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[游戏评论] 【审核|评论】爱与涅槃

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梦石
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开拓者贵宾剧作品鉴家

发表于 2016-10-29 12:01:48 | 显示全部楼层 |阅读模式

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本帖最后由 RyanBern 于 2016-10-29 19:46 编辑

游戏名称爱与涅槃
游戏作者@H·H·Y
游戏链接https://rpg.blue/forum.php?mod=viewthread&tid=396943
游戏简介相恋已久的谷岚向女友暮霞求婚成功了,这天晚上,他高兴地与朋友喝了酒,酒醒后,谷岚发现自己已经回了家,躺在了自己的床上。让人感到奇怪的是,屋子里的一切都显得十分破旧,而正当他感到困扰时,暮霞手持着水果刀,向着谷岚走了过来……
游戏时长1小时

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难得喵哥做一回恐解,不好好批判评论一番怎么可以?

[fold=主线·多图慎入]
作为极短十一的参赛作品,《爱与涅槃》应该以“狂气”为主题。但是本评论不针对极短十一的所有标准,而是作为一个一般游戏的评价标准来进行评价。

初看这个游戏的标题,感觉有点治愈的倾向,实则不然。涅槃等于重生,但是重生的代价十分巨大,方式也非常的扭曲。已经几近疯狂的女主角暮霞一次又一次地将失足青年抹杀,复活,不断重复着错误,陷入无尽的轮回。而作为玩家的你,是否能打破这个无休止的循环,走出这轮回的诅咒?

从游戏设定上来说,轮回,灵魂,复活,这样的设定并不是什么稀奇的事情。例如《恐怖游轮》这部电影,它也讲述了女主角陷入无限循环,不断重复着错误,无法从循环中解脱的故事。只不过,爱与涅槃中,暮霞一次又一次杀掉了“戒酒失败”的谷岚,并借助奶奶的灵魂之力不断重现过去的场景。这也能解释为什么在经历过这么多次轮回之后(不知道暮霞已经度过了多少个“三周年”了),暮霞并没有老去,也能解释为什么游戏中主角所处的环境是多年前。在《恐怖游轮》中也能找到相似的设定和片段,因此,喵喵喵哥真的没有去借鉴这部电影的设定吗?(x

【轮回,灵魂】
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这里的提示给人毛骨悚然的感觉,感觉这里面装的是一些人体标本。那么问题来了,为什么主角的“家”中要有这些东西?这肯定不是主角收藏的,那么就只有一种可能:是暮霞保管起来的!这些器官的主人,自然就是一个个“失败品”。这个地方,还真是细思恐极。
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有关时间线的疑问,其实也给玩家设置了悬念。
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书本中的文字,也解释了灵魂——肉体关系的设定。显然,这些书本也是暮霞的,而并非主角(实际上主角也表示从未看过这些书)。
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“下一个我”实际上指的是轮回,虽然这个谜底只有在TE中才被完全揭示出来。同时,男主角第一次和黄蝶的对话(大概是“又是你啊,我们又见面了”,图忘截了)也可以看得出,错误在被不断重复。

【有关形似主角的黑影】
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游戏中不止一次出现过这些黑影。并且据主角观察,这些黑影“有些像我”。实际上,这些黑影就是暮霞日记中提到的“失败品”,只不过可能是因为在重生的过程中发生了失误(或者是说重生的代价),这些失败品并没有被完全消灭,虽然男主的灵魂只有一个,但是这些失败品中的负面情绪(恐惧,怨念等)仍然以阴影的方式存在着。暮霞想把它们封印在某个地方,但是始终无法做到。

【气氛渲染的表现力】
这部作品的恐怖气氛很大一部分要归功于BGM的渲染。而游戏开场动画的宁静平和气氛,也和后面形成了鲜明的对比,给人一种从天堂掉到地狱中的感觉。
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不过,这狗粮味道倒是不怎么样,用那副画的语言来说,还是……不够味儿……

游戏的BGM选择还算不错,符合恐怖解谜的主题。同时,游戏中的对白,场景的表现都暗含一种诡异,恐怖的感觉。
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这两张图片中对于暮霞诡异行为的刻画,令人毛骨悚然的语气,还有不可思议的力量(居然能刺穿门)。
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门被撞倒之后,暮霞并没有从房间里面出来,相反,她居然出现在主角的左侧!这种诡异事件,应该如何解释呢?

