贝鲁耶的依叶森林持镰的苍色水野
您需要 登录 才可以下载或查看,没有账号?注册会员
在正式标题开始前就有一闪而过的地图,这种低级bug让我的印象分稍许有些降低……
地图绘制得满是槽点……
循着少女的声音往前走的话,会来到有好几个NPC的地图, 这里的剧情并不是强制触发的,我特意没有先去找少女而是找到了右边的这个人(甚至你可以谁都不对话直接去下一张地图), 得到了要取得生命之泉来救命的信息,然而我并不知道为什么要去救命啦,到底发生了什么? 当然正确的顺序是先主动找少女谈话得知“他们全部中毒了”的信息, 但是这种事情最好用自动执行的事件强制告诉我啦……(冷漠.jpg
为了寻找生命之泉开始了莫名其妙的机关小游戏,真的…………超级难! 因为扩大了分辨率但是地图大小没有分辨率大,所以地图边界出现了莫名其妙的BUG。
按照顺序打开所有箱子就能得到生命之泉,箱子顺序随机,开错了会重来。 …………这里的重来是指回到第一个小游戏的入口!又要去玩那个超级难的小游戏才能再进来! 也就是如果运气不好我要玩两个小游戏玩5遍,我觉得我要窒息了。
妈妈,这游戏有让人根本无法通关的bug! 前5个箱子都顺利打开,只剩下了最后一个箱子,结果你告诉我错了? (后来我擅自修改了游戏工程直接跳过了两个小游戏并且玩出了全部结局,虽然是不得已为之但还是要对作者道歉,如果作者有异议可以认定这篇repo无效。)
前两个小游戏如果失败次数太多,那些NPC会一个个的死亡,根据死亡人数的多少结局会有不同。 这两张图是所有人都存活的结局; 每个结局中虽然只有短短几句对话但是能凸显每个角色的性格,这点还是不错的。 ……但我好想吐槽大哥你把毒药打翻在菜里了难道不会告诉他们不要吃吗?难道是在吃饭的时候瞬间打翻而且都精准无误地进入了所有人的嘴巴?(某种意义上好厉害啊……)
进入staff画面的时候,角色没有提前消失而是会在画面停留几帧,也是让印象分下降的bug。
游戏结束后莫名其妙地出现了奇怪的标题画面?而且点了开始并不会进入游戏而是进入大赛工程的脚本演示画面…… 这种错误至少检查一下啦。
如您所见,那个莫名其妙的标题画面和菜单中都有读档功能,然而这个游戏并不能存档……
【角色刻画】10/20 游戏对于角色并没有多详细的刻画,在结局之前每个角色都只有一句话, 只有在结局的时候才让人有“这个角色原来是这样的”之类的印象, 虽然角色在结局的发言都很让人有槽点,但给人的印象依然很薄弱。 【逻辑条理】2/10 很难给出多少逻辑分,我觉得连平均分都无法达到…… 虽然主线是一家人中毒所以要去找生命之泉来帮助他们解毒,但是之前也提到过,这条信息并不是强制告知玩家的,也就是玩家可以在什么都不知道的情况下去找生命之泉,可为什么要去找呢,逻辑太缺失了…… 另外保镖偏偏知道北方有生命之泉可以来救人这一点也很奇怪,还有为什么去找生命之泉的路上会有那么奇怪的机关,谁闲的没事放的都很让人不解。 【气氛渲染】12+4/40 地图绘制的不尽人意,各种图块乱七八糟的堆叠、莫名其妙的黑色图块, 再加上因为扩大了分辨率导致的地图bug更是大大拉低了画面分, 在游戏开始以及跳转到staff画面的时候,主角行走图的突然闪现也很出戏; 游戏的BGM都很好听,能稍微弥补一下画面的不足,但在一家人中毒的情况下这个BGM是不是过于舒缓了,而且由于游戏小游戏的繁琐性和难度,真正在游戏的时候很少会去注意音乐……存在感很薄弱。 【游戏性】1+3/30 小游戏又难又繁琐,第二个小游戏完全凭运气才能进行,错了后还要重新挑战第一个游戏,而且还有BUG,完全是为了拖延游戏时间而做的,真的很容易让人心烦……不做过多评价。_(:з」∠)_ 【总分】25+7/100
标题的演出效果很有好感,动态的光斑配上天空的背景,即使是默认图块也真的很美w
因为有点好奇所以试了试进入读档再返回标题画面会怎样,然后发现光斑没有了(( 唔,大概算是个小bug,虽然无伤大雅但是印象分会稍许降低。
主角被一群人堵在路上走,人群是并行处理行走的,但对话是要玩家自己按的; ……所以看到这种演出我就试了一下如果一直不去按空格看对话会怎样, 结果果然修女被存档点卡住了,然后主角走到了门前面还在说“让一让让一让”w 让主角的对话能自动进行会比较好。
非常亲切的提示,在正式游戏开始前告知玩家存档点是什么这一点实在太棒了! 见过好多游戏(尤其是恐解)在游戏开始后不告诉玩家存档点是啥需要玩家自己去找的……
事件进行这里稍微有些迟缓……玩家强制走到门前后似乎要等待相当长一段时间才能自己操作, 出现提示后我按了方向键一直走不动,得等待一会儿才行,以及门后面的贴图画错了, 两格像素的门,墙上只有一格像素的洞不太对吧w
头发颜色和行走图明显对不上……
每个角色介绍的图片出来之前,都会像图上这样,以极低的透明度等待1、2秒才会慢慢显示出来, 演出方面略有点儿捉急……
这个神官的衣服穿得跟乞丐一样……还有神社为什么会有神官,神官不应该在教堂吗=口= 还有跟他的战斗好难……!主角的回血技能回的血比受到的伤害多,但是回血物品又有限, 到了后面血少的时候基本只能一直吃药然后期待他MISS一次。 最后吃完了所有的加血药终于打过了……
进门的一瞬间角色被关在门外了。
这些技能是消费的绿色的技力……? 但是角色的技力条在哪儿!!!
