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[原创发布] 用于编写大量对话的插件_【更新】新增fuki对话框支持

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Lv1.梦旅人

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发表于 2016-3-30 00:08:18 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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本帖最后由 大钊 于 2016-4-3 10:06 编辑

最近才开始接触RM,感觉RM的对话编辑特别反人类,占编辑窗口大量面积,必须手动换行,不能自动显示名字,头像。每句话都要去选,总之很麻烦。于是就写了这个插件。
用法:
引入插件,并在参数中填入配置文件。

配置文件放在data/MSG下面。。。

配置文件的内容类似这种
JAVASCRIPT 代码复制
  1. {
  2.   "roles": {
  3.         "1": {
  4.           "box": ["heros",0],
  5.           "name": "\\N[1]"
  6.         },
  7.         "2": {
  8.           "box": ["heros",1],
  9.           "name": "\\N[2]"
  10.         }
  11.   },
  12.   "importantColor":17,
  13.   "defaultColor":0,
  14.   "nameColor":1
  15. }

roles定义角色,键("1","2")为角色名简写。可以为任意字符串。box为角色头像(脸图组名字,组内编号)。name为显示的名字。可以使用\N,\P之类的东西,但注意因为转义的关系,斜杠要双写。
importantColor关键信息颜色。
defaultColor普通信息颜色。
nameColor角色名颜色。

然后定义好配置文件之后。就可以写对话文件了。同样是在data/MSG目录下,文件名随意。
格式像下面这种:

所有命令都是以行为单位。
#sec 开始的行定义一个对话区,下面编写的对话就是这个区里面的。#sec 后面跟着的是对话区的名字。
然后对话,有两种格式,
一种是“角色名:内容”角色名可以是简写,如果简写里面找不到会直接原样显示。config中定义过的角色会显示头像,没定义的不会显示头像。全角冒号和半角冒号都支持,是等价的。
还有一种是“内容”,无头像,无名字,最普通的文本框。这里面不能有冒号,如果有,使用“#code $gameMessage.add("内:容");" 语句直接执行脚本
特殊标记
-  也就是减号,作用是小停顿,执行这句话后事件会向后执行,直到下一次调用msg脚本命令,或者msg continue脚本命令的时候会继续执行。同样全角半角都支持。使得可以在对话中插入其他动作。
#code 代码    执行到这句话的时候会直接执行脚本
#include 文件名    包含另一个文件
其他
新增了 \i[文本] 转义段,会用重要信息颜色显示。

然后是脚本命令
msg <文件名> <对话区名> 或  msg msg <文件名> <对话区名>
开始指定文件中的对话区,均为重头开始。

msg 或 msg continue
继续执行被减号停下来的命令,如果对话区已经执行到了末尾,这个命令将不会有任何作用。

msg break <文件名>
中断执行指定脚本,不带文件名则为当前脚本

msg reset <文件名>
重置指定脚本,不带文件名则为当前脚本

如下图就是在整个对话中进行了3次停顿。在停顿中插入了其他动作


最后显示效果:


--------2016年4月2日更新----------
这次更新主要是增加fuki对话框支持,另外fuki对话框我支持临时研究的,如果有什么问题欢迎指出。
首先是对话文本,现在如果无角色的对话中含有冒号,不需要再写#code。直接最在前面加上一个冒号就行了。这主要是针对fuki文本中含有大量冒号搞出来的。
然后对话文本中允许插入fuki文本,如下图所示:


显示效果如图:


另外Config文件也有改动:
JAVASCRIPT 代码复制
  1. {
  2.   "roles": {
  3.         "1": {
  4.           "name": "",
  5.           "fuki":"#{P:heros}#{N:\\N[1]}"
  6.         },
  7.         "2": {
  8.           "box": ["heros",1],
  9.           "name": "\\N[2]"
  10.         }
  11.   },
  12.   "importantColor":17,
  13.   "defaultColor":0,
  14.   "nameColor":1,
  15.   "nameTag":"\\>\\C[%3]【%1】\\C[%2]"
  16. }

