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Lv4.逐梦者

梦石
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开拓者

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发表于 2016-4-26 13:22:03 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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我想让我的稀有度可以根据$game_variables[25]的增加而倾向稀有度高的。
有上限,不能全部都是稀有的,超过一定就不能加了。
比如我设  频灭  为 95..96
$game_variables[25]增加后   频灭  为 95..99


RUBY 代码复制
  1. def tansuo_gb_sc
  2.     #怪伴数量=探索楼层+5
  3.     $gb_sl = $game_variables[25] + 5
  4.     $gb_sl = 40 if $gb_sl>40
  5.     map = load_data(sprintf("Data/Map%03d.rxdata", 10))     
  6.     temp = Marshal.load(Marshal.dump(map))   
  7.     #稀有度分平凡、稀有、频灭、唯一
  8.     while $gb_sl > 0
  9.     case rand(100)
  10.     when 0..70#平凡
  11.       pingfan_gb
  12.     when 71..94#稀有  
  13.       xiyou_gb
  14.     when 95..99#频灭
  15.       pinmie_gb
  16.     end
  17.  
  18.       end
  19.     end

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Lv3.寻梦者 (版主)

…あたしは天使なんかじゃないわ

梦石
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开拓者贵宾

2
发表于 2016-4-26 13:52:08 | 只看该作者
可以写 95..$game_variables[25] 这种的

点评

有用  发表于 2016-4-27 12:47

评分

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RyanBern + 150 触瞎

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