BUG!选择了要攀爬上去后我就被卡住了! 正确路线好像是右边的道路,那为什么上面不能走……这种正确路线点我觉得标注一下比较好。
其他敌人的战斗图都是被强制拉伸了的有马赛克的像素图,不知道为什么换成了缪泽就变成了立绘…… 不要欺负其他的杂鱼没有立绘啦。
禁忌·双重立绘。(这场战斗好麻烦)
【角色刻画】11/20 角色方面中规中矩,但仅限于男女主。主角身边的小伙伴存在感太弱了,和没有立绘的路人并没有什么区别, 短短几句话的台词根本就不能给人留下多深的印象,所以感觉除去主角全是龙套角色(把那些小伙伴换成什么猫啊狗啊只要是能帮你战斗的东西我觉得都完全没有违和感,完全不影响剧情……)。 全篇稍微刻画的好一点的角色只有男主,女主米拉的角色我也觉得很谜,她的心愿什么的到底是什么,为了什么而行动,这之类的感觉都无法让人摸透,这也许和剧情的发展过快有关,这一点在逻辑条理中会提到。 【逻辑条理】2+1/10 剧情的发展速度太快,转折太突然,看了结尾的staff表发现这个故事还有原作…… 所以,这个游戏的剧情方面给人的感觉就是——莫名其妙。 这个剧情怎么突然到这里了?教授怎么突然死了?谜一样的红衣女子是谁?为什么会突然跑出一个米拉的神官?三位伙伴的加入居然一笔就带过了?突然出现的米拉的姐姐是怎么回事?为什么主角一行人对她如此熟络? 虽然看起来整个剧情流程都发展的如此自然,但是……玩家完全不这么觉得啊。 我感觉作者为了压缩游戏时间在尽力向极短篇的标准靠拢,结果陷入了剧情类游戏的最大败点——短时间内塞给玩家的东西太多了,上一秒才刚刚接受这样的信息,但下一秒突然又要被迫接受那样的信息,完全没有缓冲和理清的时间, 尤其这还是一个改编游戏,我觉得改编游戏最重要的就是能让玩家在不接触原作的情况下也能彻底了解剧情并顺利游戏, 而不是一头雾水不去玩原作就根本不能理解剧情。 这点上我觉得生命之泉因为中毒需要玩家找解药的简单剧情都胜过丰富但是无法让玩家接受的剧情要好, 而太过于紧凑的剧情就只能给玩家“虽然玩完了似乎剧情都看明白了但关了游戏后回想会觉得——这个游戏到底讲了啥?”的感觉。 【气氛渲染】27+1/40 游戏画面除了有些地图的细节不到位外都很不错,而且标题画面确实很漂亮; 但其中有一些bug(比如图文直播中的比如关门了角色还没消失、被卡在地图上)太降低玩家的好感了, 东方的音乐在游戏里确实运用的很到位,可对于熟悉的人来说有一个很大的问题就是出戏,游戏里只要响起东方的BGM我就会出戏,所以对不同的玩家来说,BGM的渲染就会分成两大派别:没听过东方音乐的——渲染好到位,听过的——一秒出戏,气氛全无。 演出做的并没有什么瑕疵,但战斗图如果统一一下比较好,前面全是行走图到了最后突然是立绘也能让玩家立刻涌起吐槽的欲望…… 剧情渲染上,因为之前提到过的接受信息太多,所以我基本上是强迫自己的感情跟着剧情的起伏而起伏, 但要说是不是真正被剧情感染到了,那就真的…… 【游戏性】15+3/30 战斗有挑战性但是不会难得让玩家失去耐心这点很不错,最后一战虽然灭了一次但是玩的很开心。 但平衡性不是特别好,比如神官一战中,玩家回血量比对方伤害量高,到后面基本就是嗑药嗑药嗑药,等对方MISS一次才能回击,我吃完了所有药才过,要不是对方MISS我肯定会死; 角色虽然都做了设定,什么人偶使之类的,但由于战斗系统做的不太好,尤其是技力不显示这点,所以实际战斗中基本就是主角各种技能,第2、3个角色基本普攻,等到绿字技能能用了就用,第4个角色全程回血(感觉那个回血40%的技能根本不会回复那么多),黑暗之门基本没有用的机会,一场战斗持续下来越到后面就会觉得越无聊,全是固定套路,完全不能体会到每个角色的战斗特点(所以就跟之前说的这些小伙伴改成猫狗召唤兽之类的也不会有任何问题)…… 还要说一声!艾丽泽不是有一个技能免死一次吗,完!全!没!效!果! 【总分】55+5/100
新下载的工程有作者自己遗留下来的存档,如果清理掉了给玩家的感觉好一些。
从房间里出来的一瞬间门会有细微的显示bug。
和原本在这里的老人对话后,老人会消失……不过你还是可以走上去并且对话。
因为角色算是2.5头身了,所以屋子设置成2格墙会比较好哦,现在这样有一种角色撞到了屋顶的感觉w
和男子对话后,教堂中间会突然多出一个神父来,特别突兀。 而且BGM会莫名燃起来……有点儿不搭调? (后来发现基本只要和兜帽男对话就会出现这种BGM,真是自带BGM的男人……)
选了一个选项问过后,再和他对话就无法咨询事情了, 于是这里就卡死了……只能重新来并且一定要选择询问兜帽男的事情。
对于喜欢四处调查的玩家进行限制做的非常好(我好像特别喜欢表扬之类细节……)。
女仆战斗一秒换装变成了女骑士(。
从技能上看作者设置的真的很细致。
第二战死掉了准备重来,结果发现可以直接略过战斗(虽然因为设置失误,选第一个也能略过)……好感度暴增!
