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[已经过期] 搞了好久还是不明白变量的意思

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梦石
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发表于 2016-5-17 05:38:53 | 显示全部楼层 |阅读模式

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其他很多设定都已经理解了,但是就是变量这个到底是什么意思,怎么用的,有一个  数值输入处理  ,一个变量操作 0001  0002 0003 干嘛的? 和事件是一个道理吗?

变量操作里面那些事干什么的?

我现在设置的是明雷遇敌,先不考虑什么怪物视野啦,直接用接近了,那么遇敌后,怎么操作怪物种类和怪物数量随机,种类和数量是要我在指定的那几种怪和数量上随机,请问该怎么设置???

请各位大大最好解释的时候附上一个操作的图,我学了不到一周 ,很多东西都还没弄明白,

点评

范例左右两侧敌人接近触发战斗,用不着自动执行或者并行处理,可以仿照左侧,把事件移动速度设置低点就行了  发表于 2016-5-17 09:59
移动路线中的@move_speed = 7是加强移动速度,比默认的6更快  发表于 2016-5-17 09:52
http://pan.baidu.com/s/1c1GSOTi范例  发表于 2016-5-17 09:51

…あたしは天

梦石
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开拓者贵宾

发表于 2016-5-17 06:15:53 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2016-5-17 07:25:11 | 显示全部楼层


图书馆横版脚本  这个出错 是什么原因
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 楼主| 发表于 2016-5-17 07:55:28 | 显示全部楼层
看了一个小时也没讲到变量,他讲的数据库我基本都已经掌握了, 现在地图已经一章做完了,事件触发,明雷遇敌,暗雷遇敌都有,就是不知道那个 变量是干嘛的。
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 楼主| 发表于 2016-5-17 07:57:56 | 显示全部楼层
看到了,在第四集,我刚刚摸索到 自己明雷遇敌 加暂时消失事件
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 楼主| 发表于 2016-5-17 08:22:01 | 显示全部楼层
第二集讲过的变量了,理解为开光的升级,但是还是 想不到 应该怎么去操作

比如我有怪物 A和B 设置明雷方式遇敌, 那A和B 出现 可能遇到A 可能遇到B 也可能是AA 也可能是AB BB AAA BBB AAB ABB,

这个随机遇敌怪物种类和数量 我应该怎么去设置?  我有怪物ABCD 只选择 AB 数量1-8之间。

点评

对变量操作-代入随机数1~8 条件分歧 说白了变量就是给你一个数字槽 你往里面放数字 以后随时能用的意思  发表于 2016-5-20 19:12
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