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[已经解决] (有偿可支付宝)求一个可连续播放图片的插件

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发表于 2016-2-24 17:29:14 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
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 楼主| 发表于 2016-2-24 17:32:29 | 只看该作者
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 楼主| 发表于 2016-2-24 17:33:07 | 只看该作者
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发表于 2016-2-24 18:05:38 | 只看该作者
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…………
简单的不能再简单了啊
本人无事随便水水,出售广告位
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Lv3.寻梦者 (版主)

…あたしは天使なんかじゃないわ

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发表于 2016-2-24 18:05:50 | 只看该作者
本帖最后由 taroxd 于 2016-2-24 18:10 编辑

直接用事件显示图片不就好了么

或者 PS 之后做成数据库的「动画」
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发表于 2016-2-24 18:41:44 | 只看该作者
本帖最后由 汪汪 于 2016-2-24 18:43 编辑

额,直接做成技能动画那种形式也可以啊.......
为什么要舍近求远呢?
如果1天,还没人接我就接...
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 楼主| 发表于 2016-2-25 08:40:10 | 只看该作者
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发表于 2016-2-25 09:00:16 | 只看该作者
本帖最后由 tseyik 于 2016-2-25 19:39 编辑

你可試試トリアコンタン 的 PictureAnimation
https://github.com/triacontane/RPGMakerMV
範例
https://github.com/triacontane/PluginDevelopment

* 以下為指令順序。
*
* 1. 準備圖片動画(插件指令)
* 2. 表示圖片(通常事件指令)
* 3. 開始圖片動画(插件指令)
* 4. 結束圖片動画(插件指令)
*
* ※配置方法以下有3種。
*  縦 :直一列圖片的排列的單一文件。
*  横 :横一列圖片的排列的單一文件。
*  連番:連續名的複数圖片。(original=任意文字列)
*   original00.png(表示圖片:您指定的原始文件)
*   original01.png
*   original02.png...
*
* 插件指令説明
*  事件指令中実行「插件指令」。
*  (參數之間用半角空白分隔)
*
*  PA_INIT or 
*  ピクチャのアニメーション準備 [元件数] [幀数] [元件配置方法] [淡出時間]
*   這是為下次実行「表示圖片」的動画設定。
*   元件数   :動画元件画象的数目(最大200枚)
*   幀数 :動画間隔的幀数(最低設定為1)
*   元件配置元件元件:元件配置元件(縦 or 横 or 連番)
*   淡出時間:画像切替淡出幀数(設定0則為瞬間切替)
*  使用例:PA_INIT 4 10 連番 20
*
*  PA_START or
*  ピクチャのアニメーション開始 [圖片番号] [動画類形] [自訂配列]
*   指定圖片番号開始圖片動画模式。
*   動画一周後會自動停止。
*
*   動画類形如以下3種模式。
*    例:セル数が 4 の場合
*     類形1: 1→2→3→4→1→2→3→4...
*     類形2: 1→2→3→4→3→2→1→2...
*     類形3: 自定配列で指定(動画元件画象最小値為 1)
*  使用例:PA_START 1 2
*      PA_START 1 3 [1,2,1,3,1,4]
*
*  PA_START_LOOP or
*  ピクチャのループアニメーション開始 [圖片番号] [動画類形] [自訂配列]
*   指定圖片番号開始圖片動画模式。
*   不用指令結束的話;圖片動画會偱環表示。
*  使用例:PA_START_LOOP 1 2
*      PA_START_LOOP 1 3 [1,2,1,3,1,4]
*
*  PA_STOP or
*  終了ピクチャのアニメーション [圖片番号]
*   指定圖片番号結束圖片動画模式。
*   會輪到最前面的圖片元件才會結束圖片動画模式。
*  使用例:PA_STOP 1
*
*  PA_STOP_FORCE or
*  ピクチャのアニメーション強制終了 [圖片番号]
*   指定圖片番号結束圖片動画模式。
*   現在表示圖片元件;結束圖片動画模式。
*  使用例:PA_STOP_FORCE 1
*
*  PA_SET_CELL or
*  ピクチャのアニメーションセル設定 [圖片番号] [元件番号] [ウェイトあり]
*   アニメーションのセルを直接設定します。(セルの最小値は 1 です)
*   任意のタイミングでアニメーションしたい場合に有効です。
*   ウェイトありを設定すると、クロスフェード中はイベントの実行を待機します。
*  使用例:PA_SET_CELL 1 3 ウェイトあり
*
*  PA_PROG_CELL or
*  ピクチャのアニメーションセル進行 [圖片番号] [ウェイトあり]
*   アニメーションのセルをひとつ先に進めます。
*   任意のタイミングでアニメーションしたい場合に有効です。
*   ウェイトありを設定すると、クロスフェード中はイベントの実行を待機します。
*  使用例:PA_PROG_CELL 1 ウェイトあり
*
* 利用規約:MIT
*  作者に無断で改変、再配布が可能で、利用形態(商用、18禁利用等)
*  についても制限はありません。
*  このプラグインはもうあなたのものです。

