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发表于 2016-4-13 03:58:14
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本帖最后由 Vortur 于 2016-4-13 12:03 编辑
个人认为这个现象阁下总结的并不对:
随着距离的增加,物像可以分为两个方面的变化;一个是形体变化,另一个则是色彩变化。
形体
形体的变化就是透视的变化。形体随距离增加会逐渐与地平线重合,但不具备所谓“远近都是线”的现象。实际上人们很难说清物体是如何消失于视线内的,它并不以线为消失方式,同样也不以点为消失方式。至于本身就是一条线的物体,其实并不存在,仔细想想就知道,世界上并不存在“线”,就好像“笑容”并不如“苹果肌”那样存在一样。线是2维层面的对象,而真实世界中,所有物体都是立体的。
色彩
形体色彩随距离的增加,会趋于混沌——如果它是蓝色,那么越远它就越偏黄色,最终变成灰色。如果物体本身并无色相的倾向,那么岁距离的增加,它会这样变化:偏黑的物体会渐渐变白,而偏白的物体会渐渐变黑,直到它们与地平线融为一体。实际上,如果从画面表现来看的话,物体其实最终变成了“灰色”。
综上,物体会纯度降低、明度变为中间的灰色,色相也会不显。
番外(其实色相与纯度在一定程度上是同一个事物)在现实世界里,“光源”在同一明度的前提下,蓝色降低,黄色必然会上升。不限定明度时,蓝色降低可能导致光线不足,进而“光源的光线偏暗”;若增加蓝色之外的光,则“光源的光线”会偏日光,也就是纯粹的亮,纯粹的明度提升,而不显现色相。
如果说物体的固有色中(光源恒常),蓝色降低,在同一明度的时候,是黄色的反射在上升;不锁定明度时,有两种情况,一种是趋于等量反射光源的光,这样物体会偏白,另一种是等量吸收光源的光,这样物体会偏灰,而当它进一步等量吸收更多的光线的时候,物体就偏黑色。
在颜料盒里,人们可以添加“灰色”、“白色”、“黑色”等就是这个原理。
当然,除了色相,还有质感,例如一个黑色的物体可以有一个非常明确的高光,这是因为它的“镜面反射”;这与反射方式有关,与光被吸收的多少无太大关系。质感主要就是依靠漫反射和镜面反射来确立的。
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