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[游戏评论] 【严肃向】【多图】米拉的心愿 评测

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Lv3.寻梦者

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梦石
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发表于 2016-3-27 18:44:21 | 显示全部楼层 |阅读模式

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本帖最后由 LBQ 于 2016-3-27 18:44 编辑

本想发文区的,但是觉得貌似自己对于这个游戏严肃的评测写起来会比较晦涩并且没什么营养,一想还是发吐槽区吧。但是比起普通的吐槽区帖子来讲我认为这个帖子会更加严肃一些:评测第一,娱乐第二。

评测这个游戏让我很纠结的是很多时候我不太清楚作者叶子她的目标群众是哪些人,很多时候里面的美术或者设计出现的瑕疵在询问完叶子之后觉得叶子是知道的,但是叶子认为无伤大雅也便没有多管,但是我本人看到这些瑕疵是感觉很不爽的,所以说这个游戏我也不试图打分了,只是遇到我认为大家都会认同的瑕疵我都会直接指出来。

这个游戏用了大量的东方原曲,对于玩过东方原作的我来讲这些乐曲完全就是毁气氛的…… 但是也很难说没有听过原曲的会怎么想,所以也没办法多说什么。

第一部分:截图分节评测

标题画面

标题.JPG

可以看得出来标题肯定认真做了的,有粒子效果,有人物的动画,有自己制作的选项和 Logo。

【优点】

气氛还算不错,素材没有出现视觉疲劳,一上场的动画和粒子动画还是挺有代入感的,设计总体来讲是不错的。

【可以改进的地方】

英文副标题:Imperishable Xillia 是让我这个英文还算不错的人看起来非常迷的,字面意思还行但是这个英文意境挺糟糕的,(然后这个名字让我莫名其妙被带到永夜抄的世界),应该可以找英文好的人先参谋一下。游戏的选项和 Logo,中文名字从美工角度也不算出众甚至有点低于平均,是可以改进地更加漂亮的。

【槽点】
强烈怀疑叶子是灵机一动把 Imperishable Night 直接改的,标题的中文简直不能看。(当然英文也挺不能看的。)

第一幕

01.JPG

02.JPG

主角貌似在人群里面赶路吧。有操作提示,中间莫名其妙卡住了…… 不过总体来讲没啥不好的。

【瑕疵】

主角的动作不太流畅,有点走走停停的感觉,我中间因为跟人对话卡住了...? 游戏体验感觉不是特别好。

【槽点】

食堂赶路既视感,慌慌张张地……

第二幕

03.JPG


教授的人物塑造感觉略显无聊,不过事情交代的挺清楚的,只是感觉假如我看过原作应该会知道地更多一些...?

【槽点】

主角名字:朱德……

到这里突然意识到 朱德 = Jude = 犹太人 ....?

不知道是不是原作就是这样还是怎么着吧,但是这个名字还是挺糟糕的,真的。

第三幕

04.JPG

BGM 据作者说是原创的,听起来还是不错的,现在正式进入人物塑造的剧情了但是感觉略苍白。

【优点】

地图还算可以,OP 本身这个设计还是不错的,也是这个游戏的亮点吧。

【可以改进的地方】

事件动作挺诡异的,看起来非常不自然,然后人物的塑造我真的没太看懂。

需要改进一下事件的动作,然后人物塑造个人感觉是有直接喂给我一些信息的感觉,还是通过人物长期动作塑造起来比较好....?

然后 OP 用的字体不太好看,不过也不是硬伤,不过有美工的话改进一下应该会更好。

【槽点】

06.JPG

不得不提的就是“XXX程度的能力”这句话特别让人出戏,整体的严肃程度还是挺欠缺的。

东方这个系列是这样故意的一个风格,
但是这里用这个把严肃的剧情有点破坏的感觉,正常的“职业”、“年龄”、“姓名”介绍应该就可以了。

然后人物的半身像觉得这样浮空显示不太好.....? 感觉看起来不太舒服。

第四幕

07.JPG

【优点】

将人物快速在这里塑造还是感觉挺良好的,假如人物塑造更加有力一些的话势必会是一个不错的场景。

【可以改进的地方】

事件没有调好,之后那些“蝙蝠”假如等一会的话就集体卡屏幕右边了。

第五幕

08.JPG

这里略有点爆炸的是主角瞬间推了第四幕墙,直接跟观众说话了。

之后的叙述里主角也很喜欢这样,所以倒也没什么不对的,只是在这个地方我小吃惊了一下。

【优点】

地图还算可以的,还算应景。直接和观众对话还算挺有新意。

【值得改进的地方】

VS 图块的树说实话和 VA 默认素材不是很搭配建议直接用 VA RTP 或者改用 VS + XP 风格素材,但是也不是什么影响游戏的硬伤。
【槽点】

另一个世界……
星球……

之前的世界观在这里有种大爆炸感觉。

感觉又被瞬间喂了很多信息。

第六幕

10.JPG

第一个战斗场景,剧情感觉有点代入不足有点过于突然的感觉。

11.JPG

假如要吐槽的话甚至可以说这个红衣女右半身不遂。图要首先保证修好。

然后战斗图不用行走图会好很多,真的。

【优点】

战斗的平衡还是可以的,剧情还算交待清楚。

【可以改进的地方】

战斗图求用真正的战斗图,行走图放大之后不好看。

剧情交待应该可以更加清楚一些的。

第七幕

13.JPG

这里的剧情多多少少有点莫名其妙,不过也算过的去。

14.JPG

这场战斗 gg 了好多次,不过其实平衡还算可以吧…… 战斗图依旧是挺糟糕的行走图。这里就不多说了。

第八幕
16.JPG

告别场景...? 虽然依旧是感觉剧情很像是强行喂下一堆信息。

这里开始我就不仔细说了…… 毕竟跟之前的问题大多应该算相似的。

这个地方是教堂吧,这个窗户真的可以直接摆在地上....?

