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Lv3.寻梦者

梦石
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开拓者

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发表于 2016-12-10 00:11:25 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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  1. #==============================================================================
  2. # 本脚本来自[url]www.66RPG.com[/url],使用和转载请保留此信息
  3. #==============================================================================
  4.  
  5. #===============================================================
  6. # ■ Scene_Fei
  7. #------------------------------------------------------------------------------
  8. #  处理传送画面的类。
  9. #===============================================================
  10. class Window_Money < Window_Base
  11.   #--------------------------------------------------------------------------
  12.   # ● 初始化窗口
  13.   #--------------------------------------------------------------------------
  14.   def initialize
  15.     super(0, 415, 320, 64)
  16.     self.contents = Bitmap.new(width - 32, height - 32)
  17.     self.contents.clear
  18.     self.contents.font.color = normal_color
  19.     self.contents.draw_text(4, 0, 640, 32, "不够钱,不能传送", 0)
  20.   end
  21. end
  22.  
  23. class Window_No < Window_Base
  24.   #--------------------------------------------------------------------------
  25.   # ● 初始化窗口
  26.   #--------------------------------------------------------------------------
  27.   def initialize
  28.     super(0, 415, 320, 64)
  29.     self.contents = Bitmap.new(width - 32, height - 32)
  30.     self.contents.clear
  31.     self.contents.font.color = normal_color
  32.     self.contents.draw_text(4, 0, 640, 32, "未探索的地方不能传送", 0)
  33.   end
  34. end
  35.  
  36. class Scene_Fei
  37.   #include OPACITY_66RPG
  38.   #--------------------------------------------------------------------------
  39.   # ● 初始化对像
  40.   #     menu_index : 命令光标的初期位置
  41.   #--------------------------------------------------------------------------
  42.   def initialize(menu_index = 0)
  43.     @menu_index = menu_index
  44.   end
  45.   #--------------------------------------------------------------------------
  46.   # ● 主处理
  47.   #--------------------------------------------------------------------------
  48.   def main
  49.     #create_screen
  50.     # 生成命令窗口
  51.     s1 = "村1  费用:1000金币"
  52.     s2 = "村2  费用:1000金币"
  53.     s3 = "村3  费用:1000金币"
  54.     s4 = "村4  费用:1000金币"
  55.     s5 = "村5  费用:2000金币"
  56.     s6 = "村6  费用:3000金币"
  57.     s7 = "村7  费用:3000金币"
  58.     s8 = "村8  费用:5000金币"
  59.     s9 = "村9  费用:5000金币"
  60.     s10 = "村10  费用:5000金币"               # 如果有更多的地图在这里添加按钮.
  61.     @command_window = Window_Command.new(320, [s1, s2, s3, s4, s5, s6,s7,s8,s9,s10]) #对应上面
  62.     @command_window.index = @menu_index
  63.     # 生成不够钱窗口
  64.     @money_window = Window_Money.new
  65.     @money_window.visible = false
  66.     # 生面未探索窗口
  67.     @no_window = Window_No.new
  68.     @no_window.visible = false
  69.     # 生成金钱窗口
  70.     @gold_window = Window_Gold.new
  71.     @gold_window.x = 0
  72.     @gold_window.y = 352
  73.     @gold_window.width = 320
  74.     # 执行过渡
  75.     Graphics.transition
  76.     # 主循环
  77.     loop do
  78.       # 刷新游戏画面
  79.       Graphics.update
  80.       # 刷新输入信息
  81.       Input.update
  82.       # 刷新画面
  83.       update
  84.       # 如果切换画面就中断循环
  85.       if $scene != self
  86.         break
  87.       end
  88.     end
  89.     # 准备过渡
  90.     Graphics.freeze
  91.     # 释放窗口
  92.     @command_window.dispose
  93.     @money_window.dispose
  94.     @no_window.dispose
  95.     @gold_window.dispose
  96.     #dispose_screen
  97.   end
  98.   #--------------------------------------------------------------------------
  99.   # ● 传送
  100.   #--------------------------------------------------------------------------
  101.   def Fei_item(id,money,mapid,x,y)
  102.     @id = id
  103.     [url=home.php?mod=space&uid=26101]@Money[/url] = money
  104.     @mapid = mapid
  105.     @x = x
  106.     @y = y
  107.   if $game_switches[@id] == true    #如果觉得开关保贵那就把这句换成 $game_variables[编号] == 数值
  108.         if $game_party.gold > @money
  109.           $game_system.se_play($data_system.decision_se)
  110.           $game_party.gain_gold(-@money)
  111.           $game_map.setup(@mapid)
  112.           $game_player.moveto(@x,@y)
  113.           $game_player.refresh
  114.           $game_map.autoplay
  115.           $game_map.update