这里兜帽男已经离队了,但角色菜单里还有他。
这里出现了一句日语语音,十分的出戏(后面日语语音出场的地方还有好多好多)……
两人的感情线快的让人不知所措,明明才刚认识一天而且就一起打过两次战斗。
这里我以为是死路,攻略出了bug,结果发现按确定键可以跳,因为其他地方不能跳所以也理所当然认为这里不可以(( 尽量做成与主角接触就执行好一点。
这种时刻突然来了大篇的魔法知识,有点儿懵逼感, 虽然学到了很多但打夫人一战其实不用遵循这些也能随便打过去……
最后一条线的时候,夫人家虽然有花但是并不能收集……四处逛了逛才发现旅馆二楼的才是(。
【角色刻画】15/20 登场的角色性格基本都很鲜明,其中主角和艾米莉亚给人的印象尤为突出,个人很喜欢艾米莉亚的性格。 但主角在有些线(除开真结局线)的结尾有点崩,按理说明明都没有察觉到真相但却在那里歇斯底里显得特别突然。 女仆的刻画有些薄弱,短短的嘴炮她就被男主说服了有点儿……太套路式发展了,而且她的线到了结尾喜欢上男主我觉得发展速度也有点太快了。 【逻辑条理】4+1/10 最开始玩完第一个结局一脸懵逼,玩完所有线路后虽然得知了很多信息,但懵逼感并不能减轻多少, 比如夫人建造箱庭是为了帮艾米莉亚,那艾米莉亚到底有什么问题需要她把这么多人变成Ghost来帮助呢?这一点游戏中似乎也并没有明说(也可能是剧情太薄弱被我忽视了); 突然在一堆中文中出现的Ghost单词我觉得还不如直接翻译成幽灵,用英文出现我还以为是什么专属名词也没有做太详细的说明; 我一路玩下来有太多的疑问了,这些在游戏里都没有解答,但主角似乎一路下来就全明白了…… 以及“箱庭”是一个日语单词,要是没有接触过日语的我觉得看见标题就不太懂,比起这个我认为符合游戏内容的“结界”也许更适合当作标题。 【气氛渲染】24+2/40 地图无功无过(似乎是范例地图……),但房子的墙壁基本没有根据角色行走图而绘制合适的高度有点儿遗憾,不过地图整体看下来还是和游戏很符合的啦,至少看着赏心悦目。 音乐除去兜帽男对话的时刻,都处理的很棒,和静谧的环境融合在了一起,但兜帽男自带的激昂的要死的BGM实在太出戏了,还以为会发生什么很热血的事,还好只要切换地图了BGM就会变回来。 最出戏的是不知道哪里截取来的日语语音,之前夜归(夜归优先于箱庭评测)的时候也提到过,这种突然冒出来的日语对氛围是核爆级别的破坏,对于我来说简直尴尬症要犯了…… 虽然有扣分点,但我对平和的气氛也很有好感,因此是平均分。 【游戏性】21+1/30 发现是多结局这一点就对玩家很有吸引力,我玩完第一个结局因为处于什么都不知道的状态,所以其他的结局对我也很有吸引力,能给玩家发自内心想要主动玩下去的感觉。 但游戏中会让游戏无法进行下去的bug也是存在的,比如你要是问神父别的问题,再对话就不会出现选项了,那么第一条线路就会卡死,需要重新开始游戏…… 战斗上设计的很棒,技能的设置就能看出来作者很用心,这点我很喜欢,也基本上不会有难度,能一路顺畅地玩下去的程度,而且第一条路线打夫人失败后还可以直接跳过剧情真是太棒了,第一次见到这么亲切的作者,超级好评。 用一句话总结就是能让人开心、不烦躁地玩下去的程度,作者做的还是很不错的。 【总分】64+4/100
游戏全程吸引人没有能截图的地方,因此放上标题图~
【角色刻画】28/30 角色性格特点很鲜明,每个人的台词都太符合角色设置了,完全没有OOC的情况, 独特的台词风格都深入人心,虽然莉格露没有过多的台词,但在出场的角色中尤为突出,塑造的很棒。 【逻辑条理】12+4/20 (和别人探讨的时候被提醒我才发现游戏开头的少女和后面的少妇名字都叫温妮,是同一个人…… 这么一说莉格露不老不死的线索确实在游戏里给出了,我居然漏掉了这么关键的地方,向作者赔罪OTL) 玩完一遍后很谜,虽然是东方同人但和东方并没有特别大的关系,除了知道主角是能操纵虫子的莉格露…… 询问了其他评委说是首尾呼应和暗藏细节很多,于是又去玩了第二遍,虽然收获了不少细节但整体仍然是懵懵懂懂的,比如莉格露是不老不死的设定,还有那封信是什么,护士是怎么杀死莉格露之类的…… 可能是我的理解能力太差,再加上游戏还是未完成品,因此剧情上感觉还是没有太完整,因此给及格分。 