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[游戏评论] 【移区评测】《魔界防守1.1》

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鼬痴汉

梦石
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短篇十吟唱者组别亚军开拓者

发表于 2016-10-24 18:04:21 | 显示全部楼层 |阅读模式

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本帖最后由 FHNBHJ 于 2016-10-28 21:39 编辑

【其他人的点评和建议将会在楼下回复】
审核员:@FHNBHJ  @H·H·Y  @涅炎 @RaidenInfinity

艾特作者 @钓鱼的岛





[fold=开局截图]
标题.png
这标题画面……怎么把游戏说明写到标题上了?
开始1.jpg
开始2.jpg
字体有白色毛边,另外这样太不美观了
开始3.jpg
全部选择了最简单的难度
开始4.jpg
开始5.jpg
并不能看懂说明
[/fold]

[fold=流程截图]
购买.jpg
截图1.jpg
积分不足……
截图2.jpg
截图4.jpg
这怪物排列是怎么回事
截图5.jpg
秘技·反复横跳!!
截图6.jpg
好脆的巨人,被群攻秒了
截图7.jpg
不明觉厉
截图8.jpg
敌人开始进攻,一堆阿尔西斯攻打我方基地???
截图9.jpg
嗯,被打掉了一点血
截图10.jpg
全是秒杀
截图11.jpg
同秒杀,狼会掉落金币
截图12.jpg
居然被秒杀了!!!
谜之对话.jpg
你在说啥……
谜之选项.jpg
这选项什么意思?
[/fold]

[fold=BUG]
轻微——输入错误:\C[n]
BUG1.jpg
非常严重——练功场进入后无法出去
BUG2.jpg
致命——卡死
BUG3.jpg
致命——死亡后卡死[/fold]




【画面】
·严重问题项目

典型的新人游戏问题,地图绘制错误居多,地图大而细节不足。
游戏说明文字伤眼,阅读困难。

【音乐】
RTP音乐,地图上没有BGM,进入战斗和标题有,不过按照游戏类型问题不大。

【剧情】
根据游戏类型不予计分,而且其实作者也没有做……


【游戏性】
·严重问题项目
BUG量大,致命BUG明显影响游戏主进程
对玩家的引导方式不合适,一下子在开场给出过多内容,游戏开始后直接给出大量玩法。
这将导致:
玩家无所适从,不知道应该做什么
(即使作者知道,攻略中有写,但攻略内容应该是融合在游戏中的)
玩家根本看不懂作者的引导在讲什么
(应当一步步探索而不是一次性给出很多概念,接受游戏玩法是逐步的)
玩家除了刷怪和防守基地以外,没有什么选择,也没有明显的“提升”感受
(购买装备?强化基地?需要的金钱/积分量非常巨大,
作者自然设计了获取的方式,但玩家不知道,根据已知的方法速度又太慢。)
怪物能力差距过大,这边的会被角色秒杀,旁边的就能秒杀角色


【总评】
这部作品应当归入新手游戏范畴,
游戏的题材对于新人来说,拿捏把控数值设计是困难的。
建议作者去多玩玩别的RM游戏,
将界面弄得至少不刺眼;
游戏性方面的问题多找人测试反馈,
玩家感受得到的玩法才是玩法,
而不是作者铺一条只有自己想得到去走的路,
给玩家的提示要逐渐给出,不断深入玩法,
一次性给出大量概念只会让玩家吸收不了,或者直接被吓退罢了。
另外游戏致命BUG量太大,建议作者还是多测试。



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嗜谎者

梦石
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发表于 2016-10-24 18:19:43 | 显示全部楼层
给魔兽自定义RPG地图作者在开发RM游戏时的一些建议:
1.RM的基本内容是低美术水平内容,与暴雪的强美术水平2.5D画面不同,天生就具有画面劣势,开发者若不对画面进行优化体验会非常差。
画面体验问题主要体现就是RPG地图常见的头顶问号、头顶文字、大片空地、齐刷刷的地形与人物排列等,这些在RPG地图里也许可以被接受的瑕疵,在RM游戏中几乎是致命的画面问题了,仿佛从初中网吧里和大家一起玩的游戏降格到乡村非主流小游戏的程度。

