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[已经过期] 如何实现牺牲自己复活全部队友的技能!

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发表于 2016-11-11 09:27:44 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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应该有实现的脚本把,我是没找到。。。

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发表于 2016-11-11 14:21:03 | 只看该作者
技能范围:我方全体战斗不能
使用效果:解除战斗不能状态(可选择是否附加回复部分HP)
               增加公共事件:给自己添加战斗不能状态
消费:N-MP N-TP (自己决定)


酸酸甜甜就④哇噢
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发表于 2016-11-11 15:13:28 | 只看该作者
本帖最后由 raketenfaust02 于 2016-11-11 15:17 编辑
白嫩白嫩的 发表于 2016-11-11 14:21
技能范围:我方全体战斗不能
使用效果:解除战斗不能状态(可选择是否附加回复部分HP)
               增 ...


他的要求是牺牲自己,这个不用插件实现不了
用YEP Skill Core和YEP Target Core可以实现:


<Target: All Allies But User>
<After Eval>
user.die();
</After Eval>

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发表于 2016-11-12 13:21:17 | 只看该作者
raketenfaust02 发表于 2016-11-11 15:13
他的要求是牺牲自己,这个不用插件实现不了
用YEP Skill Core和YEP Target Core可以实现:

這很簡單不用裝插件吧

開個公用事件先設定全體解除戰鬥不能

然後再把自己添加戰鬥不能狀態

点评

公共事件很好用!谢谢各位大神了! 至于插件我用之后出现救不活同伴的情况 不过那个目标插件很方便。全体目标不用在点敌人了。  发表于 2016-11-12 19:32
插件裝多會有BUG 一點小功能還是別裝的好  发表于 2016-11-12 16:08
我觉得这样反而比用插件麻烦……  发表于 2016-11-12 14:25
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发表于 2016-11-12 13:38:16 | 只看该作者
我怎么记得只是添加战斗不能状态血量不会变化?
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 楼主| 发表于 2016-11-12 19:22:14 | 只看该作者
raketenfaust02 发表于 2016-11-11 15:13
他的要求是牺牲自己,这个不用插件实现不了
用YEP Skill Core和YEP Target Core可以实现:

谢谢大神!讲解非常详细! 公共事件这招我怎么就没想到呢 哈哈!


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 楼主| 发表于 2016-11-12 19:30:15 | 只看该作者
raketenfaust02 发表于 2016-11-11 15:13
他的要求是牺牲自己,这个不用插件实现不了
用YEP Skill Core和YEP Target Core可以实现:

之前我琢磨了很久插件,毕竟看不懂。 刚才测试了下不太顺利。
自己虽然死了,但出现救不活同伴的情况。也不知道哪里设置错了。
公共事件很顺利!

点评

我给的那段代码是实现牺牲用的,复活的效果还是要用正常方法做  发表于 2016-11-12 19:37
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 楼主| 发表于 2016-11-12 19:51:12 | 只看该作者
白嫩白嫩的 发表于 2016-11-11 14:21
技能范围:我方全体战斗不能
使用效果:解除战斗不能状态(可选择是否附加回复部分HP)
               增 ...

刚才回复错了!哈哈!按照你的方法很完美!感谢大神!

点评

不用客气,不是大神,只怪我不会编程,逼自己不得不善用事件解决555555  发表于 2016-11-14 22:58
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