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[已经解决] 怎么用变量控制技能威力

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开拓者

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发表于 2016-10-22 00:31:47 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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怎么用一个变量控制数据库里设定好的技能威力值?(技能ID 1到100是角色技能,之后的是敌人技能,把它们的威力值设定好之后,发现敌人的技能威力太大,如果挨个的改威力值好麻烦,想用一个变量从整体上控制威力值)

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开拓者

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发表于 2016-10-22 11:35:08 | 只看该作者
本帖最后由 芯☆淡茹水 于 2016-10-23 09:09 编辑

把下面这段插入到 main 前

RUBY 代码复制
  1. module RPG
  2.   class Skill
  3.     #-----------------------------------------------------------------------
  4.     # 控制技能威力的变量ID,此变量值为100时,所有技能威力为 100% ,值是 50 时
  5.     #所有技能威力为 50% 。
  6.     VAR_ID = 10
  7.     #-----------------------------------------------------------------------
  8.     def power
  9.       rate = $game_variables ? $game_variables[VAR_ID] : 100
  10.       return @id > 100 ? @power * rate / 100 : @power
  11.     end
  12.   end
  13. end

点评

已修改  发表于 2016-10-23 09:09
YSC
谢谢大侠帮忙,但我只想修改敌人的技能威力(也就是技能ID100之后的技能威力),能再帮忙改改么。  发表于 2016-10-22 23:02
↓ 改成:return @power * rate / 100  发表于 2016-10-22 22:30
嗯? 第十行……  发表于 2016-10-22 14:55

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