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其实MV的普及就有可能实现楼主的期望。
因为早期的RM版本,都是单机本地端,其中可能产生的破解,传播等,楼上几位都说的很到位了不再复述。
而橙光之所以可以有良性的收费模式归功于基本大部分游戏都是网页端的,你想玩不付钱的话,要破解的话只能破解网站本身了,比如黑了橙光。(难度要大于破解单机游戏)
现在MV的JS模式,可以在网页上实现游戏,6R可以考虑开发一个插件(内购,付费等功能),然后把优秀的游戏开发者及其作品先集中起来做首批试运营用户,来尝试这个商业模式。
相信如果这个模式有成效,MV将被普及,(这是好事,毕竟是最新版本的RM)并且在审核机制较好的情况下,可以有效杜绝版权问题,还有望和橙光一样发展出自己的正版素材库。(比如收购优秀的素材作者的素材)
这确实是一个好的思路。 |
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