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有关画面明暗的渲染,处理得也非常不错。例如上面那张图中,隐约可见的出口。这个地方把握得非常好。但是,画面渲染也有一定的问题,具体留到后面再说。

【有关TE】
《爱与涅槃》中,事情的真相就是女主角为了改变男主角的现状,一次又一次将男主角抹杀,但是不争气的男主最后还是走上了喝酒的道路。不得不说,暮霞的爱是扭曲的,是自私的。这一点是奶奶点明的,我也非常同意这个说法。
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但是,在女主和不同肉身的男主相处了一个又一个三年之后,女主的心态究竟变成了什么样?我是想不明白,奶奶的力量总不能将女主的记忆也抹杀了吧。

不过确实,在TE中,我们看得出男主和之前所有轮回的男主不同了。他终于知道了真相,想必也会下决心去真正改变它。正如游戏末尾所说,轮回,并不是唯一的道路吧……
[/fold]
[fold=槽点·多图慎入]
好了,下面就是本文的重点环节。开始盘点此游戏的槽点。
【部分情节出戏】
这个问题主要体现在男主角和会说话的画的对话当中。这里面的对话完全抹掉了恐怖游戏的气氛,感觉非常不和谐。
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放这三张图大家体会一下。感觉主角的恐惧完全没有了,那一句“你猜……”,违和感剧增。最后“困了,睡了”,难道这画也有女神的气质,用这些话来回应屌丝的男主吗?

【部分地图昏暗】
这里主要体现在厨房左下角的柜子,厨房本来就比其他地方要暗,但是这个柜子,我感觉根本就看不见,让我玩一百遍我都看不见。
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【缺少必要提示】
有两点。第一点是对面的公主对面的暗格,镜子是45度。但是实际指向的指针暗格,怎么看也不像是45度啊。

第二点,有关残破纸片·乙。这个纸片是主角第二次进厨房,触发追逐战之前才能在煤气灶里面找到的东西。怎么想都不会有人第二次搜刮这里……建议改成第一次和第二次(追逐战之前)都可以找到。

【用户体验】
这里用户体验的问题,主要是UI持续效果太长。打开菜单等UI都需要花1~2秒左右。每次我玩这个游戏的时候,都不太愿意打开菜单,因为……太不流畅了。

人物对话停顿太多。特别是和画像对话的时候。过多的停顿会让人不耐烦,特别是一周目中途GG之后读档重来,还要去看不太漫长但是停顿超多的对话。

还有游戏结束页面,会播放一个时间不算短的动画,其实做成这样是没有必要的。所以我一般会直接点击窗口上方的【X】。

【喝酒真的那么严重吗】
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女主角之所以变得疯狂,是因为男主角酒后乱性失控。但是想想,这样的情况实在是非常少见的,特别是当男女主人公十分恩爱的情况下。喝酒之后就完全变了另外一个人,并且暴打自己的老婆,我想说喵喵喵哥你确定你见过这样的情景吗(不要告诉我是在电视里面)?我今天作为一个长者,告诉你一点人生的经验。我觉得你对情侣的理解啊,还要学习一个。你看男女主人公之间那么恩爱,那么男主角喝多了最多也就是醉的不省人事而已,不会满口粗鄙之语,将老婆称为“泼妇”。那么为什么你会有这样的印象呢?大概是因为许多国产电视剧都会有“醉酒打老婆”这样的描写,但是这种情况,大多出自于夫妻之间只是凑合过日子,没有爱情可言,并且多数情况下丈夫被某些外界因素影响(例如赌博,境遇不顺等)。但是从暮霞和谷岚之间,我看不出这种可能。所以,希望你这里还好好斟酌一下。
[/fold]

因此综上,这篇作品我的意见是:通过。建议再修复台词出戏问题。并且强烈建议作者需要额外注意槽点中的喝酒的问题。

评分

参与人数 4星屑 +642 收起 理由
威风镰鼬 + 20 精品文章
W.Q.C. + 56 我很赞同
H·H·Y + 66 (<ゝω·)~☆
回转寿司 + 500 赞认真的游戏评测

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漾夕☽星化残月☾

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剧作品鉴家

发表于 2016-10-29 13:25:25 | 显示全部楼层
喵哥在隔壁论坛发了。
没过3天回复数量就超过了6r而且还上了推荐...
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超评测评委开拓者短篇七成年组季军

发表于 2016-10-29 13:54:12 | 显示全部楼层
{:2_252:}所以主角是被杀的而不是杀人的233
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开拓者

发表于 2016-10-29 15:07:02 | 显示全部楼层
爱的涅槃...难道不是叫“爱与涅槃”么?

