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楼主: 暮千城
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[已经解决] 求助,请问MV的图块是否可以增加使用上限

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Lv1.梦旅人

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 楼主| 发表于 2016-3-27 15:00:40 | 只看该作者
本帖最后由 暮千城 于 2016-3-27 15:03 编辑
寂静的夜里 发表于 2016-3-27 14:41
https://rpg.blue/forum.php?mod=v ... Dtypeid%26typeid%3D ...


非常感谢亲的提供稍后去尝试一下

我擦。。。。连帖了,我真的不是有意的啊。。。
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Lv4.逐梦者 (版主)

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开拓者贵宾

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发表于 2016-3-27 15:31:00 | 只看该作者
本帖最后由 死伤殆尽 于 2016-3-27 15:37 编辑
暮千城 发表于 2016-3-27 14:55
首先,感谢你写了这么多来回复我。

celianna的这套图块在steam上的评价其实不是很好,而且原本是VA的原 ...


还有个东西你也可以试试看,就是使用外部地图编辑器
https://rpg.blue/thread-385872-1-1.html
我个人不是很喜欢,但也许可以解决你遇到的问题
但用了这个等于要把整个工程的地图全部转移到外部编辑器,也不是没有缺点

像9楼说的那样用遮罩也是办法之一
如果用事件来作成城堡,完全可以分块用多个事件,不需要考虑素材尺寸的上限
以及如果用事件的话,城堡上那个露台就无法利用了,这点需要权衡一下
I'm the bone of my Second Grade.
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发表于 2016-3-27 16:15:12 | 只看该作者
celena的图块steam上上了3个
讲道理
Ancient Dungeon Base Pack还是很好很好的

点评

恩呢,ADB的那套素材用起来还是很不错的,前几天试着临摹了下作者的样本,实用性比Fantastic Buildings - Medieval感觉好多了  发表于 2016-3-27 18:51
吸吸
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 楼主| 发表于 2016-3-27 18:48:10 | 只看该作者
本帖最后由 暮千城 于 2016-3-27 19:24 编辑
死伤殆尽 发表于 2016-3-27 15:31
还有个东西你也可以试试看,就是使用外部地图编辑器
https://rpg.blue/thread-385872-1-1.html
我个人 ...


感谢提供,不过这个暂时不用,刚想出了一个非常蛋疼的解决方法,不要笑我,用的是行走图显示事件的那种。

先把整张城堡的素材用ps画布大小横向扩大为原来的3倍,纵向拉扩大为原来的4倍,让它从768*768变成2304*3072的规格,然后在名字前面加上 !$ 之后,新建事件那里就可以用一个选框将整个城堡圈出来了。

不过这样做的缺点就是实际测试的时候城堡所在的范围内只有一个格子不允许穿透,其他的部分可以随便穿过,所以需要新建一排与人物同级的空白事件把城堡可穿过的部分圈起来,最后只在门那里设置确认键的传送事件。。。。唯一的优点可能就是简单,用起来方便,不过具体使用的时候还要微调下素材图像的位置,否则门会偏。



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 楼主| 发表于 2016-3-27 19:45:13 | 只看该作者
本帖最后由 暮千城 于 2016-3-27 19:56 编辑

@trentswd
汗,当时想的时候没考虑的太多,倒是比较贪图方便与节省时间,求教,亲可以说的具体一些吗- -对这个不是很了解,爆炸具体指的是什么。。。(不会@,不知道有木有@到 - -~~)

还有就是想请教一下, “爆炸”的原因是出于过多的事件还是由于过大的事件图片- -?如果是过多的事件也许可以用一排不允许通过的图块来代替,如果是因为过大的图片显示的话只能再想其他的方法了

ps:是我这网络抽风了还是论坛抽风了。。。突然感觉好卡好卡啊。。。
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发表于 2016-3-27 23:04:15 | 只看该作者
暮千城 发表于 2016-3-27 14:55
首先,感谢你写了这么多来回复我。

celianna的这套图块在steam上的评价其实不是很好,而且原本是VA的原 ...

兄弟,用Tiled插件吧。爱怎么画就怎么画
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发表于 2016-3-30 07:17:32 | 只看该作者
Kaus的插件除了有光影雾三层之外还可以再加一个遮罩层,我用来放建筑以外的装饰性小物件,就不用把它们放进图块了。
虽然是个笨办法但意外地有效……
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发表于 2017-8-2 20:22:05 | 只看该作者
恩 目前還沒遇到 但我想之後總會遇到的 謝謝樓主發問 我也能學學解決方案
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