于 2016-2-11 22:01
正则表达式是不错的,但是你这个可供设定的内容太少了啊  发表于 2016-2-11 21:43

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缘梦

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开拓者剧作品鉴家

发表于 2016-2-11 21:05:13 | 显示全部楼层
一直没怎么关注,不过bug是怎么回事?

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请到此处回帖领取内测奖励http://rm.66rpg.com/thread-388566-1-1.html  发表于 2016-2-16 14:09
下次内测应该给工程。另外最后那个已经有很多人反映了,不过我认为题目说的没问题。  发表于 2016-2-12 09:22
内测的时候我没见到工程啊= =......还有最后一个属于挑字眼吧  发表于 2016-2-12 09:18
比方说主楼上的更新,你去看一下就知道了。  发表于 2016-2-11 21:44

RPGmaker MV交流群: 377293241 提供RPGmakerMV资源共享下载和狂三本子亚丝娜本子千斗五十铃等
了解更多新RM游戏,游戏制作请加入RPGmaker支援群:113622890
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剧作品鉴家

发表于 2016-2-11 21:39:27 | 显示全部楼层
压缩包的题真难算啊

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我知道有效数字的意思 只是没看清quq  发表于 2016-2-12 16:09
你们先搞清楚六位小数和六位有效数字的区别再过来说暴力破解的事情  发表于 2016-2-12 15:08
区区100w次而已,暴力破解也就是几秒钟的事  发表于 2016-2-12 14:25
题目难算然而密码很好破解···这结果真是日了狗了···  发表于 2016-2-12 13:16
您也高抬贵手考虑一下我们初中生的姿势水平……  发表于 2016-2-12 07:28
RM新人,尚在摸索熟悉软件中。对您的指教十分感谢。(鞠躬
RM的新手教程、新手教程和新手教程
喵雪大触的像素绘画教程
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精灵族の天使<

梦石
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开拓者贵宾

发表于 2016-2-11 21:47:28 | 显示全部楼层
本帖最后由 精灵使者 于 2016-2-11 22:44 编辑

首先。
1.昨晚看到概率才开始改的,10/10/9应该是对的,不知道是不是拉错了还是别的原因。
2.盗贼的出场和退场应该有传送阵动画的,要不要我加进去新的动画呢?会做的更好一点。
3.不死之身会扣HP这一点没想到。否则借助一个开关就很容易控制后续工作。
4.休息事件确实没想到。于是做一系列条件分歧来处理这些事吧[开心]
另外P.S.本来技能使用次数和诅咒装备这两题是准备放弃的,但是看到别人说思路于是就修改了。就酱紫。
诅咒脚本来源:http://6rweb.sinaapp.com/articles/3094
物品合成和拆分脚本:http://6rweb.sinaapp.com/articles/4906

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我要把它加到图书馆里  发表于 2016-2-11 21:56
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【欧皇】

梦石
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开拓者

发表于 2016-2-11 23:36:30 | 显示全部楼层
什么鬼,有密码

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挤挤暖和暖和  发表于 2016-2-15 17:11
QQ:2223942063
Q群:365819625
贪吃方1.4
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梦石
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发表于 2016-2-11 23:58:41 | 显示全部楼层
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素材区好人

梦石
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超评测参与极短28参与极短27参与极短26参与极短25参与极短24参与极短23参与极短22参与极短21参与

发表于 2016-2-12 00:56:23 | 显示全部楼层
什么?猴子竟然打入前3?
老实说,我本来想多邀请点人的,可面子在上一轮已经用尽了(那时能邀请的几乎已经全邀请了), 下次邀请似乎要考虑有偿
另外被邀请者需要达到300分以上着实限制了我的人脉,毕竟我认识的人几乎都是小白
(@多啦A夢 我虽然叫你参加就给竹蜻蜓,但也没叫你只答几道题就交卷啊~!)
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