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[已经过期] 关于变量的问题

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发表于 2016-8-13 17:11:26 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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例如我设置一个任务需要在商店买3朵花,设置变量1为花的数量,怎么在花的注释里面写才能使每买一朵花变量1增加1?

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 楼主| 发表于 2016-8-13 18:47:14 | 只看该作者
求教 有人吗
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发表于 2016-8-13 20:09:22 | 只看该作者
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 楼主| 发表于 2016-8-13 21:34:05 | 只看该作者

这个我试过 不能用 得用注释来控制变量
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 楼主| 发表于 2016-8-13 21:43:50 | 只看该作者
就比如说写在花的注释里面,变量1加1,只要购买了一朵花变量1就加1这样子
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发表于 2016-8-13 21:51:10 | 只看该作者
直接检测花的拥有量不好么
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发表于 2016-8-13 21:52:04 | 只看该作者
你一定要这样做的话,那就只能去找找有没有什么插件实现了这功能了。
你的花是去商店买的吧,那么你在处理商店之后加个指令,把携带的花的数量赋值给某变量就行了,很简单的事,为啥一定要用注释实现。
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 楼主| 发表于 2016-8-13 22:13:51 | 只看该作者
raketenfaust02 发表于 2016-8-13 21:51
直接检测花的拥有量不好么

这样子我试过了不能主要是
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 楼主| 发表于 2016-8-13 22:14:59 | 只看该作者
sutao80216 发表于 2016-8-13 21:52
你一定要这样做的话,那就只能去找找有没有什么插件实现了这功能了。
你的花是去商店买的吧,那么你在处理 ...

$gameVariables.value(62)+1 这样子可以么
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发表于 2016-8-13 22:19:09 | 只看该作者
$gameVariables.value(62)这是取变量的值,在注释里直接这么用是无效的。
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