2.魔兽RPG地图基本都是有高互动性的,你的游戏过程与其他玩家产生交互会带来乐趣,也因此玩家总是会去网上开房间而不是一个人慢慢磨这张地图。RM游戏则不同,首先,他的基础功能中不包含任何联网要素,即使拥有较高技术水准的RMer一般也只能达到弱互动性(排行榜、在线成就、聊天等),也就是说RM游戏首先考虑的不会是互动性的乐趣。
那么RM游戏考虑的应该是什么?这里给出的参考是“沉浸度”,玩单机游戏时,很重要的一个元素就是你玩这款游戏时,可以全身心地投入,获得百分百的体验。这对游戏制作者的要求就是尽可能优化玩家的每方面体验了,包括收到的提示、画面的精致、剧情、音乐、音效,乃至任何一个细节,都需要进行加工优化,只有做好大部分的方面,才最终能被称得上优秀。

3.关于游戏系统策划、数值、测试等方面:我本人是剧本专业的,对于数值方面也不是十分在行,建议查阅一些资料吧,至少,可以逛逛知乎?至于游戏系统,不管是合成、强化、宠物或者别的什么,绝不可以靠自我满足就做出来然后自己觉得可以就可以,要找人测试,要找人咨询意见,有一些你忽略的玩家意见也许其实能够优化很大程度的内容。

4.其他:如果是希望游戏被认可,最好考虑考虑怎么让别的玩家认可这款游戏的“好玩”,这是最重要的,如果只是想做出自己想做的内容,个人认为没有必要申请什么优秀作品,因为别人的看法对你不重要。

以上,若语过其实,万望海涵。

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鼬痴汉

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短篇十吟唱者组别亚军开拓者

 楼主| 发表于 2016-10-24 18:30:50 | 显示全部楼层
本帖最后由 FHNBHJ 于 2016-10-24 18:59 编辑

给作者的一些提升参考——拿了自己坑的,
QQ截图20161024182159.png
QQ截图20161024182317.png
像这样,在字的下方加个框体会提升可读性,注意浅色字不要放在浅色背景上,深色字同理。



https://rpg.blue/forum.php?mod=viewthread&tid=327059
https://rpg.blue/forum.php?mod=viewthread&tid=319800
地图绘制教程




游戏性方面的真的不好教,多找游戏玩吧,
另外请些小伙伴协助测试给出意见。

点评

这叫反差萌  发表于 2016-10-24 20:04
其实你要不换个头像,看着特别不亲切啊鼬的表情太冷傲了ww  发表于 2016-10-24 19:57
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青铜编剧史诗剧作家剧作品鉴家

发表于 2016-10-24 18:32:24 | 显示全部楼层
本帖最后由 H·H·Y 于 2016-10-24 19:07 编辑

画面:2/10(问题严重)
        作为一个画面党,不得不说这游戏的画面十分漂亮。川味,麻辣,再配个酸梅汤简直完美~(ง •_•)ง
        游戏UI十分辣,粗暴得直接铺一层单色文字图片就算了的,连字体都没换。地图也是典型通病,巨大而过于空旷,地形设计过于单调缺乏细节,至于NPC嘛……啧……

音乐:4/10(有待提高)
        嘛,RTP的话我就不多说什么了,不是特别刺耳也好。

剧情:0/0
        这游戏并没有剧情

游戏:4/10(有待提高)
        数据平衡差,游戏难以玩懂,不过我相信因为那些泼辣的UI也很少玩家愿意读完。BUG比较多,实在不懂怎么往下继续玩到通关。

