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楼主: 望月神绮
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[已经解决] 如何防作弊?防存档修改?

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Lv1.梦旅人

梦石
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 楼主| 发表于 2016-6-24 13:40:19 | 只看该作者
英顺的马甲 发表于 2016-6-22 00:58
RM的存档修改的方法不外乎就那几个,也就是说只要在存档上随便做点小手脚基本上就GG了
比如说这样:
unle ...

存档文件代码如下
  1. #==============================================================================
  2. # ■ Scene_File
  3. #------------------------------------------------------------------------------
  4. #  存档画面及读档画面的超级类。
  5. #==============================================================================

  6. class Scene_File
  7.   #--------------------------------------------------------------------------
  8.   # ● 初始化对像
  9.   #     help_text : 帮助窗口显示的字符串
  10.   #--------------------------------------------------------------------------
  11.   def initialize(help_text)
  12.     @help_text = help_text
  13.   end
  14.   #--------------------------------------------------------------------------
  15.   # ● 主处理
  16.   #--------------------------------------------------------------------------
  17.   def main
  18.     # 生成帮助窗口
  19.     @help_window = Window_Help.new
  20.     @help_window.set_text(@help_text)
  21.     # 生成存档文件窗口
  22.     @savefile_windows = []
  23.     for i in 0..3
  24.       @savefile_windows.push(Window_SaveFile.new(i, make_filename(i)))
  25.     end
  26.     # 选择最后操作的文件
  27.     @file_index = $game_temp.last_file_index
  28.     @savefile_windows[@file_index].selected = true
  29.     # 执行过渡
  30.     Graphics.transition
  31.     # 主循环
  32.     loop do
  33.       # 刷新游戏画面
  34.       Graphics.update
  35.       # 刷新输入信息
  36.       Input.update
  37.       # 刷新画面
  38.       update
  39.       # 如果画面被切换的话就中断循环
  40.       if $scene != self
  41.         break
  42.       end
  43.     end
  44.     # 准备过渡
  45.     Graphics.freeze
  46.     # 释放窗口
  47.     @help_window.dispose
  48.     for i in @savefile_windows
  49.       i.dispose
  50.     end
  51.   end
  52.   #--------------------------------------------------------------------------
  53.   # ● 刷新画面
  54.   #--------------------------------------------------------------------------
  55.   def update
  56.     # 刷新窗口
  57.     @help_window.update
  58.     for i in @savefile_windows
  59.       i.update
  60.     end
  61.     # 按下 C 键的情况下
  62.     if Input.trigger?(Input::C)
  63.       # 调用过程 on_decision (定义继承目标)
  64.       on_decision(make_filename(@file_index))
  65.       $game_temp.last_file_index = @file_index
  66.       return
  67.     end
  68.     # 按下 B 键的情况下
  69.     if Input.trigger?(Input::B)
  70.       # 调用过程 on_cancel (定义继承目标)
  71.       on_cancel
  72.       return
  73.     end
  74.     # 按下方向键下的情况下
  75.     if Input.repeat?(Input::DOWN)
  76.       # 方向键下的按下状态不是重复的情况下、
  77.       # 并且光标的位置在 3 以前的情况下
  78.       if Input.trigger?(Input::DOWN) or @file_index < 3
  79.         # 演奏光标 SE
  80.         $game_system.se_play($data_system.cursor_se)
  81.         # 光标向下移动
  82.         @savefile_windows[@file_index].selected = false
  83.         @file_index = (@file_index + 1) % 4
  84.         @savefile_windows[@file_index].selected = true
  85.         return
  86.       end
  87.     end
  88.     # 按下方向键上的情况下
  89.     if Input.repeat?(Input::UP)
  90.       # 方向键上的按下状态不是重复的情况下、
  91.       # 并且光标的位置在 0 以后的情况下
  92.       if Input.trigger?(Input::UP) or @file_index > 0
  93.         # 演奏光标 SE
  94.         $game_system.se_play($data_system.cursor_se)
  95.         # 光标向上移动
  96.         @savefile_windows[@file_index].selected = false
  97.         @file_index = (@file_index + 3) % 4
  98.         @savefile_windows[@file_index].selected = true
  99.         return
  100.       end
  101.     end
  102.   end
  103.   #--------------------------------------------------------------------------
  104.   # ● 生成文件名
  105.   #     file_index : 文件名的索引 (0~3)
  106.   #--------------------------------------------------------------------------
  107.   def make_filename(file_index)
  108.     return "Save#{file_index + 1}.rxdata"
  109.   end
  110. end
复制代码
存档脚本如下
  1. #==============================================================================
  2. # ■ Scene_Save
  3. #------------------------------------------------------------------------------
  4. #  处理存档画面的类。
  5. #==============================================================================

