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发表于 2016-11-7 18:41:09
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本帖最后由 Vortur 于 2016-11-7 01:33 编辑
谢谢!~@唯道集虚
不过确实,在下是一个怪人呢...TAT..
一、 感觉论述有问题,比如:“既然是实例,那么也就是一个对象”。
据在下所知,Ruby皆对象。因此,“Ruby皆对象”是一个基本属性(基本属性==本质属性,只要不具备这个属性,那么就不是Ruby中的东西)。通常人们把它作为一个【最简属性】(不可分、以此来推导其他结论。例如用勾股定理来解题,那么勾股定理就是最简属性,而解出的答案则是“复合属性”。复合属性的正确性由最简属性决定和支持。)来使用。
从“类”那句就已经是对象了,实例也是对象。“既然是实例,那么也就是一个对象”给人一种抽象层次混乱的感觉。
二、 名称的必要性,由互异性决定
互异性由具体情境决定。
可以理解为“在一个集合(抽象层次)中,各对象需要有足够的不同”。比如美洲豹可能有十几种英文称呼;在通常的、实际交流环境中,我们就叫它美洲豹就可以了,这就是“在我们的交流环境这个【抽象层次】里,美洲豹各类称呼没有足够的【互异性】的表现”。但在英文的、专业的、语言学的“抽象层次”里,这十几种英文称呼就具有了足够的“互异性”。
是类是对象还是实例,要看具体的语言环境。
笼统的来说,这三种都是。但在下最长见到的“子类”,都是因为游戏运行中,要使用一个父类的部分功能,但还要增减【一些新的功能】;那么在游戏运行这个抽象层面中,【一些新的功能】就是【足够的互异性】,这也是为何子类父类能够相互区别的原因。
“$a = A.new”这个例子中,并未涉及$a的调用等具体信息,故就目前看来,【楼主在讨论一个脱离了实际情境、有过分抽象嫌疑的问题】。当然,楼主的问题也不是没有可能真的没有价值,但“过分抽象”应该是一个最容易遭人诟病的点了。
意象和抽象的区别P.S.
这里解释一下意象和抽象的区别,抱歉在下太爱掉书袋了。
就在下看来,意象和抽象常被人们混淆;当然,一些专家可能也将抽象划为意象的种类之一,或者尽量叙述地含糊一些,以不求有功但求无过。但是在下不太喜欢这样的分类方式,在下认为,如果一个姿势不试图变得更简单,那就不是好的姿势;如果一个分类不具有好的互异性,那么就很难让人理解。
意象:比如梅兰竹菊四君子表“傲、幽、坚、淡”。这就是意象,包括比喻和象征。
抽象:在一批事物中,提炼出一个对象(这个对象常是规律)。比如“人们发现疾病与微生物总是伴生出现,故而认为两者有关”(实际上,最初人们不能高清两者的关系,认为微生物增多是疾病的结果。巴斯德和德国人科赫证明微生物不是疾病的结果,而是疾病的原因),又比如“小明经常挨打,因此发现,当一个人出拳之前,他的肩膀先动”。可以粗略的认为抽象是一个规律归纳的过程或结果。
不过,实际上抽象本身应该不具备任何实际的情境。比如上面两个例子就不如下面两个好:
1. 数学就是一个现实世界的抽象。它由现实世界中归纳出来,但又不具备任何实际情境
2. 康定斯基与彼埃·蒙德里安和马列维奇的作品。可以认为,他们将现实世界表现以点线面或色彩的形式,就是抽象。不过这里首先要假定,他们在艺术上是诚实的,而不是以利浊激贪为主要目的的。
因此,意象包括比喻和象征等,而抽象是一种脱离情境的归纳。
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