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[已经过期] 请教下有没有办法让技能的释放动作使用武器的动作。

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Lv1.梦旅人

梦石
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发表于 2016-12-3 00:02:07 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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小白一枚,研究RPG MAKER MV才两三天。现有问题请教各位大大

比如说我想让“连续攻击”的技能的释放动作变成“挥剑”
目前自己的研究的办法就是使用YEP_BattleEngineCore.js插件
然后利用“<Cast Animation: 技能动画ID>”这个功能来自定义技能释放动作。
但是这样的话,还要自己做一个挥剑的动作再把ID写进去,工作量特别大。

请教下有没有比较方便的办法或者思路或插件。
万分感谢m(_ _)m

Lv4.逐梦者

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开拓者

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发表于 2016-12-3 15:04:30 | 只看该作者
可以參考這個網站:
http://p3x774.web.fc2.com/
網站專門制作奥義(必殺技),有演示動畫.
大量素材供下載.

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 楼主| 发表于 2016-12-3 16:11:42 | 只看该作者
非常感谢,自己搞定了。
<Cast Animation: 0>  /取消施法效果
<Target Action>
motion attack: user   /攻击动作
action effect            /攻击效果
action effect           /攻击效果(如果两段斩就要加多一个)
</Target Action>


灵感来自这个大大的帖子!
https://rpg.blue/thread-385669-1-1.html
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发表于 2016-12-3 23:20:54 | 只看该作者
渚CHAN 发表于 2016-12-3 16:11
非常感谢,自己搞定了。
  /取消施法效果

这位大大 你好 我也正在苦恼这个问题,请问你这个是怎么用的!
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 楼主| 发表于 2016-12-3 23:43:45 | 只看该作者
w116525022 发表于 2016-12-3 23:20
这位大大 你好 我也正在苦恼这个问题,请问你这个是怎么用的!


按顺序安装这四个插件
YEP_BattleEngineCore (这个肯定要)
YEP_X_ActSeqPack1    (安装下面这三个是因为我忘记具体是哪个了。。。。可能是2)
YEP_X_ActSeqPack2
YEP_X_ActSeqPack3

然后把上面的代码添加到技能注释里就好了

简单说明一下
<Cast Animation: 0>  /取消释放动作 就是放技能的抬手动作
<Target Action>
motion attack: user   /武器的攻击动作
action effect            /攻击效果 (不加这个会造成技能没伤害)
action effect           /攻击效果(我多加一个是因为我的技能是两段斩)
</Target Action>

关于技能的挖掘可以看看这个帖子里的例子 包括位移 停顿什么的 能组合出很多效果
https://rpg.blue/thread-385669-1-1.html

PS:斜杠后面的是我在帖子里的说明 别复制进去。。。
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发表于 2016-12-3 23:52:14 | 只看该作者
渚CHAN 发表于 2016-12-3 23:43
按顺序安装这四个插件
YEP_BattleEngineCore (这个肯定要)
YEP_X_ActSeqPack1    (安装下面这三个是因 ...

可以无耻伸手 要拿四个脚本不?自学了有些日子,暂时只会用一些现成的脚本 对脚本编辑也不是很理解,如果不方便的话,那也没关系,先谢谢了
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发表于 2016-12-4 00:11:55 | 只看该作者
插件我都找到了,谢谢,另外我的MV版本是1.1,不知道有没有什么问题
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 楼主| 发表于 2016-12-4 01:08:43 | 只看该作者
w116525022 发表于 2016-12-4 00:11
插件我都找到了,谢谢,另外我的MV版本是1.1,不知道有没有什么问题

不知道,应该不会吧。
我也是刚玩RPG MAKER MV的,前几天STEAM打折买的正版。。。。。。
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Lv2.观梦者

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发表于 2016-12-4 02:11:04 | 只看该作者
yanfly那个action sequence插件基本什么效果都能做
自带代码没有的可以自己挂代码
配合那个buff states core可以实现更多效果
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Lv4.逐梦者

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发表于 2016-12-4 09:06:53 | 只看该作者
也许可以取巧一点,把技能图片就改成武器的大图标
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