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楼主: 绯花了然雪
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[已经解决] 请问怎么增加战斗时使用tp技能的指令?

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 楼主| 发表于 2016-9-30 12:12:09 | 只看该作者
紫苍焰 发表于 2016-9-30 08:44
可以做到。
记得有前辈发过脚本合集,里面有把攻击指令的技能替换为其他技能的功能。
每个角色都可以分别设 ...

找到这类脚本,但使用ruby写的,mv只支持js吧
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 楼主| 发表于 2016-9-30 12:19:52 | 只看该作者
雾影药师 发表于 2016-9-30 11:59
直接用动画和计算伤害来表现使用了TP技能如何?

tp技能可以设置技能类型为魔法,但不消耗mp而是消耗tp,然后在战斗时的魔法指令里找到相应的技能使用。我现在想要的是一个单独的使用tp技能的指令比如加个“特技”指令,里面放的都是消耗tp值的技能。

mv不知道是搞什么鬼,弄了一个技能类型为必杀技的玩意,却没有相应的战斗指令,如果做了一个技能,类型设置为必杀技,游戏里是看不到这个技能的。
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 楼主| 发表于 2016-9-30 12:34:28 | 只看该作者
哦,解决增加技能指令的问题了。在系统里【sv】魔法技能加一个“特技”,然后在职业-特性-技能-添加技能类型里选择“特技”就行了。
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发表于 2016-9-30 12:51:32 | 只看该作者
楼主,技能类型去数据库改就可以了
然后法师攻击力可以自己修改技能公式
再者,法师普通攻击可使用官方自带的插件(WeaponSkill)
一个修改每个武器的普通攻击对应的技能ID的插件。

创建一个你想附加在武器上的技能。在武器“注释”区域指定技能ID,就能在使用这个武器攻击时激活那个技能。
例子: <skill_id:3>

你可以创建以下种类的武器。

•创建攻击多个敌人的武器。
•创建攻击2或者3次的武器。
•如果技能被设置为回复魔法,当你选择“攻击”时,可以选择一个队友并使他们回复。
•可以制作一个相当于防御指令的武器,等。
将使用的武器所设置的技能的“技能类型”设置为“无”。
这样做防止技能类型被禁止使用的情况下,由于技能被禁止,玩家无法选择“攻击”。

还有另外一种方法,类似口袋妖怪
在事件指令===脚本中输入下面代码
删除战斗界面的攻击和防御指令
(function(){Window_ActorCommand.prototype.addAttackCommand = function(){};
Window_ActorCommand.prototype.addGuardCommand = function() {}; })();

然后再用YEP的技能装备插件
把普通攻击做成技能(动作动画可以不一样),这样战士和法师的攻击都是不同的
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 楼主| 发表于 2016-9-30 13:19:12 | 只看该作者
邪月长啸 发表于 2016-9-30 12:51
楼主,技能类型去数据库改就可以了
然后法师攻击力可以自己修改技能公式
再者,法师普通攻击可使用官方自带 ...

非常感谢
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发表于 2016-9-30 13:20:01 | 只看该作者
绯花了然雪 发表于 2016-9-30 12:34
哦,解决增加技能指令的问题了。在系统里【sv】魔法技能加一个“特技”,然后在职业-特性-技能-添加技能类 ...

http://www.jianshu.com/p/cbffcccd3ed1
YEP.51武器技能插件,可以把注释写在职业设定的注释那里
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 楼主| 发表于 2016-9-30 13:39:50 | 只看该作者
邪月长啸 发表于 2016-9-30 12:51
楼主,技能类型去数据库改就可以了
然后法师攻击力可以自己修改技能公式
再者,法师普通攻击可使用官方自带 ...

删除指令是在公共事件—事件指令—脚本里输入么,输入了,但是攻击和防御的指令还在?

点评

不需要公共事件,直接在地图弄个事件开启就可以  发表于 2016-9-30 21:14
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 楼主| 发表于 2016-9-30 20:39:19 | 只看该作者
markoray 发表于 2016-9-30 13:20
http://www.jianshu.com/p/cbffcccd3ed1
YEP.51武器技能插件,可以把注释写在职业设定的注释那里 ...

感谢,用该插件完美解决替换攻击为指定技能的问题
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 楼主| 发表于 2016-9-30 20:40:12 | 只看该作者
话说怎么把问题变成以解决?
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发表于 2016-10-6 16:21:48 | 只看该作者
使用TP自带就有,仔细看下,不耗蓝的魔法攻击用WeaponSkill插件,做一个技能,伤害根据自己魔法伤害结算,然后在你要添加的武器备注里写上 <skill_id:x>   x代表你技能的编号
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