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[原创发布] 【插件】分等级武器自动制作与获得

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发表于 2016-2-15 18:04:42 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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本帖最后由 一代鬃狮 于 2016-2-16 09:43 编辑


上面是示例图。
并不知道是不是重复造车轮了
无论如何还是发一下
先是效果图,这个插件可以自动产生这样的武器,自带描述,自带名字。
并且同时可以简单地在事件中获得这样的武器。
下面上简易使用教程。
插件其实有两个,分别是weapondatamade和weaponget。
weapondatamade负责在每次启动游戏的时候自动生成武器数据,共2000个,里面有破碎,普通,
精华,稀有,传奇五种品质。
而weaponget则是在实际事件中负责通过指令来获得上面创建好的武器。
大家应该都会用插件了,在把weapondatamade.js和weaponget.js放入plugins文件夹之后,
在插件管理器中激活这两个。如下图。

然后,在楼下聪明人的提醒下,我发现应该先运行一次游戏:

运行到这个界面就可以了。
然后,请重启RPGMV这个程序。原因是weapondatamade将会把数据写入weapon.json,只有在重启之后才能够在数据库里看得到。
重启后效果如下:

这里有一个需要注意的地方,请一定要在重启之后再关闭weapondatamade这个插件。千万不要运行完一次游戏-》关闭weapondatamade插件-》重启。

正确的顺序是:运行一次游戏-》重启rpgmv-》关闭weapondatamade插件

否则不会成功。原因我也不知道
weaponget插件一直开着就成了。
然后在创建事件的时候点击插件指令,输入指令。
比如图中的weaponget rare(即获取一个稀有武器)

点确定,效果如下。(之前已经输入了三个类似的指令了。)

然后就可以用了。
插件见链接
http://pan.baidu.com/s/1bqmjRw

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发表于 2016-2-15 20:52:41 | 只看该作者
是每次新开游戏重建武器库,还是每次打开游戏都重建(存档)?
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发表于 2016-2-15 23:27:36 | 只看该作者
这些武器是俄罗斯人打造的吧{:2_270:}
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发表于 2016-2-15 23:45:33 | 只看该作者
首先要先設定2000千個裝備!要命阿
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 楼主| 发表于 2016-2-16 08:46:46 | 只看该作者
309988769 发表于 2016-2-15 20:52
是每次新开游戏重建武器库,还是每次打开游戏都重建(存档)?

每次新开游戏重建武器库,跟存档没什么关系
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 楼主| 发表于 2016-2-16 08:48:13 | 只看该作者
小叮鈴 发表于 2016-2-15 23:45
首先要先設定2000千個裝備!要命阿

不用自己设定...这个机制确实有待优化。
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 楼主| 发表于 2016-2-16 08:56:57 | 只看该作者
309988769 发表于 2016-2-15 20:52
是每次新开游戏重建武器库,还是每次打开游戏都重建(存档)?

不对,等等,你说得对,武器库建立一次就行,不能每次都重建啊...那样的话获得的武器都不对劲了。
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发表于 2016-2-16 12:25:42 | 只看该作者
一代鬃狮 发表于 2016-2-16 08:56
不对,等等,你说得对,武器库建立一次就行,不能每次都重建啊...那样的话获得的武器都不对劲了。 ...

妳說的是新建工程吧
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发表于 2016-2-16 12:53:28 | 只看该作者
本帖最后由 309988769 于 2016-2-16 13:24 编辑
一代鬃狮 发表于 2016-2-16 08:56
不对,等等,你说得对,武器库建立一次就行,不能每次都重建啊...那样的话获得的武器都不对劲了。 ...



当然,有武器库,最好有防具库了,期待你的大作
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 楼主| 发表于 2016-2-16 17:06:23 | 只看该作者
小叮鈴 发表于 2016-2-16 12:25
妳說的是新建工程吧

weapondatamade 会在每次游戏运行的时候重新创建一个武器库,如果一直开着这个插件的话就会出现以下的问题:比如人物在游戏中获得了id = 50的武器(比如匕首),存档之后重新开启游戏,这个时候如果weapondatamade还开着就会重新建立武器库,id = 50的武器就很可能是别的武器(比如长剑)了。目前的(偷懒)解决办法就是先用weapondatamade创建完武器库之后关掉这个插件= =b
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