【气氛渲染】49/50 气氛渲染完美!整个游戏的压抑气氛、细致的地图、丰富的角色行走图小动作、独特的角色立绘都超赞!图片旁白的过场方式真的是太棒了!!! 和游戏的融合简直完美得一塌糊涂TUT(感觉称赞要停不下来了……),玩到目前为止个人觉得最有气氛的一个游戏。 要说瑕疵就是标题的BGM对于玩过东方的人来说特别出戏,感觉打开的是弹幕游戏,对于没接触过的玩家来说可能比较好点,不过即使没接触,我觉得BGM也不太符合整个游戏的氛围,会略出戏; 还有就是自动存档上,save居然是底部居中而且还超大,看起来很丑……但整体来说还是加分点多于扣分点~ (我特别在意莉格露的信,那个“soryy”是作者手残了一下还是故意这么设定的……) 【总分】89+4/100
切换选项的时候似乎有一定几率出现怀表(超级超级难截到图……), 看起来虽然是比赛工程的默认标题但却有额外的新意,这点好评~
这里伴随着雷电的声音亮起来的画面的演出效果非常棒。
走在水中会有音效,细节很赞。
不知道后半个括号是忘记打了还是没显示出来,强迫症看着好难受(。
看起来作者的习惯就是用半个括号,所以这点可以忽视了…… 这里调查有点发寒后,主角的行走图真的有细微的动画,特别细致。
大爷你好接地气哦(x
大姐你更接地气……
女主角:“?????????”
这里的事件在打开菜单后也能同步发生……
错别字。
【角色刻画】13/20 艾琳的性格给我留下了特别深的印象,虽然基本不出场但是凭借日记博得了极大的存在感…… 特别期待她完整的故事,但游戏还不是完整版有点遗憾(( 其他的角色性格方面就很普普通通,没有路人感但也没有能让玩家牢牢记住的地方, 值得一提的是我最开始以为爵士是个老好人,结果从他四处看风景的时候就对他彻底改观了…… 【逻辑条理】4/10 因为是未完成版的游戏,所以剧情方面没有留下太深的印象。 能够得知的信息就是莉莉依靠吸食艾琳的灵魂存活,然后莉莉和女仆被艾琳发现而且追杀,最后让女仆让莉莉忘记了这一切逃走了, 他们之间深层次的关系很让人在意,爵士的身份也很令人好奇,以及第一章末尾很精彩,超想让人知道后面的发展, 但毕竟还不是完整版,所以好多疑点都没有解答,期待完整版吧。 【气氛渲染】32/40 游戏的氛围很棒,开头电闪雷鸣画面若隐若现的演出就一下子吸引住了我,整体画面的色调等都很有一种正统的rpg解谜游戏的感觉。 地图绘制上基本没有瑕疵,莉莉弹奏月光的时候,那个光效虽然看起来很粗糙但营造的非常好;音乐上也很棒,BGM的适时播放,还有初始房间在水中行走的音效以及各种事件触发时的音效都很恰当(虽然我没有什么被吓到的点w)。 但气氛整体都比较好,也就造成了没有气氛特别特别浓厚的地方,比如两处催眠的时候感觉气氛应该很紧张很浓重,但硕大的立绘怀表还有眼睛感觉特别出戏……还有有些接地气过头的台词也很让人跳戏,会显得不太严谨而且有点儿尴尬。 【游戏性】25/30 因为游戏气氛特别棒,所以也很能吸引玩家自主去探索,尤其是基本上所有能调查的东西去调查了都会显示描述这点很认真。 谜题设计的不会很枯燥,后面需要等待空气潮湿让盆子聚水的谜题虽然看起来很无聊但也很符合实际,整体来说游戏没有特别让人玩不下去的地方,还是很好评的。 要说扣分点的话,第一个谜题的提示很坑,按照提示我以为要先算列再算行……还有那个追逐战的房间虽然追逐战毫无难度,但是我基本不会想到那个地方需要把盾牌放上去才行,这两关卡关了很久很久直到后面看到了攻略。 【总分】74/100
用的新出的RMMV做的作品,看起来超厉害。 但是标题被强制拉伸的图好降好感……
心情动画好高清啊(x
人设好跳跃,怎么突然就来了个天使……
你们有没有看到角色面对的左边有一块发亮……对,角色面朝哪边哪边就亮, 几秒过后我才发现这是手电筒效果,但是行走图没有写明游戏也没提示突然一下我还以为是画面bug……
你们这群人中都有被贬下凡间的天使了,我觉得是谁造的已经不重要了。 (还有这个角色立绘和行走图只有发色对的上,衣服完全不一样……)
突然意识到这个游戏是个小游戏集合体……?
