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个人建议在得到物品时对得到的物品随机新建一条前缀属性
比如得到了item
item.before = 0;
然后菜单显示物品时
switch(item.before){
case 0:drawText('传说之' + item.name,0,0,50);break;
default:drawText(item.name,0,0,50);break;
}
然后计算武器伤害时
switch(item.before){
case 0:return item.atk * 1.5;
default:return item.atk;
}
上面只是思路,这样就新建了一个前缀传说,效果是武器攻击力1.5倍
这样就可以达到抛弃数据库的目的,并且可以直接存入存档(MV存档机制是按照Object),免去了很多麻烦 |
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