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RT,加载YEP的Skill插件之后,例如在技能注释栏写入 
<Post-Damage Eval> 
BattleManager.queueForceAction(user, skillid, -2); 
</Post-Damage Eval> 
会在伤害判定之后强制技能使用者user对上一个技能指定目标强制再次发动ID为skillid的技能, 
问题是我不确定(user, skillid, -2)里面的-2,也就是确定使用目标的数值,具体意义是什么…… 
试过(user, skillid, -1);似乎是随机选择一个目标,-3似乎也是一样的…… 
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