  6. class Scene_Save < Scene_File
  7.   #--------------------------------------------------------------------------
  8.   # ● 初始化对像
  9.   #--------------------------------------------------------------------------
  10.   def initialize
  11.     super("要保存到这个文件吗?")
  12.   end
  13.   #--------------------------------------------------------------------------
  14.   # ● 确定时的处理
  15.   #--------------------------------------------------------------------------
  16.   def on_decision(filename)
  17.     # 演奏存档 SE
  18.     $game_system.se_play($data_system.save_se)
  19.     # 写入存档数据
  20.     file = File.open(filename, "wb")
  21.     write_save_data(file)
  22.     file.close
  23.     # 如果被事件调用
  24.     if $game_temp.save_calling
  25.       # 清除存档调用标志
  26.       $game_temp.save_calling = false
  27.       # 切换到地图画面
  28.       $scene = Scene_Map.new
  29.       return
  30.     end
  31.     # 切换到菜单画面
  32.     $scene = Scene_Menu.new(4)
  33.   end
  34.   #--------------------------------------------------------------------------
  35.   # ● 取消时的处理
  36.   #--------------------------------------------------------------------------
  37.   def on_cancel
  38.     # 演奏取消 SE
  39.     $game_system.se_play($data_system.cancel_se)
  40.     # 如果被事件调用
  41.     if $game_temp.save_calling
  42.       # 清除存档调用标志
  43.       $game_temp.save_calling = false
  44.       # 切换到地图画面
  45.       $scene = Scene_Map.new
  46.       return
  47.     end
  48.     # 切换到菜单画面
  49.     $scene = Scene_Menu.new(4)
  50.   end
  51.   #--------------------------------------------------------------------------
  52.   # ● 写入存档数据
  53.   #     file : 写入用文件对像 (已经打开)
  54.   #--------------------------------------------------------------------------
  55.   def write_save_data(file)
  56.     # 生成描绘存档文件用的角色图形
  57.     characters = []
  58.     for i in 0...$game_party.actors.size
  59.       actor = $game_party.actors[i]
  60.       characters.push([actor.character_name, actor.character_hue])
  61.     end
  62.     # 写入描绘存档文件用的角色数据
  63.     Marshal.dump(characters, file)
  64.     # 写入测量游戏时间用画面计数
  65.     Marshal.dump(Graphics.frame_count, file)
  66.     # 增加 1 次存档次数
  67.     $game_system.save_count += 1
  68.     # 保存魔法编号
  69.     # (将编辑器保存的值以随机值替换)
  70.     $game_system.magic_number = $data_system.magic_number
  71.     # 写入各种游戏对像
  72.     Marshal.dump($game_system, file)
  73.     Marshal.dump($game_switches, file)
  74.     Marshal.dump($game_variables, file)
  75.     Marshal.dump($game_self_switches, file)
  76.     Marshal.dump($game_screen, file)
  77.     Marshal.dump($game_actors, file)
  78.     Marshal.dump($game_party, file)
  79.     Marshal.dump($game_troop, file)
  80.     Marshal.dump($game_map, file)
  81.     Marshal.dump($game_player, file)
  82.   end
  83. end
复制代码
读档脚本如下
  1. #==============================================================================
  2. # ■ Scene_Load
  3. #------------------------------------------------------------------------------
  4. #  处理读档画面的类。
  5. #==============================================================================

