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[游戏评论] 【你看上去很眼熟啊】剧情大挑战部分作品评测及…其它?

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梦石
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MZ评测员开拓者RMVX自由创作大赛季军冬季迷宫创意大赛季军第2届TG大赛冠军第3届短篇游戏大赛R剧及RMTV组冠军短篇七成年组冠军剧作品鉴家

发表于 2016-3-22 22:38:26 | 显示全部楼层 |阅读模式

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本帖最后由 回转寿司 于 2016-3-27 21:33 编辑

先对主办者安安说句辛苦了~从一开始筹划阶段用心地四处搜集脚本拜托画师设计规则到比赛中整理作品列表再到最后的评测讨论,安安这次真的投入太多时间与精力了> <
我虽然身为评委之一但由于这几个月一直很忙并没能做出太多贡献,匆忙扔下的一些意见似乎更像找茬挑错……= =b这点真的很抱歉。因为马上又要忙起来了所以趁这两天有点空闲的时间(轮到程序员第N次修改法则BUG的时间)从尚无评测帖的作品里挑了几部写评,因为并非长评就不分别开帖了。
关于比赛本身的一些看法(嗯就是那个“其它”)也顺便一起写在了帖子末尾,期待更完善更有趣的下届比赛~XD

PS1:评分标准见水区评审帖。
PS2:评测中有严重剧透,没玩过的玩家请小心点击。
PS3:因为全部仅仅是个人理解,对部分游戏的诠释可能有严重偏差,尤其是叙述方式较为独特的《Feels Happiness》与《永夜蛰居 ~ Mooned Insect ~》,如果理解错了请指正> <
PS4:规则中的特殊扣分点均未填写,因为有些微妙的素材修改或添加实在不好判断是否算违规,有没有加脚本我更看不出来……所以这个还是麻烦安安最终算分时代为扣除吧0 0




《冒险故事又一则》 By ⑨姐姐


因为发在文区,所以是参赛作品里最先玩的一部。当时在回帖下已经写过玩后感了,因此评测中与上次重复的部分请别在意=_=
[fold=这里有剧透]【角色刻画】16/20
活动提供的六位角色在作品中悉数登场,而且每个角色的个性都与立绘给人的感觉很相符,从这个角度来讲,这大概是最符合活动本意——“看素材讲故事”——的作品之一了。
人物的具体塑造中规中矩但各有特色,无论是两位分别坦白青涩相思立起FLAG(……)的少年少女、傲气果敢又关心同伴的大小姐、喜欢讲故事的可爱LOLI,还是阴沉的老伯和斗篷男都能在短短几段对话后便让人迅速了解到角色个性。
【逻辑条理】7/10
该有的起承转合都有,展开方式条理分明,故事高潮迭起,叙述节奏也不拖沓;至于故事的内在逻辑有一部分多少要算见仁见智,比如结局到底是不是真的不可避免,以及老伯的言行模式是否足够有说服力,但至少在逻辑自洽方面无疑是没问题的。
【气氛渲染】30/40
由于素材限制稍显薄弱,毕竟对一部AVG来讲富有表现力的背景与CG很重要。但场景描写弥补了不少这方面的不足,尤其是后期的阴郁氛围营造得很好,能让人体会到主角们那种突然陷入悲惨境况的恐慌心情,与开篇的轻松愉悦构成强烈反差。
【游戏性】20/30
丰富的选项大加分,但多数选项(甚至那个小游戏的输赢)其实对游戏发展影响不大对结局影响更是为零这点有些扣分。虽然用一些不影响剧情的选择提高玩家代入感是AVG的常用技巧,但多数玩家总是会希望自己的选择能左右剧情进展的,尤其是在一周目暗示过重新再来也许会有不同的结局之后,再度看到那个永恒的BE挺令人……绝望的|||
【合计】75[/fold]




