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楼主: 13178584400
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[已经解决] 场所移动到事件上时如何触发该事件?

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发表于 2016-8-5 23:40:41 | 只看该作者
13178584400 发表于 2016-8-3 19:07
我想要达到的效果是:在游戏过程中场所移动到一个由变量决定的位置。那个位置可能是空地,也可能是任何事 ...

随机传送也有变量值的。

你可以用一个公共事件记录下坐标的XY轴。两个变量都符合再出触发事件
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 楼主| 发表于 2016-8-6 00:17:58 | 只看该作者
lirn 发表于 2016-8-5 23:40
随机传送也有变量值的。

你可以用一个公共事件记录下坐标的XY轴。两个变量都符合再出触发事件 ...

我是想做一个飞行道具,无论当前处于地图的那个位置都可以上升或下降到其他地图ID的相同XY坐标上。目前的问题是其他地图的相同XY坐标不一定是空地,如果是事件的话应该如何激活它
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 楼主| 发表于 2016-8-6 00:21:06 | 只看该作者
qmario 发表于 2016-8-4 01:05
用变量存储事件编号,判断编号自动执行。

我是想做一个飞行道具,无论当前处于地图的那个位置都可以上升或下降到其他地图ID的相同XY坐标上。目前的问题是其他地图的相同XY坐标不一定是空地,如果是事件的话应该如何激活它
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发表于 2016-8-6 10:09:30 | 只看该作者
那就设定一个自动触发的事件,内容是在传送后打开公共开关执行事件,用变量代入主角x坐标与y坐标,然后条件分歧,如果xy坐标都相等,则得到物品。
否则就什么事都没发生,然后关闭开关。
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 楼主| 发表于 2016-8-8 20:59:58 | 只看该作者
换了种思路解决了
if($gameMap.eventsXy(X,Y)[0]){$gameMap.eventsXy(X,Y)[0].start()}
触发X,Y坐标上的事件
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