结论:审核不通过
        以我来看,这游戏也是属于新手游戏。不过我觉得作者至少能相对熟练地驾驭事件,如果在“玩家体验”这方面下功夫,相信会有进步的。制作游戏过程中,玩家体验是个至关重要的要点,作者不把握好这个,只顾自己主观思想,那么做出来的游戏没人想玩,游戏就是失败的。期待作者的下一次自荐申请,期待你的进步。

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梦石
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发表于 2016-10-24 18:34:58 | 显示全部楼层
本帖最后由 涅炎 于 2016-10-24 20:29 编辑

其实我更支持作者你用这个软件来做这个游戏

魔兽编辑器

魔兽编辑器
,不过你应该是接触过的。
用RPG Maker这款软件可能不能够那么好的表达出你的完全想法。


以下是主要部分内容:
[fold=吐槽评测]标题画面:

标题画面

标题画面


看到这个封面我想到了视频网站和某讯网站经常做的事,多次转载之后的打水印。
更新和联系方式可以放在游戏内的TXT文件的,放在标题画面反而影响美观。

然后我进入了游戏,选择了游戏模式和游戏难度之后,嗯?

游戏1

游戏1

接下来的一瞬间我是懵逼的,有一种这是游戏开始了还是没开始的疑问。然后我开始移动了才知道,其实我此时控制的是中间的那位绿皮长者,然后给周围的11名英雄续命。
嗯,没毛病。虽然我大多数玩过的版本都是控制绵羊。
【这里是WAR3常见的用小动物选择英雄,但并没有考虑到那些从来没接触过这样模式的,又恰好是不懂得探索的玩家。可以考虑在这里适当加一些提示。】
【虽然新手模式之后游戏内的提示跟网页上的小广告似的去都不去掉】

来到了战役地图里:
2.png
出现了新手模式所说的提示,和不知道是不是这个模式特有的传送模式。
而且原来这个游戏真的没有背景音乐,我一直以为是我的声音没设置好。
【地图上大多东西都是要靠玩家自主调查才能得知原创,表示真的没法从外表上看出这个是什么东西,可以在软件里画一个城堡然后用PS处理后再放到游戏里的。】

【古有指鹿为马,今有指狼为蛇】
QQ图片20161024193311.jpg
我一开始先按照提示前往基地两侧刷怪,但我发现我打不动怪,怪也无法伤我。便回到基地购买装备。
但无奈身上只有2000基本金币,在购买了一件敏捷装备之后又返回,还是没法愉快的互相伤害。
之后我又莫名其妙的传回基地内,根本不用我回车敲HG代码。省去了这一繁琐的步骤。
【WAR3地图也是这个套路,刷装备买地图,虽然玩法上都差不多,但在RM上玩我就有点慌。】

就在我在地图上晃悠的时候,右上角提示敌人要进攻。
【但敌人是从哪个方向来啊……WAR3至少有个小地图可以看】
3.png

然后就在我准备回防的时候,系统把我传送到了如图所示的位置。
这个时候RMXP软件的当家主角一个个朝基地走了过来,我就站在那儿静静的看他们朝基地走了过去。丝毫动弹不得。
于是他们就肆无忌惮的开始横向排队。
4.png

之后第五名阿尔西斯撞到了我,于是战斗开始。
【其他游戏里能以一敌五的主角,在这个游戏里就变成了杂兵,真是在其位而谋其事。】
QQ图片20161024193320.jpg

普通攻击无效,于是我使用了AOE技能,对他们每个人造成了1点伤害,之后便被众阿尔西斯一回合带走。

我本想这样结束游戏也好,不料游戏又让我复活,并传送到了基地左侧的传送圈附近。
【我又默默的看着他们靠近基地无法动弹,直到又有个阿尔西斯碰到我。】

复活,再起。
QQ图片20161024193322.png
这次我终于可以自由移动,阿尔西斯也在出现了8只之后不再出现,不过他们一窝蜂的靠在基地前应该是为了摧毁基地吧……
怎么一点动静都没有……想到这里,我想,可能他们只是来参观基地顺带搭理我这个玩家吧……
【至少也设置一些攻击动画,亦或者在多少多少时间后提示一个游戏失败,基地已被天辉/夜魇军团摧毁该多好啊。】
游戏便玩到这里。[/fold]