《Feels Happiness》 By cinderelmini


好久不见的R·M·T·V!
虽然只有短短几分钟,但作品的效果非常棒。离家、成长、相遇与别离,这些人生旅途中的必经元素配合着温暖动人的音乐,整篇看下来让人感觉身心都被治愈了呢w
[fold=这里也有剧透]【角色刻画】27/30
因为是RMTV,全程无台词,剧情也淡化到了极点。从这个角度来看,角色刻画可以说做得相当好:小女孩离家时恋恋不舍的回眸、初踏上旅途时的不安、第一缕阳光投下时的笑容、被喜欢的青年离弃时从大哭到不再回头的坚强、中途想折返又说服自己毅然前行时的决心,只通过行走图动作、表情动画与头像就表现得如此生动。
【逻辑条理】17/20
由于体裁与主题的缘故当然谈不上悬疑可言,然而六分钟的时长里一个小女孩的成长历程已经被含蓄却又充分地描绘了出来。从一开始看到一个人便追随着对方那种怯怯的青涩心态,到能够坦然面对相遇与别离明白这终归是属于自己一个人的旅程,最后回到物是人非的家中时再次如当年那个脆弱的小女孩般放声哭泣又再次看到母亲微笑的面影——不意外却真实,不惊人却动人。
如同某首我很喜欢的歌中的一段词句:
“我们各自走过仓皇追逐/我们各自走过青春的迷雾/我们走过孤独 走过无助 走过了盲目/探索着幸福”
【气氛渲染】50/50
无可挑剔。
不管从演出气氛还是声画效果上来说都找不到任何缺陷,而且细节处理极佳,甚至连游戏开始图标都重新制作过,整个作品如同一件浑然一体的艺术品。画面精细而不累赘,字体可爱的歌词贴心地用中日文双语作了显示,飘动的萤火营造出了一种富有诗意的氛围,仅有一张的地图绘制方式别致且做了单色化处理,也因此最后地图现出色彩的那一瞬间给人带来的感受简直可以用绝美来形容。
而且如此美好的气氛几乎全部是用给定素材营造出来的,来自魔王魂的音乐也在游戏内外都详细列出了站点名及词曲作者(顺带说句,那里的好几首带人声歌曲都超赞XD)。虽然评审标准中最终去掉了对全授权素材的加分,但这点还是令人好感度大增,也让人觉得RM果然潜力无限w(握拳
【合计】94[/fold]




《濛漠白唐》 By H·H·Y


满不错的R剧,正能量风格点赞,自由活动与自动剧情穿插进行点赞。虽然后半段收尾得有点仓促,但整体而言依然是个富有感染力的好故事。
[fold=这里稍微有点剧透]【角色刻画】17/20
刻画最出色的当数男主角,尤其是一开始那种颓丧落魄的心态表现得非常到位,天真无邪的漠漠也很可爱。其他几位配角中,穰秋感觉上是位对主角抱着哀其不幸怒其不争心态的严师益友,酒店老板娘则因为立绘跟台词有点画风不搭略显别扭。NPC台词有点少,似乎纯粹只是为了剧情需要放在那里而已,虽然能理解大概是因为时间紧张来不及过多修饰,不过作为一个NPC控还是多少觉得有点遗憾的……
【逻辑条理】6/10
剧情脉络分明,主角从一开始自暴自弃准备寻死到后来受到感化振作起来的心理发展写得也比较有说服力,但从中后期开始节奏变得有些赶,尤其是主角发现漠漠的真实身份那段给人一种“咦你这就相信了吗这么超现实的事啊确定不再多想想其它可能性?”的突兀感,假如能有更多时间好好完善一下想必会是更出色吧。
【气氛渲染】34/40
大体上氛围很好,有一些令人惊喜的细节设置,可以看得出是用心之作,虽然……某些地方也看得出是赶工之作呢=_=b
画面上虽然室外用的全部是RTP地图,但小镇画得还是满有生机的,BGM也会随着剧情发展及时改变,恰当地烘托出了故事氛围,片尾手持莲花的漠漠很美。一些细节做得很棒,比如漠漠比出莲子时的手势、酒馆被踢翻的桌椅和主角的房屋内物品调查说明的几次变动,都增加了游戏的真实感。前期的台词也很赞,不过后期部分台词的说教意味有些明显,另外纯西式的素材与人名风格等偏中式的设定(如勾玉)组合带来了一定违和感,以及游戏里还留下了少量错别字(如“在这儿带了那么长时间”“已经掉对工作没有热情了”)……应该也是赶工来不及仔细检查的结果吧。
【游戏性】25/30
虽然是R剧但有不少自由活动时间与操作成分,而且和剧情发展结合得相得益彰,中间还插进了在酒店插进接待客人的有趣小环节,一点都不会有R剧容易产生的“你们到底要长篇大论到什么时啊我想伸个懒腰存个档喂”这种枯燥冗长之感。菜单也按R剧需求做过调整,没有多余的选项,只是存档没声音有点不习惯,我第一次存完之后还以为自己没存下来又回去重存了一遍……|||
【合计】82[/fold]




