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楼主: 黑崎一护
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[随意闲聊] 看看最近死题上的RM小游戏

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Lv2.观梦者

梦石
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开拓者

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发表于 2016-12-9 20:37:57 | 只看该作者
shitake 发表于 2016-12-9 01:15
看到楼上有人说,没国人做这种的,还有认为不赚钱的。我就简单说一下。
没国人这话,只要认真看了主楼的帖 ...

感觉国产独立游戏销量受宣传和卖点影响比较大,魔王2算是比较有卖点的(题材等方面),至于小黄油的卖点就不用说了吧。
看了一下层主提到的那几个游戏,琥珀王座没有中文版(顺便一说STEAM上纯英文的RM游戏近年销量都比较惨淡,某几部RB君专门写过长评推荐的更是连评论都只有个位数……), i and me和catch me看上去都算中规中矩,如果没有太有效的宣传渠道,确实不容易为多数人所知。而前段时间小火了一下的艾希,虽然其实问题很多,但作者宣传营销成功+玩了个Meta的噱头,结果短短半个多月已经卖了八万多份了。
关于这点知乎这帖(里面刚好也提到了一个国产小黄油)说得挺好的:https://zhuanlan.zhihu.com/p/23887066

个人觉得一方面是市场上作品太多而多数玩家又处于“看别人都在谈什么就去玩什么”而不是“自己去发掘好游戏”的状态,一方面是目前很多国人买帐的点不是情怀牌就是欲望牌,所以虽然购买力强大——或者也许应该说正是由于购买力强大——但这些购买力会集中到更善于营销而非更专于制作的游戏上,而这种销量的两极分化又会促使更多作者去走取巧的道路。
大环境如此也没办法,身为作者只能说选好自己的路、尽量看清这条路的终点是什么,然后尽最大努力坚持走下去不要后悔就好了(虽然“这风格果然如预料的一样不受多数人欢迎”还是难免会让人有点沮丧的233)。如果为终点的冷清觉得郁闷,大不了下次重新选一个更能让自己满意的方向,在“市场想看到的东西”和“自己想表达的东西”之间努力找一个平衡点,毕竟叫好又叫座的作品始终存在不是么。
没有一条路会是白白走过的。至少我愿意这么相信。

点评

艾希是看敖厂长的视频才知道的路过。  发表于 2016-12-9 22:40
上过展会并不等于宣传有效,我最初知道艾希还是因为在某群看到有人义愤填膺贴游民那事来着233中规中矩的宣传的话,游戏卖点不强其实效果有限。  发表于 2016-12-9 21:08
王二的话,我只能说indienova确实不可小视。。。宣传方面那边花了不少精力再推。  发表于 2016-12-9 20:52
i and me和catch me陆夫人都做过视频。其次i and me的推广是和xbox中国合作的【上过独立游戏展】 主要还是这种小众题材,不像meta game、roguelike这样讨喜  发表于 2016-12-9 20:50
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