这里应该是遮挡错误。
进了地下迷宫小游戏,选择了重置障碍物后就黑屏了……
这个角落的两个鬼火特别特别的难……
最终情况……点灯实在是过不去((
【气氛渲染】26/40 游戏的地图虽然看上去很乱,各种元素加上地上基本铺满了东西,但乱的错落有致,通行设置出错的地方好像也只有地下迷宫的管子有一点错误,整体看上去非常顺眼。 游戏好像基本没有BGM……所以音乐氛围可以忽略;角色的设定让人有点儿出戏,不过考虑游戏基本没有剧情,全都是小游戏,这点可以接受。 角色的手电筒效果在画面越黑暗的时候越有感觉,这点很棒。整体的氛围没有大瑕疵但也不出彩。 【游戏性】34/60 游戏整体就分了三个小游戏,所以依次点评: 1.山下追逐:这个超简单,玩起来也很愉快,5个人很容易就能找到,碰到蓝色火焰也只是扣分,设计的很照顾玩家。 2.生死点灯:很难,碰上蓝色火焰就直接失败,入口右下角的两个蓝色火焰很麻烦,试了几次都没过去…… 3.地下迷宫:难度适中,这三个中我最满意的一个,虽说是迷宫但基本都是一路直通,有些开关、入口什么的隐藏的非常好,迷宫各处的推石头等小游戏也做得很棒~ 综上所述,虽然三个游戏玩下来都还没有特别让玩家反感的地方,但老实说根本就……不好玩啊(( 作为小游戏集合体的游戏我觉得并没有达到特别吸引玩家玩下去的程度,感觉离平均分都还有些差距…… 【总分】60/100
少女我觉得你的年纪更小……
这里的地图有点儿瑕疵。
……并没有!我在你侧面呢!
这里过不去……
通行错误。
通行错误2。
这个地方看起来有护栏,实际上是可以直接跨过去的……
主角位置往下两格有扇门你敢信……?找了大概十几分钟简直想死…… 进去后触发剧情,少女一个人破坏了船的动力系统……好在意到底怎么做到的((
调查一下信瞬间变花盆(
!?
……!!????
【角色刻画】10/20 整个游戏玩下来,我就一个印象——男主角好苦逼女主角好烦人(x 你会发现路人NPC的对话都比男女主角更有亮点,透露的信息都比游戏剧情好玩,算是意外的收获吧。 【逻辑条理】3/10 剧情很平淡,就是苦逼男追傲娇少女的故事……很笔直的剧情,从遇见少女的那一刻起就能猜到结尾。 但是剧情里提到的女主角患病什么的感觉在整个故事中并没有起到什么作用,她要是没有病、本身就是个少女的话也没有任何违和感; 令人很在意的是少女究竟是怎样破坏船的动力系统的,这点好出戏。以及我完全不知道标题和游戏内容有什么关系…… 【气氛渲染】20/40 游戏的气氛……评价起来比较微妙,虽然游戏中毫无BGM,所在的场景也仅仅是一艘很大的船,看起来会很枯燥无聊,但多亏了没有加额外的BGM或者BGS, 正是静悄悄的环境让我抵消了这股无聊感,相反如果有BGM我可能会觉得很心烦,这点真是歪打正着。 地图方面大致没有违和感,但有些地方的通行设定有问题,不过不影响画面效果。 【游戏性】10/30 可操作的地方就是男主角去找女主角,女主角每次在的地点都很容易找到,除了有一个地方——船尾的储藏室,那个地方找的超级绝望,后来才意外发现有个根本看不出端倪的地方有一道门……这点太消耗玩家的耐心了。 游戏虽然不能跑步,行走速度很捉鸡,但之前提到过氛围因为没BGM所以微妙地不太烦人,所以对心情影响并不大,总的来说找起来挺顺畅的。 总之,各方面都是很新的新手作,请作者继续努力吧ww 【总分】43/100
全程被游戏吸引所以基本上没有截图吐槽的点,所以这里放一张标题图~
【角色刻画】28/30 游戏全程没有对话没有台词,但仅仅依靠立绘、行走图就能把角色的刻画得淋漓尽致, 无论是从最初的青涩到后来越来越坚强的少女,还是那些仅仅露过一面的路人们,都能让我留下深刻的印象, 不需要只言片语就能让玩家理解到他们的形象,这点做的太棒了~ 【逻辑条理】18/20 因为每个玩家对游戏剧情的理解都会有不同,所以这里不做过多的评论, 在我眼里这是一段少女成长的旅程,我们在世界上都是独自一人,成长中会遇到的给予你帮助、给予你教导的人们,也会遇到那些可能会与你同行却最终要离开你、与你的人生有短暂交汇的人们, 但在我们经历成长后,从始至终会等待着你归来的就是你的亲人。 