《拉菲安与魔眼》by 月下耶鲁夫

412424.jpg
又是一部AVG,也同样是一部把给定人物立绘利用得很充分的作品。顺便说句感觉这次比赛里用小女孩作主角或重要角色的游戏好多,难道因为她是所有角色中看上去最正常……呃我是说最萌的么w
[fold=这里也在剧透]【角色刻画】16/20
女主角形象鲜明,包括使用魔眼后那些黑化的台词考虑到她的年龄与心态也并不突兀。其它几位配角尤其是拉菲安的家人因为主要是起陪衬作用相对没那么显眼,但各自的表现也都合情合理,一周目时正在我以为会BE时适时拨云见日向拉菲安解说真相的女仆真是拯救大家的救星啊……=v=
【逻辑条理】8/10
同样很不错。看到拉菲安把家人都变成死侍时我还以为自己不小心进了BE,结果后续的发展居然是治愈系而且合情合理(当然我没选“把女仆也变成死侍”的选项,个人猜测那应该会进某个BE吧= =),让一切显得如此悲惨的其实是女主角看待事物的心灵之眼,这样的设定我也满喜欢的。
【气氛渲染】29/40
可能因为没打出全部BE的关系,游戏给我的印象只有童话而没有黑暗(虽然女主角使用魔眼时大家的立绘有点……血腥……),是个玩起来很愉快的故事。大部分时间没有BGM虽然有些单调但能够突出笛声播放时的优美感,整体素材除了封面画风与立绘画风反差过大之外也用得比较协调。
但这方面的可改进之处还是有一些的,比如结尾时毫无过渡直接从正在进行的游戏场景跳回标题画面,以致我愣了一下才反应过来不是我手滑而是游戏已经自动结束了,少了些给玩家回味的时间;文字有少量排版错误,如“半失明的你就可以得到家人的疼爱了吧”最后一个字被对话框挡住了、“麻风病人”误写成了“麻疯病人”。但这些都不是主要的扣分点,最让我怨念的地方是字色——白色的文字虽然加了描边,在浅色的对话框背景上读起来依然有些吃力,看着看着就会不知不觉地离屏幕越来越近,连看完几个结局之后我的眼睛也疼起来了TvT假如字体再清晰好读一些,玩家应该也会更容易全神贯注地欣赏剧情吧?
【游戏性】25/30
选项合理且选择与结局之间的关系很明显,基本可以轻松打出想要的结局,因此在这方面的游戏体验还是满好的。只是出现选项时不能存档且按下Q键后会默认选择第一项这点不太方便,毕竟很多人都有看到选项时习惯性存档的习惯,如果能作一下修改应该会更好?
【合计】78[/fold]




《永夜蛰居 ~ Mooned Insect ~》 by ·雾逝者·


总算——总算玩到一个XP游戏了!而且又是个自制了开始图标的游戏!0w0
因为是在回帖中发布的作品差点就错过了,然而玩过之后发现意外地赞,如果要用一句话来形容它给人的感觉,大概就是“像在看一部优秀的实验性艺术电影”吧。在一场指定素材的比赛里出现这样的作品令人惊喜,所以说自制开始图标真不愧是可靠的品质保证啊……(大误
[fold=这里有更多剧透]【角色刻画】26/30
内心独白闪回与现实对话交错的形式令人对角色印象深刻,台词个性分明,人设与立绘配合得也很协调(除莉格露用了男孩子的立绘之外)。但由于故事还没完结,角色的形象塑造也因此尚未完成,所以暂且给这个分数吧。
【逻辑条理】15/20
无法给更高分的原因依旧是它……没完结= =b故事的碎片化叙述方式本身就已经充满后现代式的隐晦感,再加上我没接触过东方系列不了解背后有哪些隐藏设定,所以目前很难推断出故事的全貌。那封女仆假托母亲身份写给莉格露的信到底造成了怎样的影响、似乎是永生不死的莉格露与温妮到底是怎样的关系、克劳德在8月15日那一天对莉格露做了什么,都仍然是个谜。
如果故事保持着与前面同等的水准讲到了最后,本作一定会是整场比赛里最优秀的游戏之一。
【气氛渲染】49/50
风格简洁利落的标题画面让人在刚打开游戏时就印象深刻,也对游戏的氛围有了个大概的直观认知。进入游戏后果不其然,故事全程在神秘而压抑的气氛中进行,被肢解的昆虫、精神病院、死亡与坟墓,诸多意象都散发着与开头相同的低气压味道,仿佛一个萦绕不去的阴雨天。而画面的具体表现形式同样值得赞叹,进行过滤镜处理的人物立绘有着水彩画的微微模糊感,大胆的演出形式富有电影风格,音效运用得当,行走图动作细致到连对话时微微偏转头这样的动作都做了出来,令人拍案叫绝。
最后顺便问一句,自动存档后就……再也无法从头开始游戏的设定是有什么特别的含义还是?看过一遍准备写评时我想再玩一次来确定一些细节问题,结果发现START选项神秘失踪了只好重新解压一份再玩OTL
【合计】90[/fold]