翻譯中……

点评

這插件作者己更新到1.30,加入与変数連動機能  发表于 2016-3-1 18:03
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发表于 2016-2-25 23:51:40 | 只看该作者
楼上翻译{:2_282:}
你可以试试トリアコンタン性PictureAnimation
https :// github . com / triacontane / RPGMakerMV
范例
https :// github . com / triacontane / PluginDevelopment
以下是指令序列。
*
* 1 .准备圖片视频(插件指令)
* 2 .圖片(通常事件指令)表示
* 3点开始圖片视频(插件指令)
* 4 .团结圖片视频(插件指令)
*
*※配置方法以下3种。
*纵:直一列圖片的排列的單一文件。
*横向:横一列圖片的排列的單一文件。
*连号:連續名的复数圖片。(original =任意字符串)
* original 00 . png(表示圖片:您指定的原始文件)
png * original 01 .
png ... * original 01 .
*
说明说明说明
事件命令中实行的“一件指令”。
*(參數之间用半角空白分隔)
*
* PA _ INIT or
*图片的动画准备[元件数] [幀数] [元件配置方法] [时间]淡出来
这是为了下次实行“*”的视频圖片表示设定。
*原数件数:动画原事件的数目(最大200张)。
*幀数:视频间隔的幀数(最低设定为1)
*元件配置元件元件:元件配置元件(纵或横or连号)
*淡出时间:图像转换淡出幀数(0则设定为瞬间转换)
*使用例:PA _ INIT 4 10连号20
*
* PA _ START or
*图片的动画开始[圖片号码] [视频類形] ] [自订排列
*指定圖片号码开始圖片视频模式。
一周後會自動停止*视频。
*
*视频類形如以下3种模式。
细胞数在4的情况
類形* 1 : 1→2→3→4→1→2→3→4 ...
類形* 2 : 1→2→3→4→3→2→1→2 ...
類形* 3 :自定排列指定(视频元件画大象最小值为1)
*使用例:PA _ START 1 2
* PA _ START1 3 [ 1,2,1,3,1,4 ]
*
* PA _ START _ LOOP or
*图片的循环动画开始[圖片号码] [视频類形] ] [自订排列
*指定圖片号码开始圖片视频模式。
*不用指令团结的话;圖片视频會偱环表示。
*使用例:PA _ START _ LOOP 1 2
* PA _ START _ LOOP 1 3 [ 1,2,1,3,1,4 ]
*
* PA _ STOP or
*结束图片的动画[圖片号码]
*指定圖片号码团结圖片视频模式。
*會輪到最全面圖片元件才會团结圖片视频模式。
*使用例:PA _ STOP 1
*
* PA _ STOP _ FORCE or
*图片的动画[圖片号码]强制终了
*指定圖片号码团结圖片视频模式。
*现在表示圖片元件;团结圖片视频模式。
*使用例:PA _ STOP _ FORCE 1
*
* PA _ SET _ CELL or
*图片的动画单元设定[圖片号码] [元件号码] ] [重量。
直接设定*动画的单元格。(在单元的最小值1)
如果在任意的时机想动画的场合有效。
有了有重物的话,十字淡出中待机活动的实行。
*使用例:PA _ SET _ CELL 1 3重量。
*
* PA _ PROG _ CELL or
*图片的动画单元进行[圖片号码] ] [重量。
把*动画的单元格一个单位进行。
如果在任意的时机想动画的场合有效。
有了有重物的话,十字淡出中待机活动的实行。
*使用例:PA _ PROG _ CELL 1重量。
*
*利用规约:MIT
在* *作者擅自修改,可再次分发,利用形态(商用,18禁利用等)。
对*也没有限制。
*这个插件已经是你的东西了。

【同人游戏】勇者斗恶龙TG
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