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楼主: Vortur
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[已经解决] 多人编辑同一工程 游戏工程的多人编辑 Data

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Lv3.寻梦者 (版主)

…あたしは天使なんかじゃないわ

梦石
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开拓者贵宾

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发表于 2016-3-5 07:06:03 | 只看该作者
本帖最后由 taroxd 于 2016-3-5 07:09 编辑

关于分工,只要各个人的工作不在同一张地图上,而且不在数据库的同一个页面下就可以了。

有无利于同一工程流水线编辑的方式方法、第三方软件等等?


git,用过的都说好。

点评

谢谢!明白了!  发表于 2016-3-5 07:49
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Lv3.寻梦者

梦石
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开拓者

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 楼主| 发表于 2016-5-9 00:46:43 | 只看该作者
欠K罗琳 发表于 2016-5-8 22:23
恕我直言。感觉都是一些懒人的方法。对我而言完全无需考虑这些问题,游戏制作必须有不断的调试、一个菜单的 ...


  诚然。懒人创造了世界。懒得使用dos,所以发明图形界面windows;懒得走路,所以有了各种代步;懒得爬楼,所以有了电梯...每当阁下掌握了一种简易、高效的方法,总要感谢懒人
  其实古人也意识到了今天丰富的物质文化生活:“昔唐氏之有天下,不教而民从之,不赏而民劝之,天下均平,百姓安静,不知怨,不知喜.今子盛为衣裳之服以眩民目,繁调五音之声以乱民耳,丕作皇韶之乐以愚民心,天下之乱从此始矣.”;如果世界没有这么多花花绿绿、等级界限,大家或许会活得更好。因此,懒惰在这里等于“贪图”,充当了重要的发明动机

点评

其实最近又发现了一些帖子,这类想法以前旧有很多人做过,只是在下不知道罢了  发表于 2016-5-14 16:06
.>A<.觉得不好意思了都  发表于 2016-5-14 16:05
天呐...山外有山...  发表于 2016-5-9 15:10
不不不,真正的懒人都是用cl的,用gui的都是又懒又笨的【linux党在此  发表于 2016-5-9 15:00
【RMVA教程】
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欲买桂花同载酒,终不似,少年游.
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