《米拉的心愿》 by zaiy2863


看起来就很用心的游戏呢。
从发布帖格式到游戏图标乃至原创音乐都令人产生一种“好有爱”的好感,作为同人作品既努力还原原作又努力设法顾及非原作玩家的态度也难能可贵,只是毕竟游戏篇幅对故事的表现力造成了一定限制,感觉上也是一部富有潜力与提升空间的作品。
[fold=这里可能没有剧透不过反正都习惯了还是继续折叠吧]【角色刻画】15/20
唔,不了解原作所以印象未必准确……单就本作自身而论,每个角色的个性还是能比较清晰地看出来的,玩过之后去搜了一下原作的介绍,基本可以对得上号。顺便收了安利,如果买了PS又有时间的话真想玩一次啊w
【逻辑条理】6/10
同样因为没玩过原作的关系不大好评价,但看得出叶子君很认真地想让没接触过原作的玩家也能弄懂作品的核心内容。不过如果能在叙事方法与故事构架上稍作改变也许效果会更好,毕竟篇幅有限,将一部宏大的作品压缩成几十分钟的游戏就如同将战争与和平缩写成一篇千字作文,即使缩写者再优秀也必定会损失大量原作的韵味。若是不执着于“要让玩家了解原作全貌”而只是想让同好心领神会、非同好也能喜欢上这部游戏并进而对原作也产生兴趣的话,个人觉得可以考虑设法只从作品里截取某个片段(比如专为某角色写一段番外小故事),而非试图把整部原作复杂的设定与大量角色都一起展现给玩家。毕竟传说系列的核心正如其名是故事,所以最好的短篇同人形式或许也就是一篇独立、完整而富有魅力的小故事吧?
【气氛渲染】29/40
首先用主角头像专门制作的游戏图标就要给个大大的好评,打开游戏之后用地图辅以萤火脚本制作的动态标题画面也很漂亮,与游戏里的相关场景呼应起来别有韵味。OP同样做得很细腻,片尾结束后的HAPPY END令人有种被治愈的感觉,这些都是作品的亮点所在。
头像上由于本次比赛的限制没办法,尽管作者为了配合原作已经细心地对立绘发色作了修改,不过一些情况下依然难以很好地充分传达出与人设相符的味道。台词可能是考虑到向原作致敬的关系有比较明显的日式风格,不过个人觉得部分细节如果多照顾一下中文习惯读起来会更顺畅些,比如用“、”代替“,”这种日语标点写法……虽然部分汉化组会直接保留日文标点,但正式引进的译作中通常还是会统一换成中文逗号的吧?
【游戏性】20/30
依旧是体现出作者用心度的一项,比如开头的操作说明,以及某些战斗前弹出的菜单与存档界面。战斗平均难度适中,部分战斗如和伊巴尔的第一战有点偏难,不过多挑战一下也能过去;技能设置也很丰富。顺便一说用行走图做战斗图其实还挺有趣的,不过后面与缪泽等人的战斗为什么改成用立绘了呢?私以为如果全部用行走图感觉反而会更别致一些。
【合计】70 [/fold]




