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【长篇史诗向】rpg【帝国守望】v0.23

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Lv3.寻梦者

梦石
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发表于 2016-3-3 16:39:46 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
游戏发布
游戏类型:RPG 角色扮演
版本信息:v0.23
制作工具:RPG Maker VX Ace
游戏时长:11 小时
下载地址:http://pan.baidu.com/s/1hs0Se2o

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本帖最后由 疯狂的马赛克 于 2016-9-10 10:38 编辑


拖了一小段之间之后终于得以发布了,首先给两个传送门
前作《龙之学园》(建议通关,因为剧情人物实在太多,前作通关之后再来玩本作会熟悉一些):

https://rpg.blue/thread-372078-1-5.html
本作的前奏(虽然目前为止和本作的剧情还完全没有关系):

https://rpg.blue/thread-382485-1-2.html



本作的剧情是发生在前作之前的故事,主线是亚瑟统一英格兰与拜龙教放出毒龙卢瑟夫,无论是流程还是剧情人物的数量都会是前作的好几倍。(好吧,我知道前作剧情的复杂程度与人物数量在6r的游戏中已经无出其右了,但本作的剧情真的可以说达到了史诗级,关于这个世界背后的秘密进一步被揭开,前作中一笔带过的神族、精灵族与兽族的故事也将在本作中占有一定的分量)。



本游一共有八个章节+两个事件,这次发布的v0.2版本包括半小时左右的序章+章节一+事件一+章节三,其中章节一的通关时间大概5.5小时,事件一的通关时间大概40分钟,章节三的通关时间大概4.5小时。各章节虽然有一定程度的地图共享许多隐藏要素都是独立的,即,每一章节的大部分支线要素只能在该章节中完成,在其他章节中即使到达同样的地图也不会触发。



战斗系统与《帝国守望·前奏》相同,cp制的基本系统上加入了QTE连击与QTE技能的操作,本游戏一共有匕首、单手剑、大剑、刺剑、战斧、长枪、弓、法杖与乐器九大类型的武器,每种类型的武器有对应的不同的普攻连击。如果按不出连击的话普攻伤害将变得非常少……所以尽快熟悉武器的连击方式是战斗上手的核心。另外,本作的boss战难度比前作稍有加强,各角色战斗方式的差异也更大了。



本作的人物终于不再是全臼井素材了(因为臼井的人物数量已经不够用了……),不过由于人物素材来自很多不同的网站,素材风格会有一定差异,但不会太影响游戏的效果。

前作的许多人物仍然会在本作的剧情中扮演重要角色,他们各自的身世也会随着剧情的推进慢慢揭开……

本作取消了前作的属性点与技能学习系统,精简了合成系统,这不是减弱游戏性,而是因为本作剧情部分较长会更像一部长篇的R剧,减少游戏系统也是减少了玩家操作方面的负担,使得游戏的精髓部分能够更好地展现出来。

ps:主线剧情流程的攻略依旧在安装包里可以找到,另外前作被诟病最多的解谜难度与遇敌率在本作中也大幅度下调,一切为了剧情与游戏性服务!


素材来源

BGM:hmix GALLERY空之轨迹3rd
tam-music factory
wingless-seraph
rpg maker ds rtp
音楽の卵
刺客信条:启示录
M-ART
時の迷い人

SE:
空之轨迹3rd
碧之轨迹
闪之轨迹2

Graphics:
臼井之会
王国与亡记
そういうんじゃないから
ボクとあたち帝国
Milano-Cat
atelier-rgss
ぽてちん
チョコミントの木
犬分補給が最優先だ!
CLOSET
そらまにぶろぐ
消失点
element floor
Celianna's tileslunarea

Rgss3:
atelier-rgss
Yanfly Engine Ace
Yami Engine Ace
ひきも記
RPG探险队
Victor Engine Ace
66rpg(物品颜色描绘、人声强化)



另外,由于本游戏仍然是独立制作,虽然自测了两遍但不排除bug仍然大量存在,各位提出之后我会尽快修复!再次欢迎各种细致的评测与实况(虽然这么说不太会有人做……但我自己还是相信本作的质量一定是值得实况的!我现在的等级貌似也可以塞糖了~)至于发布平台问题……其实无所谓的啦,只是怕bug太多影响玩家的心情,最好等到bug都修正完成之后在转发到其他平台上去~(话虽如此,我一个都不认识啊……)

最后,关于之后的版本什么时候更新的问题……目前的计划是半年或一年更新一次,每次更新一至两个新章节,所以要等到最终的完整版应该还需要好几年,但请各位相信我是一个自强不息不会留坑的男人!一个人已经慢慢掌握了独立制作的节奏,未来会继续坚持下去的。



3月5号更新,考虑到这个游戏的人物数量和背景故事确实比较复杂,更新一下重要背景概念及第一章主要人物介绍
基本世界观的背景概念:

第一章《男孩与女孩》主要人物介绍(序章和事件一的人物介绍就不给了,毕竟流程很短):

