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[已经解决] 关于人物事件的问题

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Lv1.梦旅人

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发表于 2016-3-31 20:32:55 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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是这样,我用一个事件来操纵另一个人物事件的行走路线,但是发现了迷一样的bug...

这个是人物的事件
这个是操纵上边那个人物事件行走路线的事件

但是执行起来人物事件会直接卡在主角行走图里边...
←就像这样,完全不动
然后对话完了主角走开事件就会挡着路了...


本来是想做成:
人物事件开始与主角重叠然后从主角体内走出(大概是这样),然后面向主角,对话,对话完毕后回到主角体内,消失.

求教...这个问题想了两天了还是没弄好...

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Lv4.逐梦者

「Pemercyia」


Urhurrenna

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开拓者短篇八RM组冠军短篇九导演组亚军白银编剧

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发表于 2016-3-31 20:42:04 | 只看该作者
本帖最后由 cinderelmini 于 2016-3-31 22:42 编辑

如果男主事件(3号)没有执行内容的话,没必要选【并行处理】,改成【按确定键】,然后左边的【允许穿透】勾上,
然后男主事件再弄一页,打开另一个开关的时候出现,
然后对话完之后再走回去,把上面说的这个开关打开。
--饭粒: 角色移动.zip (201.46 KB, 下载次数: 62)

点评

嘛~稍微做了个范例~大概就是这样处理吧……  发表于 2016-3-31 22:42
刚才测试了一下,修改了按确定键触发和允许穿透,但是还是会卡在主角下层. 以及,上下走倒是可以,但是设置了脸向左/右之后就会卡住,不知道是什么原因   发表于 2016-3-31 21:21
最后两句没有看懂...能具体说下吗? 以及我上边记错了,我是想在这个对话之后主角切换成人物事件上的那个角色...应该怎么弄?  发表于 2016-3-31 21:12

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幽子丶 + 10 感谢~

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Lv3.寻梦者

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发表于 2016-4-1 00:21:10 | 只看该作者
你试试在这个事件移动前,设置移动路径把主角的穿透开起来,移动结束后再关掉
不追求华丽的商业素材;不依赖与自己运用能力不符的外挂脚本;不搞华而不实的无用噱头。
                    修改,使用最朴实的素材,融入自己的智慧做最好的游戏!
                                    点这里!暂不设加入门槛
         
                               我觉得我的优点是,会认真的画每一张地图。
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