0_0最后……轮到吐槽比赛本身的部分了!(正色)
[fold=真的是吐槽请作好预警|||]先从很久以前说起,印象中安安刚上任不久时就已经在斑竹区(还是Q上?)谈起过这场比赛的初步构思了,当时我也觉得这是个有意思的想法,所以一直满期待的。然而由于各种原因比赛当时并未开始筹划,直到今年初安安在版务区开帖正式讨论活动相关事宜为止。在那张帖中,安安对这场活动的主旨是这么介绍的(因为觉得很赞就复制过来了,不妥的话请提醒我删除):
1、方便不具备美术创作加工能力及脚本程序活用能力的作者进行纯粹的游戏制作,在参与者使用同等美术、脚本、音乐素材的情况下,比赛『策划游戏剧情、关卡设计、数据设计』的能力,而不是『使用资源和工具的能力』。
2、推广授权素材。

两者我都深表赞同,加上主办者又是萌萌的安安w,因此便表示愿意参与评审。不过活动开始后那段时间我刚好在忙着调测法则,并没细看水区的报名帖里写了什么,直到评审快开始时才仔细去看了一下,然后=口=

——咦规则怎么变这么复杂了?
——咦这说明看上去怎么像是说作品要直接发在水区报名帖下没游戏区什么事了?
——咦禁止使用商业素材的说明去哪儿了?
——咦原来RTP地图随便用?那给定的图块是拿来做啥的?
——咦居然连脚本都可以随便加了?
——“本次活动不提供音乐及音效素材,请参赛者自行添加授权素材”到底是说只能用授权音乐还是商业音乐也可以呢……(从结果来看大部分人都理解成了后者)
——同样,“允许自创一幅标题界面”到底是指“只能原创”还是“只能原创或使用授权素材修改”亦或“来自商业游戏甚至百度图片的标题界面都OK”?
——还有CG也是……
——……
……

嗯感觉安安看到这里大概又会产生一脸悲伤顶起锅盖的冲动,所以先声明一下我并不是想说安安做得不好——实际上在斑竹区等地进行讨论的过程中我自己也同样被绕了进去没作出多少有用的提议,而且身为评委没有尽早阅读规则帖也是件失职的事。作为一届6R少有(就我的记忆甚至可能是从未有过)的素材限定型比赛,到底要限定到什么程度、一些擦边情况如何处理,都是很微妙的问题。按个人的理解,这次活动的那两条主旨本该以如下形式展开:

“1、方便不具备美术创作加工能力及脚本程序活用能力的作者进行纯粹的游戏制作,在参与者使用同等美术、脚本、音乐素材的情况下,比赛『策划游戏剧情、关卡设计、数据设计』的能力,而不是『使用资源和工具的能力』”——
来一场看图说话一般看素材讲故事的轻松活动,借用安安的话说就是“让作者在指定的舞台上用指定的演员们演出自己的故事”。制作者完全不用再为如何寻找或绘制素材来美化自己的游戏操心,一定程度上也无需再为题材选定费神,只要看着有限的给定素材,让那些人物与场景自然激发出“也许他们可以组成一个这样的故事……”的灵感(我想不少作者应该都有过从一张头像脑补出整个人设甚至整个故事的经验)。这是件想想就觉得很好玩的事,在6R的游戏制作比赛越来越变成画面大比拼的现在更接近RM的古老本意:先不要管那些让人头疼的麻烦工作,单纯快乐地讲个故事不也很有趣?
而这意味着给定的素材范围其实越小越好,因为虽然听起来像个悖论,但素材范围的增大反而会在某种意义上增加创作的困难:选择范围越宽广,制作者就越容易倾向于“把这些素材硬套到自己已有的某个脑洞上”,而非“完全根据这些素材来发挥想象即兴为它们编个故事”。如此一来,素材限定就成了真正束手束脚的限制,因为给定的素材很难如此刚好地与作者的脑洞全部合拍。至于地图素材,在开放RT使用之后,原来讨论活动策划时说到的“舞台限制”就形同虚无,实际上大多数作者也的确选择了干脆无视给定图块直接用更加方便省力的RTP,那么给定地图素材到底还有什么意义呢?