抒发了一堆自己的感受,也许和自己最近的心情有关,可看完整个游戏后还是想抒发一句—— “我们是为了遇到更好的人和物才降生于这个世界的!” (以及最后的演出效果让我陷入了那是真实还是幻觉的慌张中……不过无论怎样,我都相信这是个圆满的故事w) 【气氛渲染】48/50 整个游戏的气氛做的非常出彩,因为是MTV所以和音乐的融合自然不用说,少女的路途虽然是黑屏但不会有丝毫不适感,最后回家和母亲重逢的那一刻简直是神来之笔。 游戏我玩了两遍,是因为感觉画面中心和歌词隔得有点远,第一次玩的时候光顾着看画面而没来得及看歌词,所以第二次补完了歌词,不过瑕不掩瑜,游戏氛围还是将近满分。 【总分】94/100
没有截图的点因此放上标题~
【角色刻画】18/20 游戏的角色性格都刻画的非常不错,基本上角色的性格和立绘都很符合而且各有特色, 游戏过程中除去后面激动的艾玛以外基本上没有特别出戏的地方, 各个选项不同带动的角色对话都非常有趣~ 【逻辑条理】6/10 大致就是新手冒险团一出门就接到了最终任务召唤出了魔王然后灭团的故事……? 逻辑从头到尾没什么太大的错误,但是说为了消灭魔王必须先召唤魔王这种让我有点儿接受不来,万一在能打败魔王的勇者出现之前魔王就把世界毁灭了呢……总之剧情虽然很流畅但个人有点儿接受不来(( 【气氛渲染】37/40 整个游戏的氛围渲染我觉得没得挑^q^ 无论是第二人称的运用还是作者的文风都很棒,BGM配合的也超赞,背景图虽然都是默认素材但在游戏中丝毫没有违和感,除了最后魔王出现那里的氛围营造的不足以外基本没缺点。 【游戏性】22/30 游戏有一大堆的选项可选这点很棒,有种想让人试试不同的选项会发生什么并且玩下去的欲望,但是选项速度出现太快稍有不慎就看都没看到是啥就选了第一个这点很麻烦…… 以及到最后试了几次好像无论怎么选都是定好了的结局,这点上也好心累…… 【总分】83/100
这几个字弹出的速度慢的令人发指……
不知道为啥明明没有文字却空出了一大截。
前两个字在白色的床上面超级难辨认,然后每次到这种时候文字速度就有点感人……
所有的场景移动都要按确定,以至于我走上去都看不见人后也没有提示,按了确定才知道不是bug……
你已经打开了。
刚刚还在问要不要打开呢,就自动打开了,然后里面的夜明珠浮空了起来……
使用夜明珠后,就算探索阶段的剧情结束后效果还是会存在。
这个场景玩的第二次才截图,因为第一次根本没看见妹妹前面站着东西……
我们要快乐的活下去,不知道为什么我觉得这句话很出戏…… 这种时刻说我们一定要活下去比较好吧。
我之前还拿了一把菜刀,但无论怎么选都是用球棒打最后Game Over。
这里的对话框变透明了……
……???
【角色刻画】10/20 全篇给人的印象差不多就是……逃命中的兄妹? 妹妹虽然很依靠哥哥但在关键时刻还是保护了哥哥这点很赞,其他人就鲜有留下印象的了, 出现了一下就基本上全程失踪的父母,为何父母见到了自己的试验品要表现出害怕,这些都刻画的不够。 【逻辑条理】3/10 剧情在后期交代的特别仓促和突然,一下子让玩家接受一大堆什么史莱姆计划、实验品之类的, 还有真结局的时候出现的卡莲也有点莫名其妙,时间计划又是什么, 有点儿像时间不够了所以全都塞给玩家不管玩家能不能理解的感觉, 以及玩通了之后我突然才想起来——游戏开头和游戏后面根本就没有什么实质性的联系啊啊啊! 不要前面那一大堆唬人唬的一愣一愣的什么新人类什么SEED计划也完全不影响接下来的剧情吧!一脸懵逼.jpg 【气氛渲染】26/40 虽然地图没有看上去有明显错误的地方,但随地摆放的花盆、看上去根本不像台灯的台灯,以及本来是用在墙壁上的图块也放在了地板上略显得不和谐, 台词上就像截图里提到的那一句一样,有些让人出戏的地方,然后再加上有的时候有标点有的时候没有标点这点也让人觉得不太严谨,可能文字这方面我有点儿吹毛求疵了(。 还要提一下的就是,结局图片太出戏了…… 【游戏性】22/30 游戏中有不少分歧选择很有趣,就是有好多影响剧情结局的连续选项过程中不能存档…… 追逐战方面死了好几次……但难度挺合理的,就是视野问题导致有些不能通过的地方我以为能通过就卡在那里被追上了(x 【总分】62/100
这硕大的六个句号太降好感了……给我好好用省略号啦!
