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[讨论] 大家都怎么看待并实现游戏的情感设计? |
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器识为先,文艺其从。
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点评
代入感要强。
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点评
(ノ`Д)ノ✧掀
才看见你们的对话...有点儿方啊
好吧 我错了 我对不起人民大众 换成这样说吧~小鸟美工很牛逼,但是程序更牛逼XD
(ノ`Д)ノ✧不关注的地方就随便诋毁吗,怎么能酱紫!
问题在于,设计与画工再好的游戏,也不一定合乎所有人口味。我不是客观评论者,只喜欢自己喜欢的。
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器识为先,文艺其从。
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点评
其实弱化剧情没关系,前提是游戏的定位就是如此且有能力这样做
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