[fold=结论]结论:审核不通过。
如有荣幸玩到WAR3的地图版本,我想我可能还能邀请几个昔日舍友共同玩耍吧,作为一款RM游戏真是太委屈这个游戏模式了。[/fold]

以及填坑不如吃键盘

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【探索解谜游戏】《NULL》
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漾夕☽星化残月☾

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剧作品鉴家

发表于 2016-10-24 18:50:12 | 显示全部楼层
作者可能是新来6R的吧。
能过审的一般都是 成熟、精制(不是精致)、没有重大错bug的游戏。
此游戏明显对于RM的应用不够熟练、画面也难以让人满意。
所以建议还是更应该积累一些经验吧。
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花匠

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极短26获奖极短24参与开拓者

发表于 2016-10-24 18:51:10 | 显示全部楼层
这个怪物排列
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开拓者剧作品鉴家

发表于 2016-10-24 19:03:22 | 显示全部楼层
本帖最后由 RaidenInfinity 于 2016-10-24 19:23 编辑

因现实事务关系而只能观看楼主的截图直播,所以只对画面方面做出评论。

两个字总结:伤眼

因此,基于作品自荐帖规则第2条,直接给予不通过。
[fold=规则]2.基本审美过关的游戏。
-界面不过于凌乱,配色科学,图像素材的画风一致。
审核员有权因为游戏实在过于瞎眼直接判为不通过,请注意。[/fold]

我对画面也不太苟刻。不求你花费大把的精力或金钱凑美轮美奂的原创图像素材,只求画风一致,无违和感。
然而我看见了啥?

首先,我不知道这边沿白色一点一点的是怎么搞出来的。让我猜猜看…用了画图来弄文字然后导入素材库的吧?
建议用Photoshop或者其他支持透明背景的绘制软件来绘制一切游戏素材,并储存为PNG格式。
[fold=图片] 22222.PNG [/fold]

然后,亮色背景亮色物件(刺眼),或者暗色物体暗色物件(看不清),是非常影响视觉体验的错误。PS的图层效果,如描边和外发光可能可以尽量避免这些问题。然后,将字直接贴到地图上是非常影响游戏体验的事情。要不就直接做个事件,用对话框的方式讲解给玩家,要不就提供说明文件(不推荐)。
[fold=图片] 1111.PNG [/fold]

不止是这两个地方,整体上画面都需要改善,降低违和感。
[fold=违和感的定义,取自百度百科]违和感,就是指一个事物与另一件有关联的事物或周围的环境比较后所产生的不适应、不协调,而感到无法融入其中,产生一种疏离感的意思。[/fold]

以上。

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开拓者

发表于 2016-10-28 18:30:24 | 显示全部楼层
之前没空,现在来回复~
以前是做魔兽的地图,RM还是新手,所以一贯套用魔兽显得尴尬(魔兽里防守地图连一丝教程都没,所以没注意这个问题)。
其他意见下次会改正的!!!

点评

层主加油~期待你的后续改进  发表于 2016-10-28 18:52
其实这种游戏如果游戏性真的很出色的话也是很不错的~  发表于 2016-10-28 18:51
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开拓者

发表于 2016-10-28 19:19:38 | 显示全部楼层
涅炎 发表于 2016-10-24 18:34
其实我更支持作者你用这个软件来做这个游戏,不过你应该是接触过的。
用RPG Maker这款软件可能不能够那么好 ...

用RM前一直是用魔兽的编辑器,但魔兽里太多这种了,再弄也弄不成名堂来,so,就想试试RM,只是融合不太好。
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