【然后……为什么关注度比前作还低啊……据个人在各楼层的观察,前作收到的好评还是比差评要多很多的说,本作真的改进了前作解谜难度和遇敌率两个很影响游戏性的要素,剧情风格由黑色幽默转为了史诗模式的宏大叙事。不得不承认安装包的容量达到了400m确实偏大……可能是因为本作v0.1版本的地图容量就已经超过了前作的完整版~】


3月11号更新v0.11版本,感谢@ratkate,修正了一些不影响主线剧情的bug。




8月29号更新v0.2版本,加入主线大概在4.5小时左右的全新章,另外新地图相比V0.1版本增加了大量隐藏支线要素,也是高级装备的重要来源。以下是第三章《不落圣杯》主要人物介绍:



之后也会按照平均半年一章节的速度更新,欢迎玩家继续支持!当然,新章节就会可能有新bug,更欢迎各位多多捉虫~



9月2号更新v0.21,修正了一些无关主线流程的bug,同时略微调整了打怪的经验。



9月4号更新v0.22,继续修正新章节中的各种bug……



9月10号更新v0.23,继续修正一些真的不知道是怎么会出现的……在原来的版本没有出现但搬过来居然就出现的Bug……
嗯,接下来会正式开坑第四章,这一章会迎来里卡多、耶曼与希尔菲斯的回归,因此会是所有章节中最中二的一章。正式开坑之后就不会再频繁发布修复bug的版本了,大家提出的Bug会等到v0.3版本一起修复的~

评分

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发表于 2016-3-3 23:17:24 | 只看该作者
先玩会儿前作再下这个,先谢谢楼主制作游戏让我们玩
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发表于 2016-3-3 23:20:27 | 只看该作者
看前作的前言,说是有个支线尚未完成,那现在呢?

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呃……本来是想把某条支线加到《龙之学园》中。但后来发现要其中使用的人物素材是本作所必须的……所以就弃了……  发表于 2016-3-4 08:33
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发表于 2016-3-4 20:49:46 | 只看该作者
昨夜下了前作,发现----------------------------以前下过 但是印象到主角去训练场集合就没有了

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什么意思……最新版本应该没有低级bug的  发表于 2016-3-4 22:14
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发表于 2016-3-5 09:36:56 | 只看该作者
谁云汉已亡 发表于 2016-3-4 20:49
昨夜下了前作,发现----------------------------以前下过 但是印象到主角去训练场集合就没有了 ...

我的意思是前作以前下过,但是没玩完。
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发表于 2016-3-5 13:25:30 | 只看该作者
人物、世界观看不太懂
看来我必须去补前作了

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所有神族的名字都来源于《圣经》及《神曲》~  发表于 2016-3-5 23:25
那些神话真的有点难记。仔细看的话才发现世界观设计真的很好。  发表于 2016-3-5 18:12
一开始那一大堆神族不认识没关系(因为他们后面没什么戏份了),本作真正重要的戏份比较多的人物都会在剧情发展中交待清楚。  发表于 2016-3-5 17:24
本作的剧情还是相对独立的(不像前奏,前奏没玩过《龙之学园》基本不知道在讲什么),只是玩过《龙之学园》再玩本作看到老人物出场会很怀念吧~  发表于 2016-3-5 17:24
签名被屏蔽
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发表于 2016-3-6 13:13:01 | 只看该作者
本帖最后由 ratkate 于 2016-3-8 18:07 编辑

一个小bug,在银湖捉鱼那段,如果遇到的鸟是在地图上方的话,可能打完之后鸟卡在地图边缘,只能F12重启

新的问题,瑞德学会的横扫和显示的说明不符合,不过和详细介绍相符,就是目标是单体,不是全体攻击

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这里是一个设置的问题,thx~(居然把他练到了12级也是不容易啊~)  发表于 2016-3-10 12:54
感谢!确实是……不过只有两只鸟会遇到这个问题,换其他的就好~之后的版本中会修正的!  发表于 2016-3-6 17:49
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发表于 2016-3-6 14:55:29 | 只看该作者
还记得我是谁吗?对了!我就是那个脑残粉(`・ω・)
居然没坑!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!太棒了!!!!!!!!!!!!!
捧场!!!!!!!!!!!!!!!!!!!加油!!!!!!!!!!!
不过还是希望再快一点出(因为真的特别好,特对我胃口)
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Lv1.梦旅人

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发表于 2016-3-6 14:58:35 | 只看该作者
还是希望多宣传宣传,毕竟这么好的游戏没人玩可惜了……真的我觉得是国产大作精品啊゚(つд`゚)

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感觉自己一个人能半年制作完成一章就不错了……宣传什么完全不会的说……  发表于 2016-3-6 17:53
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发表于 2016-3-6 15:46:26 | 只看该作者
对于前作的一个小问题 希望这作能够解决下下,那就是走完迷宫后,尤其是那些需要解谜的迷宫后,还要原路返回实在是惨啊,要不在打完BOSS或者剧情点处设个传送阵嘛

点评

嗯,这是问题。一.本作不会有很难的解谜了。2.提供了剧情中第二次经过时的便捷方式(本作玩到通天山部分的剧情时就会发现了)。  发表于 2016-3-6 17:51
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