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本帖最后由 穿越时空之剑 于 2018-3-31 18:24 编辑
非常感谢版主的再次测评。
首先难度方面简单难度和其他难度相比只是主角开局属性略高,后期几乎无区别。这个我肯定是需要重新设计一下…至少让难度区别更大一些。
然后地图前期基本都是VA默认的,后期的话大部分我自己照着教程一步步画的,实在不是很擅长画地图。
战斗方面各种异常状态和敌人高回避率都是可以避免的,回避率高的敌人一般有两种,都有明显的弱点,一类是灵体敌人(极度弱圣,部分弱火),飞行系敌人(弱打击,弱火)。许多教会里有卖避免异常状态的饰品,天赋里可以选免疫异常状态的不屈,技能方面最基础的战技强击就是必中技能而且各种攻击魔法基本都是必中技能,奇迹类也有许多抵抗和驱散异常状态的技能,不过我在游戏里几乎没有给出这方面的提示,我本意是想让玩家自己慢慢发掘。
矿洞boss的话其实就是个骷髅…买个打击系武器(棍棒,鸡腿之类的)几下就敲死了。斩击系和突刺系武器是没法打出伤害的。敌人的弱点在敌人图鉴里有提示。
得到物品出现2次提示,这个是前期遗留的bug。有些地图同时有明雷和暗雷这是因为有些敌人只有战斗图没有行走图…全弄成明雷的话就没有出场机会了。
其实这个游戏按照传统RPG的打法会受很多苦,首先一点就是无法无脑嗑药,然后就是没有一招鲜吃遍天下的技能和「最强装备」,最重要一点就是无法SL大法。
但其实掌握套路的话真的挺简单。敌人都是分成不同种类的,而每一种类都有通性。野兽类普遍弱火,灵体类弱圣,软体弱冰…骷髅和僵尸同时属于不死系生物,它们的弱点属性几乎相同。
而战斗方面当敌人准备使用大伤害战技/魔法时,都会蓄力或者咏唱一回合,这时抓准时机使用弹反或者魔法反射盾会给敌人造成巨大伤害(虽然有可能猜错技能类型或者弹反失败…)
游戏前期难度的确很大,要钱没钱,要队友没队友,要技能没技能…这时就需要玩家四处调查和从矿坑里抢矿石和武器来卖了。中期成型以后就好打了,建议专精某一派别技能,因为即使把200多种技能全学会的话搭配使用也不容易。
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