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给魔兽自定义RPG地图作者在开发RM游戏时的一些建议:
1.RM的基本内容是低美术水平内容,与暴雪的强美术水平2.5D画面不同,天生就具有画面劣势,开发者若不对画面进行优化体验会非常差。
画面体验问题主要体现就是RPG地图常见的头顶问号、头顶文字、大片空地、齐刷刷的地形与人物排列等,这些在RPG地图里也许可以被接受的瑕疵,在RM游戏中几乎是致命的画面问题了,仿佛从初中网吧里和大家一起玩的游戏降格到乡村非主流小游戏的程度。
2.魔兽RPG地图基本都是有高互动性的,你的游戏过程与其他玩家产生交互会带来乐趣,也因此玩家总是会去网上开房间而不是一个人慢慢磨这张地图。RM游戏则不同,首先,他的基础功能中不包含任何联网要素,即使拥有较高技术水准的RMer一般也只能达到弱互动性(排行榜、在线成就、聊天等),也就是说RM游戏首先考虑的不会是互动性的乐趣。
那么RM游戏考虑的应该是什么?这里给出的参考是“沉浸度”,玩单机游戏时,很重要的一个元素就是你玩这款游戏时,可以全身心地投入,获得百分百的体验。这对游戏制作者的要求就是尽可能优化玩家的每方面体验了,包括收到的提示、画面的精致、剧情、音乐、音效,乃至任何一个细节,都需要进行加工优化,只有做好大部分的方面,才最终能被称得上优秀。
3.关于游戏系统策划、数值、测试等方面:我本人是剧本专业的,对于数值方面也不是十分在行,建议查阅一些资料吧,至少,可以逛逛知乎?至于游戏系统,不管是合成、强化、宠物或者别的什么,绝不可以靠自我满足就做出来然后自己觉得可以就可以,要找人测试,要找人咨询意见,有一些你忽略的玩家意见也许其实能够优化很大程度的内容。
4.其他:如果是希望游戏被认可,最好考虑考虑怎么让别的玩家认可这款游戏的“好玩”,这是最重要的,如果只是想做出自己想做的内容,个人认为没有必要申请什么优秀作品,因为别人的看法对你不重要。
以上,若语过其实,万望海涵。 |
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