楼主: 聪妖

[已经解决] 请问怎么做到放某个技能后马上又到自己行动?

[复制链接]
梦石
0
星屑
1647
在线时间
606 小时
注册时间
2014-7-9
回帖
97

开拓者

 楼主| 发表于 2016-5-1 15:50:42 | 显示全部楼层
jiushiainilip19 发表于 2016-5-1 15:17
不过我想CP值战斗都是这些代码应该不会去设定其他的,你用了CP值战斗的话就这样
找到:Game_Battler 3 中
...

果然需要脚本知识啊...脚本盲压力有些大,怕驾驭不了....
是直接在Game_Battler 3 中 def skill_effect(user, skill) 下面插入吗?
可能有些挑剔,不过我本来是打算敌我双方都能用这个效果是吧两段都插入吗?

点评

抱歉,刚下班所以现在才回信息,我试试吧.无论怎么样,都感谢你的关注和帮忙  发表于 2016-5-1 23:27
我写的比较多 不过多看多试一会可以了解的更多 实在不行你就用下面版主给的呗!  发表于 2016-5-1 16:00
回复

使用道具 举报

梦石
0
星屑
9557
在线时间
5074 小时
注册时间
2013-6-21
回帖
3459

开拓者贵宾剧作品鉴家

发表于 2016-5-1 15:54:45 | 显示全部楼层
501行加入这个:
[pre lang="Ruby"]@phase4_act_continuation = @active_battler.current_action.skill_id == 57 ? 1 : 0[/pre]
这句话的作用就是当角色或敌人释放57号技能时不消耗对于角色或敌人的CP值。

点评

没太明白你的需求。“量产”的含义是什么?你在楼下回复我好了。  发表于 2016-5-2 00:17
那个,可能有些挑剔,这个技能能量产吗?因为我这个技能我会带入公共事件做视角效果.所以几乎得每个会这个技能的角色和敌人都要做一个,请问能行吗?  发表于 2016-5-1 23:30
没看到楼主的这方面需求啊。  发表于 2016-5-1 16:58
这样技能CP消耗解决了 不过楼主想定义多的功能效果 还得在Game_Battler 3和Scene_Battle 4下手  发表于 2016-5-1 16:14
回复

使用道具 举报

梦石
0
星屑
50
在线时间
77 小时
注册时间
2016-2-2
回帖
241
发表于 2016-5-1 16:19:11 | 显示全部楼层
看来我10楼的意见没被采纳啊(应该说被无视了),果然事件还是建立在脚本上的(可我却是个脚本盲),毕竟你我的战斗方式都不同(话说CP制还是没听懂是什么)

点评

了解,略懂了一点  发表于 2016-5-3 19:35
角色行动条满了就是哪个角色的回合,操作完就马上可以进入战斗不用像传统回合制那样吧全队人操作完才能进入战斗  发表于 2016-5-2 21:51
MA没碰过,不过VX和VA也有CP,甚至是RATB的战斗系统了.传统回合制是1队人做完操作然后才开始战斗的,CP是个人单个人操作完就可以开始战斗了  发表于 2016-5-2 21:45
理解到哪去了,和MV,VA还是XP又没什么关系,那是游戏内容,不是制作器内容。这种市面上一般叫做半回合制,轩辕剑就是例子  发表于 2016-5-2 11:36
我是用MV和VA的……  发表于 2016-5-2 09:36
呵呵
回复

使用道具 举报

梦石
0
星屑
12161
在线时间
4435 小时
注册时间
2014-4-11
回帖
5616

开拓者

发表于 2016-5-1 17:08:28 | 显示全部楼层
我想说你这样设置后不就产生了个BUG了吗
无限技能

点评

傻?是指作者还是指玩家?作者的话目前看这个帖子,没继续修改的话是肯定有这个BUG。玩家的话,对玩家有好处的何乐而不为。  发表于 2016-5-1 20:32
我是想到应该没人这么傻  发表于 2016-5-1 17:25
其他所有角色和敌人必须等那个角色没MP放那个技能了,才有机会行动  发表于 2016-5-1 17:18
本来CP战斗要等CP进度条满了才能行动的啊。可这么改了后,使用那个技能后还是那个角色行动,然后他就可以一直用那个技能,直到他不用出那个技能  发表于 2016-5-1 17:17
怎么说(无限极能是个什么BUG)  发表于 2016-5-1 17:12
回复

使用道具 举报

梦石
0
星屑
1647
在线时间
606 小时
注册时间
2014-7-9
回帖
97

开拓者

 楼主| 发表于 2016-5-2 01:05:25 | 显示全部楼层
RyanBern 发表于 2016-5-1 15:54
501行加入这个:
@phase4_act_continuation = @active_battler.current_action.skill_id == 57 ? 1 : 0[/pr ...