点评

多谢提醒,已改  发表于 2016-10-29 15:15
器识为先,文艺其从。
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梦石
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青铜编剧史诗剧作家剧作品鉴家

发表于 2016-10-29 19:12:36 | 显示全部楼层
本帖最后由 H·H·Y 于 2016-10-29 19:15 编辑

        《恐怖游轮》是甚么电影?(~ ̄△ ̄)~我今天才第一次听说。但不得不承认这剧情确实是有某部知名恐解的影子。《惩罚者杰克》对我的影响确实深远,这一次剧情的灵感就来自于这游戏。
        不过说实话,我也不太满意这一次的剧情,因为是即兴剧情,原本想要表达的很多东西到后来都没能放进游戏里,比如关于“其他的男主”更具体的解释,关于男主为何酒后会有暴力倾向的解释,女主为何会被力量吞噬理性的解释甚至关于谜题中猫的画像的解释、黄绿蓝紫蝴蝶与其他花朵的关联等,这些在制作前都是有考虑过的,甚至有明确解答的,但在真正的制作中,却发现找不到时机将这些剧情插入。我知道很多人制作游戏前没有写剧本,相信有点经验的作者们都遇到过这些情况吧?不过讲真如果我要写剧本的,我还真赶不上投稿了,罪过……

        第一次做恐解,感觉很虚,很多东西都用了R剧的经验,大概不通用,有点反效果。谜题之类的我也想得很痛苦……嘛,我果然不太适合做解谜。恐怖气氛我也不太会渲染,从头到尾也只是利用画面颜色和雾图形来渲染恐怖气氛,其他的元素我都忘记使用了。《惩罚者杰克》很善用调查后突然发生的掉落、变色等恐怖元素,《羽翼的祈愿》善于多次调查后的变化元素,《怀表》则有不少突如其来而不失恰当的危机,这方面的功力我还远远不如其他恐解呢。虽然我是第一次做恐解,不过估计也很难有下一次啦(~ ̄▽ ̄)ノ措辞确实我需要调整一下,有时候做起来太嗨了我就有些得意忘形嘿嘿。

        谢谢各位审核员评测啦~_(:з」∠)_

点评

自己上网上搜一下啊,很出名的一部电影,讲的也是轮回。  发表于 2016-10-29 19:16

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参与人数 1星屑 +100 收起 理由
回转寿司 + 100 赞认真的作者回应

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嗜谎者

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发表于 2016-11-19 17:21:13 | 显示全部楼层
【游戏剧情:1.9(共3分)】:序幕处吸引住眼球让玩家入戏非常快,基本上瞬间就奠基了这是好作品的基础了,文笔流畅,对话看着不会有违和感,剧情悬念铺垫得很大,但是后期回收悬念稍微有些弱了,此外剧情设定的有些逻辑仍然有牵强之处。

【游戏性:0.7(共1分)】:谜题设计很有创意,不过有点难度,偶尔会卡关(又或者是我解谜太菜),另外追逐战也挺不错。此外,解谜部分与故事也有一定结合,不会有脱离感。

【游戏表现:2.1(共3分)】:音乐搭配环境营造出的恐惧感十足,气氛渲染很棒,通过收集消耗道具限制了玩家的存档次数,但在给玩家带来了紧张感的同时正常游戏下并不会出现存档次数不够的情况。此外标题菜单非常惊艳(然而有一半的玩家不知道那是标题菜单,所以还是建议增加一点提示)

【画面表现:2(共3分)】:素材统一,画面美观合理,大量原创象素动态,在RM范围内几乎做到最完善(当然,不是最华丽),从标题画面到菜单UI,乃至解谜场景的画面都足够精致,全游戏场景渲染到位,细节完善。不足之处是敌人(不是)的恐怖感或者说狂气感有些缺乏,作为恐怖解谜游戏的话缺少了一点爆发感。

合计:1.9+0.7+2.1+2=6.7(通过)


附:基本就是极短评审时候的一些意见,分数上只取了我个人的分数转了一下分制,狂气上即使有所不足,但作为作品这个游戏还是十分精良的,选入优秀作品没什么争议。

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H·H·Y + 66 (~ ̄▽ ̄)ノ

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