菜单里主角根本不叫莉莉(x
事件根本没有消失,回头还能看到哥哥……
字被挡住了。
不知道这里为何没法存档,怎么按都没反应。
完美地踩在了椅子上。
道路回不去,走到左边才能回去,我还以为是BUG了…… 从山下回去后BGS并没有停止,到了疗养院里面还能听到风声。
本来没有遮挡效果的,重新读取一次游戏后莫名出现了遮挡效果……
进了下一个地图遮挡效果又消失了。
事件没处理好,可以一边拿护身符一边继续进行事件……
游戏结局后居然显示的Game Over(。
【角色刻画】10/20 角色刻画平淡无奇,除了男女主外其他的角色基本只算是露了一面所以刻画可以忽略。 女主角是离了哥哥就不能活的那种类型,然后哥哥的角色很奇怪,虽然真实世界里在全心全意照顾妹妹,但为什么在幻觉里是以那种可怕的形象出现,这点有矛盾。 【逻辑条理】4/10 主线剧情就是迷失在自己意识中的女主角被唤醒的故事,但就之前提过,我怎么也想不通为什么哥哥在意识里会以截然相反的形象出现, 大概是出于女主对于自己“害死”了哥哥的害怕,然后去拿护身符拯救哥哥什么的也毫无逻辑,醒来后那个护身符好像根本就没提到过了…… 【气氛渲染】24/40 地图绘制方面整体没有不协调的地方,室内绘制的很棒,看着很舒服,音乐也不跳戏, 但文字方面特别出戏,时大时小时粗时细的字体,还有用六个句号代替省略号的习惯太降好感了; 有些事件也并不是强制执行,在触发的时候还能移动调查,很影响体验; bug方面就是最开始一段不能存档,还有在迷雾森林里一会儿有一会儿没有的视野限制效果很谜,以及最后结局来了一个Game Over…… 【游戏性】18/30 忽略掉之前提到的bug,游戏整体玩下来还是很流畅的,就是从孤山顶上下来的时候我以为遇到了什么游戏不能进行下去的bug……森林里因为有提示所以走起来很顺畅,追逐战也很容易通过,难易度设置很合理。 【总分】56/100
改掉了默认的那个仿佛加了高斯模糊的标题,这点很有诚意。
这个石头仿佛是自己蹦下来的……
我觉得被比人还大的一块石头砸到不是受不受伤的问题,应该会直接死吧……
仔细一看,默认对话框底下还藏着一张图片对话框……
进门前说是里面太黑了不要进去,然后去找了灯, 结果主角进门后桌子上就有一盏灯呢!(大概是想表达主角把灯放到桌子上了……?可是主角还在门口呢orz)
切换场景的一瞬间行走图变了。
【角色刻画】26/30 游戏的对话都是慢慢道来的,因此角色刻画的非常细致,玩了这么多作品第一次看到斗篷男能带来这么温暖的感觉(x 游戏中没有让人觉得特别龙套的角色,出场不多的两个商人也能让玩家留下印象,这点非常棒。 【逻辑条理】18/20 游戏就是一个很简单很简单的故事,但就是让人感觉很顺畅,那种玩完了特别舒服的感觉! 不会有“平淡过头食之无味”或者“转折太离奇了一时间接受不了”的感觉,舒舒服服的故事给人感觉很棒, 就是最后操作另一个商人去寻找莉莉的时候,感觉还没进门就就转进到了莉莉忘掉了弗兰克的事,然后就结局了, 这点略显得仓促? 【气氛渲染】46/50 室内地图画的很精美,但相比下室外地图(尤其是村子的室外)有点儿糟; 音乐虽然都是RMXP的默认音乐但融合的非常好,夜晚的烛光效果也很有氛围。 【总分】90/100
制作组的LOGO好好看^q^,但是那个6R的字体好丑啊(x
很有感觉的标题画面,BGM营造的气氛却与标题温暖的氛围截然相反,很有吸引人玩下去的感觉。
游戏的画面氛围做的非常好,临近夜晚的雪天马上让人身临其境了(评测的时候北方这边停了供暖确实好冷……), 但对比如此精美的对话框,立绘的截边就显得很突兀,如果立绘添加一个小边框也许会更好。
父子俩的穿衣风格差别好大啊……
发现bug,这里的默认对话框忘记隐藏了。 (补充:游戏进入房子里后要是想出去也会有这个bug……)
有一个非常细小的演出的瑕疵部分, 仔细对比,你会发现左边对话框底下的阴影,要比中间那个深很多, 有好多时候每次都是对话框刚出来很深,然后一下子变淡,就像有两张对话框的图片重合了,然后突然一下删掉一张一样, 虽然图片可能不会那么容易看清,但是游戏里阴影突然变淡的那一下还是很容易察觉出来的(见动图)。
不进行当前活动的话不能去下一场景,这一点上很严谨(倒不如说是作者的基本素养,但做不到的人太多了……)。
这里的门感觉很怪,按照这个角度我觉得应该能看到墙的,但是没有画墙感觉很违和。
点灯方面不太亲切,虽然截图的蜡烛很明显,但实际游戏走起来的时候很容易忽视,所以我都是靠接近了后出来的提示找到的。 (还有我以为只是用火点油灯,后来发现还漏了一个落地灯……)
灯的亮度在这里似乎是为了刻意营造氛围而很微弱,这点反而过头了,在后面的气氛渲染中会提到。
和上一张对比,这张图的明暗度才是最合适的,大概是因为有光从窗户中照射进来。
主角明明朝着右边的墙,却能调查下面的油灯。
这里也发现了bug,左右两张图都是桌上蜡烛点燃后,为何左边出现了火盆一样的光…… (后来出房间了又进去不知道为啥莫名其妙好了_(:з」∠)_)
并没有好吗,那么点光点了不如不点,还是暗的要死(冷漠.jpg
虽然图片没办法表现出来,但还是要说一下,这里就餐时候的音效太棒了!
