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楼主: situkei
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[制作工具] 3drpg微笑屋 30试用版地址已放

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Lv1.梦旅人

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发表于 2016-8-14 03:12:46 | 只看该作者
自己就是做3D这块的,但是冒险RPG我还是喜欢MV这种2D的{:2_271:}真TM矛盾
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发表于 2016-8-14 17:15:35 | 只看该作者
530软妹币,呵呵哒~
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发表于 2016-8-14 18:56:11 | 只看该作者
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Lv3.寻梦者

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发表于 2016-8-14 19:45:26 | 只看该作者
额~视频看上去地图、人物都是西方风格啊,以前2D的中式风格还能DIY,这个3D的话……我这个小白完全不懂怎么办了呢
阿姨我还未填平坑.....
自己是“擅长美工的笨蛋策划在干着程序的活”
  
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发表于 2016-8-14 19:53:57 | 只看该作者
lt19871020 发表于 2016-8-13 22:49
感觉这个的工作量会比MV还高,特别是模型那块     建模、贴图、骨骼绑定动作     ……感觉会吐 ...

这种多边形数量极少的低模,制作非常简单,重复利用也高,如果需要较多的相同风格素材的话,在美术方面的工作量会大幅降低。
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发表于 2016-8-14 20:10:12 | 只看该作者
刚才去搜了一下,软件还没发布,之前放过体验版,不过我没找到。
感兴趣的可以去看看官方脸书https://www.facebook.com/smilegamebuilder/#
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发表于 2016-8-14 20:19:03 | 只看该作者
做3D,要么是Unity3d,要么是Unreal,放着既成熟又强大的引擎不用,玩这个就是为了傻瓜化吗?

点评

引擎的存在,是为了让大家不重复造轮子而已。少费精力?没有心血的投入是做不出好游戏来的。  发表于 2016-8-15 21:51
说到游戏引擎,初衷不就是让负责制作的人可以尽量在基层的地方少费精力么。  发表于 2016-8-15 07:31
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开拓者贵宾

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发表于 2016-8-14 21:32:12 | 只看该作者
楼主标题又改了,前后几个标题这语气感觉是故意挑事呢吧?
I'm the bone of my Second Grade.
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开拓者

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发表于 2016-8-15 00:33:41 | 只看该作者
我用MV的原因就是素材简单,素材多,不需要自己弄
要不然我还不如去用unity……

当然我现在也没时间弄了……
吸吸
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Lv3.寻梦者

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发表于 2016-8-15 01:20:33 | 只看该作者
感觉游戏性跟历代的RM相比差不多 特别​​是那个游戏开始画面{:2_276:}

但是3D的确是让人物有了活力 但是相对之下 如果动作如果有限制的话 就会显得每个人物都像是复制贴上 能拓展的地方自然也会减少

而战斗方面也是一个问题 简直就是RM的第一人称战斗几乎没两样 希望未来能用插件添加新的系统

不过我个人还是比较想要网路化插件 要是能连线 能玩的花样就多了{:2_260:}
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