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[交流讨论] 关于做ARPG的思路

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Lv1.梦旅人

梦石
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发表于 2016-3-26 20:49:25 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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本人新人一个
刚接触MV,
有点关于ARPG的问题,
如果我要做一个ARPG游戏,
用事件好做,还是用插件好做?
之前用XP做过事件的ARPG,总感觉打击感很差,
在有素材的情况下,如何做到DNF那样打击感不错的ARPG

Lv3.寻梦者

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发表于 2016-3-26 21:14:02 | 只看该作者
本帖最后由 翻滚牛宝宝 于 2016-3-26 21:17 编辑

把所有的动作全部做成动画…… 然后自己看着办吧 动画比较流畅而且帧数不限制,不过动画的坏处是不能中断……
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Lv3.寻梦者

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发表于 2016-3-26 21:51:43 | 只看该作者
目前好像没有插件的样子
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开拓者

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发表于 2016-3-26 23:57:00 | 只看该作者
讲一点道理
我们不说dnf了
先超越一下伊苏永恒吧……
吸吸
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发表于 2016-3-27 02:43:43 | 只看该作者
trentswd 发表于 2016-3-26 23:57
讲一点道理
我们不说dnf了
先超越一下伊苏永恒吧……


讲一点道理
我们不说商业 arpg 了,能做出个 xas 也是6 hhh 所以lz 想做 dnf 我不推荐 rm,左转 agm,game maker 等

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MV真希望有阿 畢竟MV能網頁和手機 這才有競爭力  发表于 2016-3-28 00:39
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Lv5.捕梦者

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发表于 2016-3-27 10:54:49 | 只看该作者
Z Warriors: Universal (DBZ Action RPG) 1.1.15
下載需要登録
https://rpgmakermv.co/resources/ ... dbz-action-rpg.461/

点评

好像确实是MV的  发表于 2016-3-28 07:41
這是MV嗎?看起來像是舊素材  发表于 2016-3-28 00:40
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Lv1.梦旅人

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发表于 2016-3-27 11:30:23 | 只看该作者
trentswd 发表于 2016-3-26 23:57
讲一点道理
我们不说dnf了
先超越一下伊苏永恒吧……

讲一点道理
我们不说arpg战斗系统
连地图表现和移动方式MV都比不上Ys Eternal

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畢竟MV能用手機玩就是一個重大突破  发表于 2016-3-28 00:41
发色数超越了!(揍  发表于 2016-3-27 16:13
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黄金编剧

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发表于 2016-3-27 13:29:45 | 只看该作者
{:2_270:}我认为RM的ARPG目前还处于【RMer的一种探索尝试】而非【玩家的一种可玩选择】的阶段
说白了就是 做起来有挑战 玩起来不好玩
根据我先前尝试事件ARPG制作获得的经验,RM本身的坐标判定、朝向判定都必须再细化几倍才能提供良好的ARPG操作体验

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我有一个坏习惯就是看回复的时候总喜欢没事反选一下…… 卧槽还真是说白了……_(:з」∠)_  发表于 2016-6-10 20:45
简化 高效 简约 便捷,为用户体验而思考。
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发表于 2016-3-27 16:11:50 | 只看该作者
XP做ARPG好一些,地图可以直接用远景,还有现成的范例

点评

妳說的還要用模擬器吧 相容性太低  发表于 2016-3-28 19:43
↓XP作为最早流行起来的RM早就有大神开发出了移植手机平台和网页平台的程序了...  发表于 2016-3-28 17:47
然而XP不能用手機和網頁玩  发表于 2016-3-28 00:43
MV也可直接用远景  发表于 2016-3-27 17:01
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Lv2.观梦者

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发表于 2016-3-28 00:38:29 | 只看该作者
目前沒有插件的窩
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