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楼主: M.Winderic.
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[胡扯] 【胡扯】[HCl]为什么总有人要自己造游戏引擎呢?

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Lv1.梦旅人

梦石
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发表于 2016-11-27 12:23:08 | 只看该作者
先说说RGSS1,2所用的脚本语言,
从编译速度的角度来讲,lua的速度是ruby的几倍,更不用说luagit了,但我估计大部分人制作游戏时不会考虑性能问题。
再说说引擎本身,游戏引擎,无非是图像,网络,资源, rgss基本实现了这几个模块,用来制作个人游戏绰绰有余,别说功能不够,修改外部你自己写dll啊,搞不定底层你想用C++?RM本来就是业余制作软件,不存在专业渲染这一说。
综上,一边玩着RM一边抱怨功能鸡肋,想自己写游戏引擎的同志。应该是根本没搞懂游戏引擎、编辑器、游戏模块的区别。

P.S 有设计游戏引擎能力的人,不会在6R常驻,更不会在水区消磨时间。

点评

资源算是RM比较棒的模块了,楼上不妨对比一下国产的galaxy2D引擎。网络,想了想,确实没有现成的模块。不过高中那会儿用RM实现过多人同屏,用socket  发表于 2016-11-28 18:32
以及最后一句嘲讽更是奇怪,你有看看楼主在6R发过几个帖么?6r常驻和在水区消磨时间是怎么来的?  发表于 2016-11-27 14:30
噗 一个连粒子引擎都造不出来 高清渲染都做不到的东西 为什么不再造?网络 资源?rm有?dll eb自己打包的ruby删了多少东西?  发表于 2016-11-27 14:28
同一片蓝天下,你可曾记起那几年
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Lv1.梦旅人

梦石
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发表于 2016-12-2 12:52:54 | 只看该作者
大家一起来用Gamemaker吧! 语言非常简单,还能自由实现任何游戏功能,我这种学不会RGSS的人都学会了
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