“2、推广授权素材”——
这本来就是RM6R近几年一直在努力提倡的,而且“参与者使用同等素材”本身就多少包含了此意。如果能借这次活动多培养一点大家使用授权素材的习惯,尝试用全授权素材做出一个优秀游戏,那无疑是件好事。因此活动提供的全部是出处明确的授权素材,立绘还是安安特别拜托画师为这次活动绘制的,但……
实际比赛规则里,根本没写“禁止商业素材”这一条啊。=_=
既然没写这一条,那么考虑到6R此前的状况与商业素材质量明显高于多数外站素材这件事,很多作者无疑会选择商业素材——至少是商业音乐——啊。=___=
就算“请参赛者自行添加授权素材”已经包含了“不能添加商业素材”之意,由于有作品添加了商业素材时并未得到主办者的任何提醒纠正,那后来的参赛者自然会认为这种行为是允许的啊。=_____=
而且规则帖真的很长很难看完啊。=________=
所以最终结果,考虑到对参赛者公平起见,评委组讨论之后删除了评审规则中原有的素材授权性限定。
不只如此,主办方提供的工程里似乎也未明确提醒参赛者在游戏中标出素材作者(应该是?根据很多作品都没写地图出处这点来推测0 0),结果包含多位外站作者心血的图块与行走图变成了一句“由活动提供”……这已经和“素材来自6R,完”没多少区别了吧?|||

另外还有些已经在其它场合提过的问题就不在这里多说了,只说几点之前忘了提的:“发布游戏不是去游戏区而是在水区回帖”除了架空游戏区之外也大大了降低参赛作品被看到的可能性,尤其是活动期间主楼虽列出了参赛者与作品提交情况却没有进一步的介绍与可以直接跳转过去的链接,要多数玩家有兴趣在上百页帖子里主动翻找一个只知道标题与楼层号的作品是件不现实的事,活动氛围也因此很难炒热。假如像短篇大赛那样开个专区让每位参赛者都在里面单独开帖发布游戏(当然活动持续时间也不妨从一开始就适当定长些),并从比赛开始起就更多地鼓励论坛上的大家都来评测参赛作品,会不会更热闹一些呢?[/fold]

总之暂且说到这里,再次向安安、画技超赞的画师姑娘与负责工程脚本整合的诸位程序君、另外几位评委、以及各位参赛者尤其是那些认认真真做出优秀作品的参赛者说句辛苦了——不管怎样,单是上面那几部个人玩过的作品就已经让人觉得值回票价(啥)了呢。
顺手用我玩过的前五部作品里有四部都出现过的斗篷男做了张组图,权当此帖的(强行)点题式收尾吧w:
[fold=内有OOC请别介意> <b] 未标题-1副本.jpg [/fold]

点评

感谢寿司的评测,第一次涉及这个类型学到了不少。  发表于 2016-3-22 23:15

评分

参与人数 11星屑 +2016 梦石 +12 收起 理由
迷糊的安安 + 500 + 12 剧情大挑战REPO奖
湛蓝de海 + 16 强行年份
喵kano + 105 精品文章
zaiy2863 + 45 资词
凝冰剑斩 + 100 精品文章
W.Q.C. + 18 精品文章
·雾逝者· + 200 精品文章
天使喝可乐 + 500 精品测评文
H·H·Y + 66 塞糖
cinderelmini + 166 评测好快……

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梦石
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发表于 2016-3-22 23:19:08 | 显示全部楼层
刚看到报名帖的时候,强行理解成了【参与者使用同等美术、脚本、音乐素材的情况下】

以前想过去做各种各样的游戏大作,怎么牛逼的剧情,酷炫的画面,屌炸天的战斗关卡。找了一帮子志同道合的朋友,我写剧本,你做程序,他画画,最后的结果就是什么也没有做出来。

前些天和当年的一个朋友吃饭,现在他在一家游戏公司写代码,他说玩了我参加比赛的小游戏,最大的感觉就是不过瘾。
我问他为什么不过瘾啊,他说很多地方可以做的更好,画面可以更漂亮一些,可以duangduang加特技,游戏性也可以更丰富。
然后我和他说我也想了很多很棒的创意,但是我都做不好,我就把他们删了
他说删了干啥,用他们程序员的话来说可以在前面加个“#”嘛,慢慢改嘛。
我说我删了是因为我怕我这个游戏做不出来。