太暗了……我根本看不到海莉的行走图……
同样是对话框的bug(后面这种还有很多很多),以及少年你能不能统一一下对你母亲的称呼……
明明是晚上,外面却如此明亮,和屋子里对比相差太大了点。 仔细看的话,木屋上面的烟囱贴图少了一半。
没有告诉吉姆母亲已经死亡的消息,但这里仍然可以回去调查母亲的尸体, 而且吉姆也没有任何反应,有点考虑不周。
这个出戏太严重了吧……游戏后半段因为音乐什么的营造的氛围都很棒,所以我很想好好融入游戏, 但有好多台词都特别让人出戏,我经常就是“出戏——平静下来融入——再出戏”,但是不知道为什么后面的台词真的有点儿…… 特别容易让人笑场或者涌起吐槽欲,剧本的严谨度还是要有点限制啦。 当然最出戏的部分是结尾的时候给我播放了百恋歌……以西方为背景的游戏播放了日语歌……出戏出到了九霄云外,还好是在结尾不会特别影响整个游戏。
【角色刻画】17/20 因为有很完整的剧情和细致的台词,所以游戏中角色的刻画得非常丰满,每个角色的性格特点都很明显, 即使在游戏结束后回想的时候脑海中也能浮现出每个角色动态的样子来,这点来说我个人觉得非常棒~ 美中不足的是,虽然角色很立体,但我感觉主角以及主角父母这种在游戏中担任反派的角色,是为了给爱丽丝和海莉的故事作铺垫而硬生生创造出来了, 作为一家人(尤其是母亲)对女儿的态度过分的不自然了,有些地方我觉得作为逻辑上来讲都会有点硬伤,有明显的为了这样而这样设计的感觉,而且游戏尾声的时候有些角色的性格都开始有点崩了,扣分点大概就在这里。 【逻辑条理】7/10 整个游戏的故事线都很平稳流畅,事件的起因经过全都叙述得很详细,但都在意料之中,是很能让人猜到的鬼魂复仇的故事。 我玩下去的时候总感觉看似完美的一切其中总有一些并不是特别完全能让玩家信服的地方,比如一家人对女儿的排斥是从何开始,母亲身为女性为什么会讨厌自己的女儿,如果在这上面做一些铺垫说明我觉得应该能打消一些疑虑。 ……其实用别人的话来说这个游戏的所有起源就是“男主看了一本有关暴力美学的漫画”(x 扣分点还有因为游戏在设计上的失误所造成的逻辑缺失,比如母亲死了隐瞒了小儿子,但这个时候还能带小儿子去看母亲的尸体,调查后小儿子也完全没有反应,比起失误这应该属于bug级别的了。 【气氛渲染】32+2/40 气氛渲染的非常棒!加分点很多!音乐方面简直完美,BGM和剧情配合的太好了,一点都不违和,图文直播中提到的用餐那段剧情,音乐和音效简直要给一百个赞,有这一个亮点就能让人好感倍增。 画面营造也很棒,进入游戏后那个阴暗的雪景立刻让人有“啊,这个游戏一定要认认真真地玩”的念头。窗户、大门照射进房子的光和灯光不是同一个颜色的细节都很到位,地图也基本上没有瑕疵。 加分点虽然很多,但是扣分点也不少……除去上面提到的一些小bug外,首先最大的问题就是光效营造过头——太!暗!了!灯的光又微弱范围又小,在房子里点了灯之后还能那么暗已经对玩家的探索造成了困难,因为四处的东西都看不清所以无形中增加了烦躁感,我觉得光暗最棒的就是有窗户的那几个房间,点灯的那一段太折磨耐心了,而且房子外面那么亮屋子里却这么黑怎么想都不太科学。 在地下通道逃跑的那一段也是,基本上属于看不见路,走到头了只能凭感觉去换方向,那些若隐若现的图块都可以无视,比起逃跑我觉得我压根就是在摸瞎。 音乐方面虽然没什么大碍,但是staff列表的时候出现的日语歌简直是给游戏氛围核爆级别的打击,这点真的很遗憾, 还有存档的音效和迅雷下载完东西的音效简直一模一样,每次都很破坏气氛。 【游戏性】18+4/30 游戏整体进行下来中规中矩,没有亮点没有太多缺点,整体跟R剧差不多, 就是点灯的那部分相当烦人,XP的帧数略低移动缓慢还要摸瞎去点灯,一堆油灯蜡烛点完后居然还有一个落地电灯要点??? 要不是去问了问其他人我觉得我会在这个游戏上卡关,这点很降好感。 逃跑那一段视线范围和明暗度也影响了游戏体验,虽然我逃跑的很顺利,但在视野上确实略感不爽。 综合上去个人给出了比平均分高一些的成绩。 【总分】74+6/100
查看全部评分
使用道具 举报
百合狂魔
zaiy2863 发表于 2016-3-31 18:32 唔…… 首先感谢水野大大的测评的说、、、 因为作品各种毛刺没有剔除、造成的影响观感的体验,这边还是感到 ...
怕鼠的猫 发表于 2016-3-31 18:49 开箱子是相对次序的问题。 前五个打开了是相对次序正确,第六个要插入其中某两个之间,并不一定接在最后 ...
本版积分规则 发表回复 回帖并转播 回帖后跳转到最后一页
「分歧点已生成,你是促使「超展开」发生的关键变量。」 ——第一届 RPG Maker 创作大赛 组委会成员
第4届短篇游戏比赛季军
短篇八RM组亚军
在第28届极短篇游戏制作比赛中以自己的作品斩获奖项留念
在第27届极短篇游戏制作比赛中以自己的作品斩获奖项留念
献给最先抵达这片土地的你。参加预注册的用户即可获得。
写评论什么的超开心的![为2017年寒假活动『剧情大挑战Ⅱ』撰写有效评测3篇及以上]
参与投稿第23届极短篇游戏制作比赛留念
Powered by Discuz! X5.0 © 2001-2026 Discuz! Team.