赞 | 12 |
VIP | 0 |
好人卡 | 70 |
积分 | 211 |
经验 | 16799 |
最后登录 | 2024-10-20 |
在线时间 | 835 小时 |
Lv5.捕梦者
- 梦石
- 12
- 星屑
- 9064
- 在线时间
- 835 小时
- 注册时间
- 2016-6-10
- 帖子
- 198
|
本帖最后由 Randiris 于 2016-11-8 09:32 编辑
嗯 来写感想了,不会去写细,他这游戏...
老鹰你是不是学习心理学了?
游戏背景:
你在一个研究室里,旁边有着和蔼的助手,屏幕中有一男一女,你可以通过“特殊手段”决定男女获得的信息与资源,从而观察男女做出的行为以及心理变化,看似观察他们的游戏开始了。
画面中的男女渐渐醒来,玩家需要通过方向键选择物品。
通过物品让男与女之间的怀疑度上下浮动:
关键字1:性暗示
通过得到一些相应的性具表现出“性暗示”,使得男/女有一种“反正都要死了,不如死前快活一下吧”这种“自我的解放”的行为表现。
关键字2:猜疑心理
对方特意去“检查”在自己“检查”过的地方,以及得到了对方不知真假、可能的“犯罪证据”,从而去怀疑对方,最终使得去自以为“揭穿”了对方。不过这里呢也分3种情况,有2种情况是有一方怀疑度高另一方怀疑度低的情况。一方的怀疑度“有意”的提升到很高,适于“无中生有”、“挑拨离间”之意
还一种是双方怀疑度都达到了很高的情况,这时候双方用比较冲的语气去质疑对方的时候,双方的心理从“猜疑”→“怀疑”→“质疑”,但由于对方也是这种心理,矛盾激化从而大大出手
关键字3:转移注意
这种很简单···就是给他们一个“理由”,而这个理由跟他们的处境很相近,从而将所有的注意力都转到了“理由”上,使他们的怀疑度(思考能力)下降到相对的一个低谷,从而不去怀疑身边的事物(人物)以及这个“理由”本身。
关键字4:“焦虑感”
这是个名词···焦虑感不可避免也十分正常,人会因为焦虑感去烦躁、多疑、分心、强迫、情感爆发等等。
可能代表着一种没有想法、乱选的行为,不去思考如果去观察两人,不去想别的方法让2人做出意外的举动,没有很强烈的目的性,从而陷入思维的迷茫
有一个小细节不知道大家有没有感觉出来,就是最开始的时候女对男怀疑度大于男对女,我可以认为这里是男性普遍理性一些,女性普遍感性一些,添加了这点也可能是NE3的问题之一···
ok···嗯,最后一句话
这个游戏与其说去观察屏幕中的两人,不如说是在观察 玩家
每个玩家做出的行动,都可以将玩家分为一类人,这个游戏的最终目的他也说过,是要实现“完人”,完人呢是指德行完美的人或指身体健全的人,我更倾向于德行完善。
这样也就解释的同中间有一个说你是“幕僚”,可以加以利用,用于让敌人内部瓦解的“存在”。
好像没有说游戏方面
说2个感觉不适的地方:
1.开头介绍与获得刀片的这个过程。
游戏是有开启“快进”功能,但这种开始也是大大的加多了时间,既然都重复,也没有埋坑(我还以为人物信息会有所变化),为何不直接跳到选择刀片前呢?
2.很多结局都导向了NE3。
虽然开始的时候我看右上角有怀疑度,我就感觉可能会有,于是自己试着去画了一个简易的故事线(视频中有,不过也不是不完整的),事件的数值与最后的计算需要把控一下··不要让一个结局出现太多,这会让玩家付出多余的时间而得不到相应的回报,也就是“沉没成本”。
嗯··优点还用说么?23333 这类“调查”行动到心理至少我到现在还不知道拿可以改进,或许黑化助手的性格也可以说说
视频地址之后放
www.bilibili.com/video/av7008926/ P1 |
评分
-
查看全部评分
|