设为首页收藏本站|繁體中文

Project1

 找回密码
 注册会员
搜索
查看: 2886|回复: 6
打印 上一主题 下一主题

[已经过期] 同时使用【YEP】和【自动战斗镜头】出错

[复制链接]

Lv2.观梦者

梦石
0
星屑
434
在线时间
175 小时
注册时间
2013-11-2
帖子
131
跳转到指定楼层
1
发表于 2016-11-29 13:04:47 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

加入我们,或者,欢迎回来。

您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?注册会员

x
本帖最后由 zy652301 于 2016-11-29 13:19 编辑

同时使用这两个插件造成了冲突。
YEP_BattleEngineCore
【自动战斗镜头】:https://rpg.blue/forum.php?mod=viewthread&tid=390446

rpg_managers.js:1618 TypeError: Cannot read property 'isEnemy' of undefined
    at Sprite_Animation.updatePosition (file:///C:/%E6%89%80%E5%90%91%E4%B8%96%E9%97%B4/js/plugins/AndrewX_AutomaticBattleCamera.js:447:34)
    at Sprite_Animation.updateMain (file:///C:/%E6%89%80%E5%90%91%E4%B8%96%E9%97%B4/js/rpg_sprites.js:1349:18)
    at Sprite_Animation.update (file:///C:/%E6%89%80%E5%90%91%E4%B8%96%E9%97%B4/js/rpg_sprites.js:1235:10)
    at file:///C:/%E6%89%80%E5%90%91%E4%B8%96%E9%97%B4/js/rpg_core.js:3290:19
    at Array.forEach (native)
    at Sprite.update (file:///C:/%E6%89%80%E5%90%91%E4%B8%96%E9%97%B4/js/rpg_core.js:3288:19)
    at file:///C:/%E6%89%80%E5%90%91%E4%B8%96%E9%97%B4/js/rpg_core.js:3290:19
    at Array.forEach (native)
    at Sprite.update (file:///C:/%E6%89%80%E5%90%91%E4%B8%96%E9%97%B4/js/rpg_core.js:3288:19)
    at file:///C:/%E6%89%80%E5%90%91%E4%B8%96%E9%97%B4/js/rpg_core.js:3290:19rpg_managers.js:1618 SceneManager.catchExceptionrpg_managers.js:1579 SceneManager.update
搜索是一件比发帖容易的事,因此我绝对是搜不到满意答案才来发帖的。

Lv1.梦旅人

梦石
0
星屑
220
在线时间
161 小时
注册时间
2015-11-23
帖子
92
2
发表于 2016-11-29 15:45:34 | 只看该作者
食用方法:
1. 安装:保存插件名为AndrewX_AutomaticBattleCamera.js,并直接在插件管理器中启用。如用了YEP_CoreEngine,YEP_BattleEngineCore及YEP_X_VisualHpGauge,需要放置在以上插件下方

点评

我一开始就是这么做的。  发表于 2016-11-29 15:52
自天地未辟混沌未开时就已经开始装逼的神奇人物
MV的魔塔模板::托管在github上的游戏,可以直接运行
基于RPGMakerMV的JavaScript基础
回复 支持 反对

使用道具 举报

Lv1.梦旅人

梦石
0
星屑
115
在线时间
76 小时
注册时间
2014-12-5
帖子
20
3
发表于 2016-12-1 11:23:38 | 只看该作者
YEP战斗核心的拓展插件里面不是也有战斗镜头嘛,两个功能类似,所以冲突了吧?

点评

能告诉我那个功能在哪个插件里的那个地方开启吗?太多了,找不到TVT。  发表于 2016-12-1 15:05
回复 支持 反对

使用道具 举报

Lv1.梦旅人

梦石
0
星屑
50
在线时间
370 小时
注册时间
2016-1-7
帖子
81
4
发表于 2016-12-1 16:59:27 | 只看该作者
错误代码的指针最后停留在
Sprite_Animation.updatePosition
报关键字'isEnemy'未定义。
isEnemy是MV脚本rpg_objects.js里,
Game_XXX自带的函数,这个函数必定是已经定义过的。
TypeError: Cannot read property 'isEnemy' of undefined
上面这段却说isEnemy未定义(undefined),
那么就必定是isEnemy左边那个小数点的左面部分找不到数据。
怎么不到Sprite_Animation.updatePosition 里面去看看呢...
错误提示的那段英文,是由下往上看的,
描述了代码主体部分、执行的入口点以及经过,
由下往上执行的大部分代码是通过的,
意思是它执行到上面才发现的错误;
然后贴出一大段红字,让你知道它执行的经过,
让你了解发生这个问题所覆盖的大概范围。
发生错误的位置一般是在那段红字从上往下数的第1~3行。
不是自己写的代码,层主就没兴趣研究了。
楼主继续努力吧,F8会告知一切的,调试是个痛苦的过程。
祝您好运!!
回复 支持 反对

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册会员

本版积分规则

拿上你的纸笔,建造一个属于你的梦想世界,加入吧。
 注册会员
找回密码

站长信箱:[email protected]|手机版|小黑屋|无图版|Project1游戏制作

GMT+8, 2024-11-16 22:48

Powered by Discuz! X3.1

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表