是这样的,因为这个技能敌我双方都会用到,但是我会在这个技能带入公共事件
为发动这个技能的角色或者敌人插入该角色或者敌人专用的特效.

所以只有一个技能不够用,所以我想自己可以添加其他技能ID.
例如,你写的是ID57号技能带这个效果.我可以按照这个效果自己增加其他ID 例如 58 59 60等等也带这个效果,把原本只有57号技能才有的效果 增加复数我指定的技能,
也就是照着57号技能,生产更多和57号技能一样效果的技能.
可能要求有些多,但也想问一下.这个效果能量产吗?
回复

使用道具 举报

梦石
0
星屑
9557
在线时间
5074 小时
注册时间
2013-6-21
回帖
3459

开拓者贵宾剧作品鉴家

发表于 2016-5-2 09:23:17 | 显示全部楼层
本帖最后由 RyanBern 于 2016-5-4 08:44 编辑
聪妖 发表于 2016-5-2 01:05
是这样的,因为这个技能敌我双方都会用到,但是我会在这个技能带入公共事件
为发动这个技能的角色或者敌人 ...


可以,改成这样:
[pre lang="Ruby"]@phase4_act_continuation = [57, 58, 59].include?(@active_battler.current_action.skill_id) ? 1 : 0[/pre]
或者指定范围:
[pre lang="Ruby"]@phase4_act_continuation = (57..60).include?(@active_battler.current_action.skill_id) ? 1 : 0[/pre]

脚本469~511行
[pre lang="Ruby"]
def update_phase4_step2
  # 強制アクションでなければ
  unless @active_battler.current_action.forcing
    # 制約が [敵を通常攻撃する] か [味方を通常攻撃する] の場合
    if @active_battler.restriction == 2 or @active_battler.restriction == 3
      # アクションに攻撃を設定
      @active_battler.current_action.kind = 0
      @active_battler.current_action.basic = 0
    end
    # 制約が [行動できない] の場合
    if @active_battler.restriction == 4
      # アクション強制対象のバトラーをクリア
      $game_temp.forcing_battler = nil
      if @phase4_act_continuation == 0 and @active_battler.cp >= 65535
        # ステート自然解除
        @active_battler.remove_states_auto
        # CP消費
        @active_battler.cp -= 65535
        # ステータスウィンドウをリフレッシュ
        @status_window.refresh
      end
      # ステップ 1 に移行
      @phase4_step = 1
      return
    end
  end
  # 在这里写哪些状态不消耗 CP(注意,该状态必须能自行解除,否则会有无限行动的BUG),例如,身上有17,18,19号状态之一时,行动不消耗 CP
  @phase4_act_continuation += 1 if [17, 18, 19].any?{|id| @active_battler.state?(id)}
  # アクションの種別で分岐
  case @active_battler.current_action.kind
  when 0
  # 攻撃?防御?逃げる?何もしない時の共通消費CP
  @active_battler.cp -= CP_COST_BASIC_ACTIONS if @phase4_act_continuation == 0
  when 1
  # 在这里写哪些特技不消耗 CP
  @phase4_act_continuation += 1 if [57, 58, 59].include?(@active_battler.current_action.skill_id)
  # スキル使用時の消費CP
  @active_battler.cp -= CP_COST_SKILL_ACTION if @phase4_act_continuation == 0
  when 2
  # 在这里写哪些物品不消耗 CP
  @phase4_act_continuation += 1 if [57, 58, 59].include?(@active_battler.current_action.item_id)
  # アイテム使用時の消費CP
  @active_battler.cp -= CP_COST_ITEM_ACTION if @phase4_act_continuation == 0
  end
  # ステート自然解除
  @active_battler.remove_states_auto
  # 呼び戻す
  xrxs_bp1_update_phase4_step2
end
[/pre]

点评

之前那个问题已经解决了,暂时没有发现其他问题.非常感谢你帮忙.  发表于 2016-5-4 23:02
已编辑  发表于 2016-5-4 08:44
愿意帮忙我就很高兴了,反正我一天也只有1.2个小时时间填坑所以不急.就目前为止已经有不少以外收获了  发表于 2016-5-4 00:00
有时间我改一下  发表于 2016-5-3 23:55
测试了1下,要是带状态防御或攻击确实不消耗CP,但使用技能或者物品的话,依然会消耗CP.到下次自己回合不执行技能和物品才会有不消耗CP的效果  发表于 2016-5-3 23:22
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册会员

本版积分规则

Powered by Discuz! X5.0 © 2001-2026 Discuz! Team.

在本版发帖返回顶部