角色定义中新增fuki字段,该字段内容会被追加到该角色的每句对话之前。box字段对fuki#{P}之类的标签的功能相当于是否选择了头像,name字段在设置了#{N}标签后一般设为空字符串,可以隐藏本插件的名字标签。
新增nameTag字段,规定本插件的名字标签格式字符串,允许自定义名字样式,这东西可以解决fuki对话框自动换行开启后命名标签不换行的问题。其中%1为名字,%2为普通颜色,%3为名字颜色。

PS:包里面有俩脚本。。。LYZ_MessageEX是这次说的脚本。。LYZ_Core是依赖,定义了一些插件常用的方法。。。也必须要添加进去LYZ_MessageEX才能正常使用。。。
PS2:所有对话都是等待型,非等待型的不支持。
PS3:需要注意的是,对所有文件,请以UTF-8编码保存,否则汉字会变成乱码。
PS4:对话区执行进度不会存档。所以请合理设计。凡是用户有机会存档之后的对话,请不要用msg命令从停顿出开始的方式执行。请用msg <文件名> <对话区>开始一个新的对话区。这样也可以最大程度的避免对话乱掉。
LYZ_MessageEX.zip (3.95 KB, 下载次数: 236)
老版本

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发表于 2016-3-30 07:31:01 | 只看该作者
这个好棒

我人物对话都是制作的时候随机出现的灵感。。。之前只考虑过大致剧情,所以用不上orz
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Lv2.观梦者

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发表于 2016-3-30 09:52:39 | 只看该作者
我去,好彪悍的黑科技!用来做文字冒险类游戏应该是一大神器啊。
不过RPG确实用不合适,现在好多RPG都会用fuki对话框,目测和这个插件有冲突,另外换行的问题,坛子里有自动换行。fuki对话框本身是在主角或者事件头上显示文字,这样脸图和名字就可有可无了。

不过这个黑科技确实彪悍,解密类,文字类游戏简直是必用啊,不然编辑对话就能累死个人。
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发表于 2016-4-1 22:43:00 | 只看该作者
这个思路用来做多语言肯定非常方便

点评

唔,谢谢推荐,我去看看  发表于 2016-4-10 20:54
さば缶さん開発中的ギャルゲー風会話システム有這功能http://petitrare.com/blog/?m=201604  发表于 2016-4-10 19:26
吸吸
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Lv4.逐梦者

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开拓者

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发表于 2016-4-1 23:44:38 | 只看该作者
同楼上。。。和fuk对话框不兼容的话会很蛋疼。。。两个都好用,但是。。。
[img]http://service.t.sina.com.cn/widget/qmd/5339802982/c02e16bd/7.png
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发表于 2016-4-3 15:26:16 | 只看该作者
简直……这个插件有点6,mark
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发表于 2016-4-8 23:39:54 | 只看该作者
后排墙裂滋词,注意这个反人类编辑很久惹,一直不会弄怎么方便着( ´_ゝ`)
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Lv1.梦旅人

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发表于 2016-4-10 16:07:22 | 只看该作者
给个fuk对话框的插件

点评

坛子里。。搜一下就行了啊。。。别当伸手党嘛。。。  发表于 2016-4-10 21:16
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Lv5.捕梦者

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发表于 2016-4-10 19:32:35 | 只看该作者
本帖最后由 tseyik 于 2016-4-10 19:40 编辑

さば缶さん開発中的ギャルゲー風会話システム
http://petitrare.com/blog/?m=201604

圖片合成功能(更衣,表情,)

