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本帖最后由 Vortur 于 2016-11-7 01:33 编辑
谢谢!~@唯道集虚
不过确实,在下是一个怪人呢...TAT..
一、 感觉论述有问题,比如:“既然是实例,那么也就是一个对象”。
据在下所知,Ruby皆对象。因此,“Ruby皆对象”是一个基本属性(基本属性==本质属性,只要不具备这个属性,那么就不是Ruby中的东西)。通常人们把它作为一个【最简属性】(不可分、以此来推导其他结论。例如用勾股定理来解题,那么勾股定理就是最简属性,而解出的答案则是“复合属性”。复合属性的正确性由最简属性决定和支持。)来使用。
从“类”那句就已经是对象了,实例也是对象。“既然是实例,那么也就是一个对象”给人一种抽象层次混乱的感觉。
二、 名称的必要性,由互异性决定
互异性由具体情境决定。
可以理解为“在一个集合(抽象层次)中,各对象需要有足够的不同”。比如美洲豹可能有十几种英文称呼;在通常的、实际交流环境中,我们就叫它美洲豹就可以了,这就是“在我们的交流环境这个【抽象层次】里,美洲豹各类称呼没有足够的【互异性】的表现”。但在英文的、专业的、语言学的“抽象层次”里,这十几种英文称呼就具有了足够的“互异性”。
是类是对象还是实例,要看具体的语言环境。
笼统的来说,这三种都是。但在下最长见到的“子类”,都是因为游戏运行中,要使用一个父类的部分功能,但还要增减【一些新的功能】;那么在游戏运行这个抽象层面中,【一些新的功能】就是【足够的互异性】,这也是为何子类父类能够相互区别的原因。
“$a = A.new”这个例子中,并未涉及$a的调用等具体信息,故就目前看来,【楼主在讨论一个脱离了实际情境、有过分抽象嫌疑的问题】。当然,楼主的问题也不是没有可能真的没有价值,但“过分抽象”应该是一个最容易遭人诟病的点了。
意象和抽象的区别
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