Scene_Title 30行之后
$data_skills[57].atk_f = 300 #编号57的技能攻击力系数固定为300
$data_skills[57].atk_f = 300
#编号57的技能攻击力系数固定为300
想把攻击力改成力量、魔力之类的也是可以的,这是对应的字段清单
力量 F → .str_f 灵巧 F → .dex_f 速度 F → .agi_f 魔力 F → .int_f 物理防御 F → .def_f 魔法防御 F → .mdf_f
力量 F → .str_f
灵巧 F → .dex_f
速度 F → .agi_f
魔力 F → .int_f
物理防御 F → .def_f
魔法防御 F → .mdf_f
PS:我第一眼看成了想让状态中,各项属性突破百分比的限制,你如果想看的话来我自己的RPG状态实现技巧中找吧 |