  6. class Scene_Load < Scene_File
  7.   #--------------------------------------------------------------------------
  8.   # ● 初始化对像
  9.   #--------------------------------------------------------------------------
  10.   def initialize
  11.     # 再生成临时对像
  12.     $game_temp = Game_Temp.new
  13.     # 选择存档时间最新的文件
  14.     $game_temp.last_file_index = 0
  15.     latest_time = Time.at(0)
  16.     for i in 0..3
  17.       filename = make_filename(i)
  18.       if FileTest.exist?(filename)
  19.         file = File.open(filename, "r")
  20.         if file.mtime > latest_time
  21.           latest_time = file.mtime
  22.           $game_temp.last_file_index = i
  23.         end
  24.         file.close
  25.       end
  26.     end
  27.     super("要载入哪个文件?")
  28.   end
  29.   #--------------------------------------------------------------------------
  30.   # ● 确定时的处理
  31.   #--------------------------------------------------------------------------
  32.   def on_decision(filename)
  33.     # 文件不存在的情况下
  34.     unless FileTest.exist?(filename)
  35.       # 演奏冻结 SE
  36.       $game_system.se_play($data_system.buzzer_se)
  37.       return
  38.     end
  39.     # 演奏读档 SE
  40.     $game_system.se_play($data_system.load_se)
  41.     # 写入存档数据
  42.     file = File.open(filename, "rb")
  43.     read_save_data(file)
  44.     file.close
  45.     # 还原 BGM、BGS
  46.     $game_system.bgm_play($game_system.playing_bgm)
  47.     $game_system.bgs_play($game_system.playing_bgs)
  48.     # 刷新地图 (执行并行事件)
  49.     $game_map.update
  50.     # 切换到地图画面
  51.     $scene = Scene_Map.new
  52.   end
  53.   #--------------------------------------------------------------------------
  54.   # ● 取消时的处理
  55.   #--------------------------------------------------------------------------
  56.   def on_cancel
  57.     # 演奏取消 SE
  58.     $game_system.se_play($data_system.cancel_se)
  59.     # 切换到标题画面
  60.     $scene = Scene_Title.new
  61.   end
  62.   #--------------------------------------------------------------------------
  63.   # ● 读取存档数据
  64.   #     file : 读取用文件对像 (已经打开)
  65.   #--------------------------------------------------------------------------
  66.   def read_save_data(file)
  67.     # 读取描绘存档文件用的角色数据
  68.     characters = Marshal.load(file)
  69.     # 读取测量游戏时间用画面计数
  70.     Graphics.frame_count = Marshal.load(file)
  71.     # 读取各种游戏对像
  72.     $game_system        = Marshal.load(file)
  73.     $game_switches      = Marshal.load(file)
  74.     $game_variables     = Marshal.load(file)
  75.     $game_self_switches = Marshal.load(file)
  76.     $game_screen        = Marshal.load(file)
  77.     $game_actors        = Marshal.load(file)
  78.     $game_party         = Marshal.load(file)
  79.     $game_troop         = Marshal.load(file)
  80.     $game_map           = Marshal.load(file)
  81.     $game_player        = Marshal.load(file)
  82.     # 魔法编号与保存时有差异的情况下
  83.     # (加入编辑器的编辑过的数据)
  84.     if $game_system.magic_number != $data_system.magic_number
  85.       # 重新装载地图
  86.       $game_map.setup($game_map.map_id)
  87.       $game_player.center($game_player.x, $game_player.y)
  88.     end
  89.     # 刷新同伴成员
  90.     $game_party.refresh
  91.   end
  92. end
复制代码
如果大神你有时间的话就稍微帮我看看吧……
我下午先上课去了~~~

点评

好吧,之前的脚本有用  发表于 2016-6-24 19:12
您不必考虑修改问题了,游戏就是让玩家享受过程的  发表于 2016-6-24 16:23
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