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[胡扯] 话说我很奇怪为什么大部分人用RM来做解谜游戏

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梦石
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发表于 2016-3-6 18:06:23 | 显示全部楼层 |阅读模式

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本帖最后由 zx903193387 于 2016-3-6 18:15 编辑

{:2_276:}RM本身来说不是自带了比较完善的回合制战斗么,为什么要把它给抛弃呢?

{:2_276:}等下我智障了,我还以为R剧就是无战斗的解谜游戏,其实我说的是无战斗的解谜游戏

点评

{:4_109:}打怪的RPG获奖率太感人了...如果07年还好点。况且,史莱姆打的太多都成保护动物了。  发表于 2016-3-6 19:27

缘梦

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开拓者剧作品鉴家

发表于 2016-3-6 18:10:19 | 显示全部楼层
本帖最后由 永恒の未知数 于 2016-3-6 18:11 编辑

吓得我百度了一下R剧是什么意思,不过找到了意外的东西
https://rpg.blue/thread-373927-1-1.html
https://rpg.blue/thread-333705-1-1.html

RPGmaker MV交流群: 377293241 提供RPGmakerMV资源共享下载和狂三本子亚丝娜本子千斗五十铃等
了解更多新RM游戏,游戏制作请加入RPGmaker支援群:113622890
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开拓者

发表于 2016-3-6 18:10:44 | 显示全部楼层
唔,这是一个思路上的事情。也就是先有想法(比如用RM做一部R剧来讲个故事),然后拿起RM开始做;而不是看到RM,看里面有哪些功能,然后让自己的想法去屈服于工具的功能。

点评

是这样的。RM虽然设计是为了做游戏,但也有其他很多可能性。  发表于 2016-3-6 18:24
简单来说他们的第一目的并不是做一个游戏,而是通过一种很时髦的方式去讲单方面一个故事么  发表于 2016-3-6 18:16
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极短27评委MZ评测员极短26评委开拓者

发表于 2016-3-6 18:20:50 | 显示全部楼层
可能仅仅是跟风而已
国内很多人了解到RM 其实是通过某些视频网站 某些视频网站的UP主经常就放日本的RM解密游戏
例子很多不举
所以看多了 发现这玩意居然可以自己来做?因此...
游戏开发工具集,一站式AI生图+图片完美像素化及相关处理网站。
群爆炸重建后状态:论坛老人最多(只剩下了活跃的老人),技术力很强(依旧不变)的编程灌水群:901540785
专门讨论RM相关的Q群:56875149
PS:第一个群不是专门讨论RM的,第二个才是哦。
PS2:接受MV/MZ插件定制(QQ763992443)
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送快递的水表员

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开拓者贵宾

发表于 2016-3-6 18:32:54 | 显示全部楼层
主要是……没有战斗的话能省掉一大块工作量啊! (╯°Д°)╯︵ ┻━┻
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青铜编剧史诗剧作家剧作品鉴家

发表于 2016-3-6 18:51:02 | 显示全部楼层
然而我并不太喜欢RM的默认回合制
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开拓者

发表于 2016-3-6 18:55:49 | 显示全部楼层
大家只是在实现自己的梦想而已,并不是用RM去工作
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极短23参与开拓者

发表于 2016-3-6 18:59:36 | 显示全部楼层
回合制战斗是过时的东西,大家普遍不喜欢在重复按“攻击”键的过程中耽误时间了。
我是知道有ruby能改动系统才开始用RM做游戏的;不然的话,就那个默认战斗的繁琐流程,干脆就不玩了。

点评

我同意回合制过时的观点,至少rm默认的战斗机制真的很落后,ff12都十年前的游戏了,回合制现在更多的是一种情怀。  发表于 2016-3-6 21:33
回合制过时我可不同意,做得好的回合制照样好玩,例如FF12最出色特点之一就是它的战斗系统。  发表于 2016-3-6 20:36
你也可以做成没有攻击键  发表于 2016-3-6 19:26
你这话说的,回合制战斗从来没有过时过好么  发表于 2016-3-6 19:10
从平淡走向更平淡。
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发表于 2016-3-6 19:00:28 | 显示全部楼层
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剧作品鉴家

发表于 2016-3-6 19:24:34 | 显示全部楼层
只不过是想讲故事而已。
战斗什么的当然无关紧要啦。
RM新人,尚在摸索熟悉软件中。对您的指教十分感谢。(鞠躬
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