Lv1.梦旅人
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Lv4.逐梦者 (版主)
def lose_item_random id = @items.select{ |id, number| number > 0}.keys.sample lose_item(id, 1)end
def lose_item_random id = @items.select{ |id, number| number > 0}.keys.sample lose_item(id, 1) end
$game_party.lose_item_random
RyanBern 发表于 2016-7-23 16:52 RMXP 中,描述一个物品还有数量的多少。随机丢失物品,那么丢失多少个呢? 下面的代码实现了随机失去某已 ...
001.png (11.36 KB, 下载次数: 19)
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2016-7-24 14:55 上传
灵风斩月 发表于 2016-7-24 15:42 这个么……我以前在事件里做到过 然而那个电脑坏了 想把代码拿出来看看都不行╮(╯▽╰)╭ ...
王小錵 发表于 2016-7-24 15:45 你这么回答只是加重了我的悲伤
王小錵 发表于 2016-7-24 14:58 首先感谢大神回答……
def lose_item_random pairs = @items.select{ |id, number| number > 0} lose_item(pairs[rand(pairs.size)][0], 1)end
def lose_item_random pairs = @items.select{ |id, number| number > 0} lose_item(pairs[rand(pairs.size)][0], 1) end
Lv3.寻梦者
RyanBern 发表于 2016-7-24 23:05 第一段代码改成 def lose_item_random pair = @items.select{ |id, number| number > 0}.sample
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2016-7-25 17:55 上传
sirenke 发表于 2016-7-25 02:27 事件的话,先判断是否持有,持有的话,随机数,条件分歧满足时丢失。安全口袋的话可能多少物品多少开关。 ...
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这里的今天,有我过往努力的见证~
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