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[已经解决] 用 if 判斷 self 是怪物還是角色 (已解決)

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开拓者

发表于 2016-9-17 00:20:33 | 显示全部楼层 |阅读模式

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本帖最后由 QQ蚊子湯 于 2016-9-17 14:07 编辑

如題
自己做了一招被動技能

如果某角色在隊伍中並且學會該技能的話,有機會使敵人對我方的一次攻擊傷害為0

目前整個寫好了,就差沒辦法判斷該次受傷的是敵方還是我方,導致敵方也會享受到這個效果
如果有一個IF判斷句可以分辨敵我就完成了!!

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此帖的最佳回答是:寒冷魔王 桑 但是他沒有使用回帖功能!  发表于 2016-10-24 09:14
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发表于 2016-9-17 07:44:59 | 显示全部楼层
if 角色实例.class == RPG::Actor
前提得有角色实例

点评

感謝兩位! if self.is_a?(Game_Actor) 這句解決了問題!  发表于 2016-9-17 14:03
应该是self.is_a?(Game_Actor) , RPG::Actor是数据库类,游戏用的类带着Game_  发表于 2016-9-17 13:20
你得想办法弄到实例  发表于 2016-9-17 13:17
我嘗試在攻擊時的執行 if self.is_a?(RPG::Actor) 但是沒有效果orz  发表于 2016-9-17 11:14

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参与人数 1星屑 0 收起 理由
taroxd 0 坑爹的 VA 默认脚本重定义了 class ._..

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发表于 2016-10-3 16:09:45 | 显示全部楼层
楼主,你可以加我QQ我详细给你讲,而且这种被动我可以给你很多。我空间里面就有我QQ,记得验证信息打上你的帖子。
P1不太上了,有问题加个Q1286124843,不管是脚本还是游戏问题都可以来找我
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开拓者贵宾

发表于 2016-10-3 19:20:56 | 显示全部楼层
  1. self.actor?
复制代码
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 楼主| 发表于 2016-10-3 20:09:53 | 显示全部楼层

天、天使 (盯)

話說這樣判斷的話被治療技能打到的時候也會發動

if self.actor?&&user.enemy?
跟下面這個i
if !user.is_a?(Game_Actor)

好像長度差不多的樣子

雖然應用面的問題之前已經解了
可以問一下原理嗎~
  1. return false
复制代码

為什麼可以做判斷呢?
return 返回的這個植是什麼 為什麼只返回這個就知道類型了
而且def actor? 和  def enemy? 裡面都是一樣的呢...
2016/07/17 加入RPG製作,勿忘初衷!
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发表于 2016-10-3 20:51:15 | 显示全部楼层
QQ蚊子湯 发表于 2016-10-3 20:09
天、天使 (盯)

話說這樣判斷的話被治療技能打到的時候也會發動

if user.actor?
即可

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啊啊! 原來是這樣!以為是回復5樓的,原來這是1樓的解答!  发表于 2016-10-3 22:25
没看见楼主的那个感叹号,换成self.actor?即可  发表于 2016-10-3 22:19
這樣不是就變成己方造成的傷害變為0了嗎@@  发表于 2016-10-3 21:14
RGDirect - DirectX驱动的RGSS,点我了解.
(排满,暂停)RM全系列成套系统定制请联系QQ1213237796
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