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[已经解决] 怎么终止自动执行的事件?

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梦石
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发表于 2016-2-24 14:01:17 | 显示全部楼层 |阅读模式

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本想制作一个人物自动行走的事件,例如某个NPC突然跑出来告诉主角一个信息,然后又跑开了这种。试着做了一下,也用了开关,事件自己还是不停的循环,求教大大们怎么处理。
QQ图片20160224135720.png QQ图片20160224135751.png QQ图片20160224135810.png
然后我也试着在这三个事件前后增加空白事件用独立开关来控制,仍然不行...

…あたしは天

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开拓者贵宾

发表于 2016-2-24 14:48:40 | 显示全部楼层
本帖最后由 taroxd 于 2016-2-24 15:28 编辑

最后一张图,为什么要关掉开关2?

可以再加个开关3,并且最后加一页空事件页,条件是开关3开启。

另外,以上开关都可以换成独立开关

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TARO正解  发表于 2016-2-24 15:53

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发表于 2016-2-24 15:08:57 | 显示全部楼层


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精灵族の天使<

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开拓者贵宾

发表于 2016-2-24 15:52:47 | 显示全部楼层
楼主做的事件规则是没有错误的。
就是缺少一个最终停止执行的事件页。
追加一个开关控制的NPC,不要再并行了即可。
如果是自动的话,追加开关控制的空白页不并行即可。

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余烬之中 + 166 找到家的感觉真好~~

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 楼主| 发表于 2016-2-24 16:10:37 | 显示全部楼层
感谢版主和各位的解答,我自己再试试。另外:找到家的感觉真好~~{:2_275:}
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发表于 2016-4-5 19:07:26 | 显示全部楼层
本帖最后由 ssxxyll 于 2016-4-5 19:27 编辑
井二四 发表于 2016-2-24 16:10
感谢版主和各位的解答,我自己再试试。另外:找到家的感觉真好~~


楼主问题解决了没~{:2_249:

我刚才还在这个问题里困扰,后来发现是新建事件页,而非新事件,就是同一个事件之内的新事件页
而我当时一直以为是多个事件,然后满地图都是事件格子......
忽然感觉自己好蠢……活该不好好读题!
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发表于 2016-4-5 23:32:58 | 显示全部楼层
我是这么干的
每个地图只有一个launcher事件是autorun,其他都不是。。。这个事件只干两件事。。。拉起其他应该自动执行的事件,以及移除自己。。。这样所有的自动执行事件就都只会执行一次。。。
反正我个人是很讨厌弄一堆开关以及条件分歧的。。
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