戦鬥中

外置文本

予定事件可使用機能(o己實装)
* イベント実装状況(○→実装済み)
//**************************************************************************
// メッセージ系
//**************************************************************************
*○ message_h
*○ message
*○ choice_h
*○ choice_if
*○ choice_cancel
*○ choice_end
*  input_num
*  choice_item
*  scroll_h
*  scroll
*  scroll_end
//**************************************************************************
// ゲーム進行系
//**************************************************************************
*○ sw
*  var
*  var_random
*  var_item
*  var_weapon
*  var_armor
*  var_actor
*  var_enemy
*  var_character
*  var_party
*  var_other
*  var_script
*○ self_sw
*○ timer
//**************************************************************************
// フロー制御系
//**************************************************************************
*○ if_sw
*○ if_var
*○ if_self_sw
*○ if_timer
*○ if_enemy
*○ if_character
*○ if_vehicle
*○ if_money
*○ if_item
*○ if_weapon
*○ if_armor
*○ if_button
*○ if_script
*○ else
*  loop
*  loop_end
*  loop_break
*○ event_break
*○ return
*○ common
*○ label
*○ label_jump
*  comment
*  comment2
//**************************************************************************
// パーティ系
//**************************************************************************
*  money
*  item
*  weapon
*  armor
*  member
//**************************************************************************
// アクター系
//**************************************************************************
*  hp
*  mp
*  state
*○ all_recovery
*○ exp
*○ level
*  capability
*  skill
*  equip
*○ name
*○ class
*○ nickname
//**************************************************************************
// 移動系
//**************************************************************************
*○ map_move
*○ vehicle_pos
*○ event_pos
*○ scroll_map
*○ route_h
*○ route
*○ vehicle
//**************************************************************************
// キャラクター系
//**************************************************************************
*○ transparent
*○ followers
*○ gather
*○ anime
*○ balloon
*○ erace
//**************************************************************************
// 画面効果系
//**************************************************************************
*○ fadeout
*○ fadein
*○ tone
*○ flash
*○ shake
//**************************************************************************
// 時間調整系
//**************************************************************************
*○ wait
//**************************************************************************
// ピクチャと天候系
//**************************************************************************
*○ picture
*○ picture_move
*○ picture_rotation
*○ picture_tone
*○ picture_erace
*○ weather
//**************************************************************************
// 音楽と効果音系
//**************************************************************************
*○ bgm
*○ fadeout_bgm
*○ save_bgm
*○ resume_bgm
*○ bgs
*○ fadeout_bgs
*○ me
*○ se
//**************************************************************************
// シーン制御系
//**************************************************************************
*  battle
*  battle_win
*  battle_escape
*  battle_loss
*  battle_end
*  shop
*  input_name
*○ menu_open
*○ save_open
*○ gameover
*  battle_bgm
*  battle_end_me
*○ title_return
//**************************************************************************
// システム設定系
//**************************************************************************
*  battle_bgm
*  battle_end_me
*○ save_disable
*○ menu_disable
*○ encount_disable
*○ formation_disable
*  window_color
*  actor_graphic
*  vehicle_graphic
//**************************************************************************
// ムービー系
//**************************************************************************
*○ movie
//**************************************************************************
// マップ系
//**************************************************************************
*  map_name_disable
*  tileset
*  battle_background
*  parallax
*  pos_info
//**************************************************************************
// バトル系
//**************************************************************************
*  enemy_hp
*  enemy_mp
*  enemy_state
*  enemy_all_recovery
*  enemy_appear
*  enemy_trans
*  battle_anime
*  force
*  battle_abort
//**************************************************************************
// 上級系
//**************************************************************************
*  script
*  script2
*  plugin
//**************************************************************************
// その他
//**************************************************************************
*○ end
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Lv1.梦旅人

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帖子
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10
发表于 2016-4-11 10:38:36 | 只看该作者
ddhkandy 发表于 2016-4-10 16:07
给个fuk对话框的插件

没搜索到啊

点评

http://rm.66rpg.com/forum.php?mod=viewthread&tid=387546  发表于 2016-4-11 11:11
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