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[游戏评论] 【正经评测】从《生命之泉》看作者个人风格

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Lv1.梦旅人

梦石
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发表于 2016-4-20 12:29:48 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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本帖最后由 zaiy2863 于 2016-4-21 18:26 编辑

本篇以发表看法为主,以评测为辅。
较少涉及剧透,所以请放心观看。


作品名参与活动链接
《生命之泉》 剧情大挑战活动 http://pan.baidu.com/s/1eRiPh7O
《六大文明》 第三届一分钟游戏大赛《文明》 http://pan.baidu.com/s/1bnQN4M7   
《公主和地瓜》 一图挑战活动 http://pan.baidu.com/s/1pLrINR9
《永生的贤者》 第七届极短篇《永生》 http://pan.baidu.com/s/1hqmwmES
《白雪公主和蓝精灵》 第三届极短篇《欺瞒》 http://pan.baidu.com/s/1eR3WkVK
《后藤柳柳的阴谋》 橙光分论坛时纪念作品 http://pan.baidu.com/s/1slIJh9r
《拉尔夫与金三胖》 第二届极短篇《超展开》 http://pan.baidu.com/s/1dD1hpCH
《露西和恐怖游戏》  第一届极短篇《细思极恐》场外作品 http://pan.baidu.com/s/1CCsMC
《铊》  第一届极短篇《细思极恐》 http://pan.baidu.com/s/1dFrxo7f



作者:@怕鼠的猫 (以下简称鼠猫)

首先,虽然单从作品数量上看,这位作者在6R的活跃会员中可以算作品较多的。
但是呢,因为作品的平均质量【以大众目光来看】似乎不够出挑,所以叶子注意到这位作者,并不是因为她的作品。
而是因为她面对一些帖子时有着很多犀利又中肯的发言。
比起只会嘴炮的某些人而言,她的确是一个亲身实践者。

虽然以上这么多作品中,叶子亲身玩过的只有《六大文明》和《生命之泉》,时间有限,因此其余作品只能通过截图来粗浅了解了、
因此如果有说的不对的地方还请原作者包(da)涵(lian)。

纵观以上作品,它们都渗入了作者的浓重的个人风格。

这种个人风格包括:
作品的内容永远是理论上10分钟左右就能通关(?)的极短篇;
几乎完全地使用RTP素材,在这个普遍追求美型的现代意外地有一种朴实的快感;
但是在仅使用RTP素材的基础上,却做到了尽可能提高表现力;(注意,表现力是个非常重要的东西,是直接判定一个作品的制作态度是否认真的依据)
简单的人物形象塑造,角色形象往往脸谱化,但是使人留下深刻的印象;
就像她平时所发表的言论一样,简短的剧情中往往蕴含着一针见血地影射社会现实的内涵,但却表露得相对比较隐晦、并不夸张;
几乎是必定含有小游戏要素,但这种小游戏要素的随机性又极强,容错率极低,
配合作者故意不给充足的提示让人碰壁的恶意,可以说如果没有提供攻略的话几乎是不可能按时通关的。

因此,虽然这个作者的作品乍一看好像是随随便便做出来的草原式作品,但实际上,虽然制作的时间精力都极其有限,但作者的态度还是相当认真的。
因为,她发展出了一种style。笔者姑且称之为“鼠猫style”。

拥有个人style的作者在整个6R也只有寥寥几位。
典型如熊大的暗黑风格,魔女【和她的徒弟们?】的可爱风格,或者FHN的美型风格【尤其是地图的美型】,百合酱的百合风格【这是剧情风格,大概不能算是一种style吧】。
这些作者的个人风格,都是依赖于大量优秀的素材【甚至是原创素材】和对素材的灵活运用。
其余作者中,喵哥、硬币和liao博士等作者也在逐渐形成个人风格,但似乎还没有达到【即使是匿名投稿游戏的活动也能达到一眼认出的辨识度】那种程度呢?
当然,以上提到的作者都是作品实力非常优秀的作者了。
也有一些实力强劲的作者,但是因为发表出来的作品较少、或者技能点过于均衡、或者经常尝试新的变化,所以没有发展个人风格。
但是呢,在作品水平较高的前提下,个人风格的标志性,对于活动中投票测评环节的得分还是略有加成的。(未经验证?