然后主角的渲染还是有点让人看不懂。

第九幕

17.JPG

第四面墙的再次突破,我们这次要上妖怪之山。

18.JPG

在山顶遇到了众人,虽然总感觉山顶的众人挺莫名其妙地陪伴主角来了……

然后改行成商人是不是有点突兀...? 交待之后仅仅充当了一个游戏中商店的角色...?

19.JPG

瞬间感觉逼格上升,但是之后的话风完全不搭。

20.JPG

♪ BGM:Flowering Night

21.JPG

之后是要爬山,这里需要提及的是爬山用的藤蔓在这个色调下辨识度不太高……

然后这个怎么看怎么不像山。

22.JPG 23.JPG

来到了山顶 / 标题画面。


然后这个地方战斗图的风格瞬间再变。

24.JPG

这里的剧情感觉还算看得懂... 但是“米拉的心愿”到底是啥呢。

25.JPG

克隆人家族。

艰难的战斗结束之后,在最终剧情之后这个游戏也就结束了。(好累)


二、大方面的评测

【整体的优点】

1. 剧情还算脱离原作

相比于其他二次同人游戏,我觉得这个游戏的人物塑造虽然不算好,但是也做到了脱离原作。

2. 世界观还是挺有意思的

毕竟是二次同人,所以世界观整体设计还算有点意思。

3. 整体无硬伤

【整体的可以改进的地方】

1. 背景音乐、音效不调

东方的风格和其他音源的风格明显不搭,觉得应该全部换成一种风格的音乐,或者比较保守的话直接全部用一个音源的音乐也行。

2. 严肃性不够

Imperishable Xilla 开始,加上 XXX 程度的能力之类的,严肃的剧情下整体严肃性还是有欠缺的。

3. 地图还可以提高一下

地图不算差,但是肯定有很多地方可以改进。

4. 剧情需要更加清晰

我看完之后有点没太看懂,所以觉得剧情上面肯定可以更加清晰一些。


然后就先这样吧,今天有点累了,先写这么多...?
05.JPG
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点评

=w= 不评个分嘛?  发表于 2016-3-27 22:23

评分

参与人数 2星屑 +60 梦石 +2 收起 理由
zaiy2863 + 60 感谢测评
迷糊的安安 + 2 喵~

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『我只是一个正在潜心修炼的渣乐师罢了』
Dear Time\(^o^)/~


假如上面的图片挂了的话麻烦各位去发个帖 @ 一下 orzFly 让他修复 deartime

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剧作品鉴家

发表于 2016-3-27 20:47:36 | 显示全部楼层
本帖最后由 zaiy2863 于 2016-3-27 20:50 编辑

哎?让东方众玩这个真是辛苦了Orz
因为虽然致敬东方的元素不算多,但是东方众是很容易察觉到从而出戏的。
标题的确是抄袭的永夜抄的标题,然后3个选项的风格是照搬原作的。

艾尔文改行当商人是原作结尾之后的剧情。并不仅仅是一时来起用来充当临时商店的说、
其实我觉得爬山的跳跃动作挺出戏的(?)但是也没有更好的方法了……
能被评测为脱离原作真是太意外了(原本以为未接触过原作的玩家几乎是没有可能看懂剧情的说

另外关于朱德的名字……原作的名字叫Judo,
另外有一个彩蛋就是开场一堆人里其中有一个起了个名字叫彭德怀

然后真的很意外战斗难度居然被评为艰难(?)(重点是RB也这么评价的啊
呃……
测试的时候特意调到了我认为毫无难度的程度(就是后面的两次boss战,设定为我能打过的程度的敌人属性*70%)
伊巴尔第一战很难打那是故意设定的(这是也是致敬原作的要素)
每次制作这种战斗型R剧,从一开始战斗是随便糊弄(《醉人之生死之梦幻》),到后来逐渐变成整个游戏最认真设计的就是战斗环节了。

哎原作的世界观实在是太大了,半个小时的时间根本就没有可能讲清楚呢……
演出的话的确乏力,这点是意识到了。
因为自己没有时间和能力绘制像素动画、所以演出效果不尽人意。
但是已经尽可能照顾到各个角色的自身特色的说。

地图水平能得到这样的评价真的很开心,
因为叶子最不擅长的就是绘制地图了呢……
经常出现通行bug简直是家常便饭。所以不敢在太多的地图里开启玩家自行操作。

至于米拉的心愿到底是什么、是人和精灵和谐共处,是能源危机得到解决,还是和男主浪迹天涯,
这是留给玩家自己思考的问题呢。
点出来不是挺没劲的吗?
米拉的话、就是这样的性格。
RM新人,尚在摸索熟悉软件中。对您的指教十分感谢。(鞠躬
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