然后突然都沉默了。
也许是想起了以前一起讨论做游戏的日子。
我们都曾想过一起努力去做出一个很棒的作品,我们想了那么多很棒的创意点子,多到我们根本就做不出来。

所以我倔强的用纯RTP素材和比赛给的立绘做完了这个游戏。

或者说,就当我吃不到好吃的酸葡萄好了

点评

点赞+1,以近两年的切身体会简直太有同感了……  发表于 2016-3-23 19:18

评分

参与人数 3星屑 +632 收起 理由
天使喝可乐 + 66 蜜汁感动
cinderelmini + 66 怕这个游戏做不出来~
迷糊的安安 + 500 点赞

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=。=
                    ↑↑↑↑本人所发帖多为玩笑逗大家一乐,不用太当真↑↑↑↑
-------------------------------------分割线---------------------------------------
                                                      
                                  以下六人为本人爱妃团,严禁NTR
                  iisnow,bbh,梦回碧落,迷糊的安安,pigsss
,tianlluo
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梦石
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开拓者贵宾剧作品鉴家

发表于 2016-3-22 23:19:16 | 显示全部楼层
我是来看吐槽比赛部分的。

作为XP工程的糊制者,我表示能看出来加的脚本但是违规判定太难了。

另:寿司大大给分都好高的样子,或许我不该提前看评分的。

点评

0 0评分我其实是参考RB君的评测帖给分的……“这部70分的话,那部应该有75分吧”这样w加上我挑的本来就是『看起来自己会感兴趣』的作品所以……|||  发表于 2016-3-23 07:45
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开拓者短篇八RM组冠军短篇九导演组亚军白银编剧

发表于 2016-3-22 23:34:48 | 显示全部楼层
0w0寿司前辈的评测辛苦惹~~(明明是来看OOC的……)
不过……(゚Д゚≡゚д゚)!?
分好高……好方…………

点评

w因为确实是最完善最细致又符合活动要求又有创意的作品啊~看了三遍还是觉得好美XD  发表于 2016-3-23 07:42
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青铜编剧史诗剧作家剧作品鉴家

发表于 2016-3-22 23:45:43 | 显示全部楼层
(~ ̄▽ ̄)ノ寿司大大辛苦啦~很抱歉这次因为制作时间不够赶工了呢,高三可真是折磨人的一年……

点评

高三确实辛苦了,学业加油~> <以及在赶工的情况下还做得这么赞已经很·棒·了·啊!  发表于 2016-3-23 07:50
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黄金编剧

发表于 2016-3-23 00:09:20 | 显示全部楼层
哇,感觉被治愈了
最初估计错了工作量,写了篇很短但很复杂的故事,现在一边简化一边赶工中(
自动存档因为只用到了1个全局变量,导致存档后只能选择读档,重新开始会覆盖档案,所以使用LOAD替换了START选项
在完整版中,故事结束后全局变量会清零,START就又会出现啦

点评

噗原来如此~会出现就好XD从制作精度来看工作量肯定很可观吧……> <b大力期待完整版!  发表于 2016-3-23 08:13
简化 高效 简约 便捷,为用户体验而思考。
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极短23参与开拓者

发表于 2016-3-23 08:01:35 | 显示全部楼层
给分都这么宽松的话,我也乐观的期待自己冲过及格线了。
从平淡走向更平淡。
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百合狂魔

梦石
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极短28获奖极短27获奖开拓者

发表于 2016-3-23 10:47:33 | 显示全部楼层
甜辣分都好高 我开始方了。
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剧作品鉴家

发表于 2016-3-23 11:34:00 来自手机 | 显示全部楼层
叶子的话也想被寿司大大评测一次!(星星眼)

点评

↓诶?谢谢的说quq  发表于 2016-3-23 19:36
w没问题~看起来也是部很棒的游戏呢,有空继续评测时会第一个玩的!> <  发表于 2016-3-23 19:19
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开拓者整合系统大赛RMVX达人剧作品鉴家

发表于 2016-3-23 13:22:07 | 显示全部楼层
本帖最后由 月下耶鲁夫 于 2016-3-23 13:27 编辑

好棒的评测 很有感触啊  自己果然能力还是不足,另外斗篷男的组图好萌wwww
               ps:寿司可以试试 把女仆变成死侍的路线哟  那条可能会比较黑wwww

点评

噗,大概预感到了……一周目看到那个选项时便有种“不能手滑不能手滑不然估计就真没救了”的感觉呢|||下次去选选看!XD  发表于 2016-3-23 19:21

      情人怨遥夜,竟夕起相思
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