怕鼠的猫这位作者,却在不使用任何额外素材的前提下发展出了个人风格。

笔者之前只参加过第五届和第六届的极短篇,非常巧合地一次也没有与这位作者在正式活动中对上过。

以《六大文明》为例,开头一段演出的表现力很不错,一些细节如不能触墙等也制作得比较周到,
如果不是使用默认的封面图块素材,去掉给人【这是个新手游戏】的【先入为主】的印象,
那么作品一定会有很大加分。
表面上看剧情很荒诞,但实际上却影射现实,并且影射的并不是某个半岛国家,而是……
各个文明之间的关系也通过游戏过程体现的很微妙。
总之,游戏的信息量很大。

当然,这位作者的游戏特色也包括故意给玩家的不友好设置。
笔者以为,鼠猫之所以会设置成随机数影响大、完美通关难的游戏,
是为了把完美结局作为【隐藏结局】,当然就不能那么轻易拿到了。
这也是在某种程度上影射现实:
如果没有攻略乱闯只能得到一个比较差的结局或者干脆通不了关;
如果经过多次努力、认真思考、加上看了攻略,可以正常通关或者拿到一个相对较好的结局;
但是,想要拿到那个最好的结局,却天时地利人和缺一不可。
因为命运对普通人来说就是这么残酷,即使我们身为自己的主角也毫无主角光环;
对成功而言,运气与努力相比是同等重要的东西;
并不是所有的时候光靠努力就会起作用,当然绝大多数时候下只是锦上添花。
笔者认为这个设定虽然含着作者满满的恶意,但是太现实又太残酷。
在一般的游戏里,只要努力就永远能成功,这其实与我们的现实生活相去甚远。

从《生命之泉》这部作品中,同样有不少评测者指出作品剧情荒诞、逻辑差劲,
作者并没有好好利用活动提供的素材,甚至说是完全替换成RTP也毫不为过;
但是,这部作品所影射的现实是现代社会中人与人之间的信任危机。
它的目的出奇地简单,救人。
余秋雨在《霜冷长河》的《善良篇》中引用过一则寓言叫《箭喻经》,大意是说一个人身中毒箭,
不马上救治的话就死了,但这个人却是个死罪罪犯,如果你把他救下来,你就【按当时的法律】犯了包庇罪,那你到底该不该救?
换在《生命之泉》里,不论那个大叔有多么可疑、是不是坏人,如果我们先考虑到调查一番这群人中每个人的背景,确定他们都无辜后再去救人,那么人早就死了!
游戏中的大叔遭到了玩家的质疑,但是事实上我们既没有质疑的时间,也没有质疑的必要。
另外,如果不开修改器的话,即使你拼尽全力,也只能得到救不了几个人的结局,
主角小正太完全没有主角光环,再次表现出面对现实的我们是多么无力。

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发表于 2016-4-20 12:50:03 | 只看该作者
本帖最后由 怕鼠的猫 于 2016-4-20 12:56 编辑

http://pan.baidu.com/s/1pLrINR9
《公主和地瓜》   (一图挑战活动)

http://pan.baidu.com/s/1eR3WkVK
《白雪公主和蓝精灵》  (超短篇活动)

http://pan.baidu.com/s/1slIJh9r
《后藤柳柳的阴谋》 (橙光分论坛时纪念作品,一个只有我一个人参加的活动)

http://pan.baidu.com/s/1dFrxo7f
《铊》 (第一届超短篇活动)

麻烦一起给评了吧。


点评

感谢提供。  发表于 2016-4-20 15:01
从平淡走向更平淡。
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