  116.           $scene = Scene_Map.new
  117.         else
  118.           $game_system.se_play($data_system.buzzer_se)
  119.           @money_window.visible = true
  120.           @command_window.active = false
  121.         end
  122.       else
  123.           $game_system.se_play($data_system.buzzer_se)
  124.           @no_window.visible = true
  125.           @command_window.active = false
  126.       end
  127.   end
  128.   #--------------------------------------------------------------------------
  129.   # ● 刷新画面
  130.   #--------------------------------------------------------------------------
  131.   def update
  132.     # 刷新窗口
  133.     @command_window.update
  134.     @gold_window.update
  135.     # 命令窗口被激活的情况下: 调用 update_command
  136.     if @command_window.active
  137.       update_command
  138.       return
  139.     end
  140.     if @money_window.visible
  141.       update_money
  142.       return
  143.     end
  144.     if @no_window.visible
  145.       update_no
  146.       return
  147.     end
  148.   end
  149.   #--------------------------------------------------------------------------
  150.   # ● 刷新画面 (命令窗口被激活的情况下)
  151.   #--------------------------------------------------------------------------
  152.   def update_command
  153.     # 按下 B 键的情况下
  154.     if Input.trigger?(Input::B)
  155.       # 演奏取消 SE
  156.       $game_system.se_play($data_system.cancel_se)
  157.       # 切换的地图画面
  158.       $scene = Scene_Map.new
  159.       return
  160.     end
  161.     # 按下 C 键的情况下
  162.     if Input.trigger?(Input::C)
  163.       # 命令窗口的光标位置分支
  164.       case @command_window.index
  165.         when 0
  166.           Fei_item(51,100000,32,9,30)   #这里就是传送的函数调用  Fei_item(开关,钱,地图ID,X坐标,Y坐标)
  167.         when 1
  168.           Fei_item(52,1000,32,9,30)      
  169.         when 2
  170.           Fei_item(53,1000,32,9,30)
  171.         when 3
  172.           Fei_item(54,1000,32,9,30)
  173.         when 4
  174.           Fei_item(55,1000,32,9,30)
  175.         when 5
  176.           Fei_item(56,1000,32,9,30)
  177.         when 6
  178.           Fei_item(57,1000,32,9,30)
  179.         when 7
  180.           Fei_item(58,1000,32,9,30)
  181.         when 8
  182.           Fei_item(59,1000,32,9,30)
  183.         when 9
  184.           Fei_item(60,1000,32,9,30)   #如果上面添加多了按钮,这里也得添加.  相应复制就可以了.
  185.       end
  186.       return
  187.     end
  188.   end
  189.   #--------------------------------------------------------------------------
  190.   # ● 刷新画面
  191.   #--------------------------------------------------------------------------
  192.   def update_money
  193.     if Input.trigger?(Input::B)
  194.       $game_system.se_play($data_system.cancel_se)
  195.       @money_window.visible = false
  196.       @command_window.active = true
  197.       return
  198.     end
  199.     if Input.trigger?(Input::C)
  200.       $game_system.se_play($data_system.cancel_se)
  201.       @money_window.visible = false
  202.       @command_window.active = true
  203.       return
  204.     end
  205.   end
  206.   #--------------------------------------------------------------------------
  207.   # ● 刷新画面
  208.   #--------------------------------------------------------------------------
  209.   def update_no
  210.     if Input.trigger?(Input::B)
  211.       $game_system.se_play($data_system.cancel_se)
  212.       @no_window.visible = false
  213.       @command_window.active = true
  214.       return
  215.     end
  216.     if Input.trigger?(Input::C)
  217.       $game_system.se_play($data_system.cancel_se)
  218.       @no_window.visible = false
  219.       @command_window.active = true
  220.       return
  221.     end
  222.   end
  223. end
  224.  
  225. #==============================================================================
  226. # 本脚本来自[url]www.66RPG.com[/url],使用和转载请保留此信息
  227. #==============================================================================

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错了“@Money = money” 的大写改小写,即“@money = money”  发表于 2016-12-10 14:08
O(∩_∩)O好的 我马上修改  发表于 2016-12-10 13:23
103行乱码了“[url=home.php?mod=space&uid=26101]@Money[/url] = money”要改回“@Money = money”  发表于 2016-12-10 12:54
------落尽红樱君不见,轻绘梨花泪沾衣。~~~

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发表于 2016-12-10 12:52:54 | 只看该作者
用脚本 $scene = Scene_Fei.new 就可以调用了。

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他说 你探索 不能用 。。肿么办555  发表于 2016-12-10 13:24
Vanyogin
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发表于 2016-12-10 14:13:09 | 只看该作者
本帖最后由 2357691704 于 2016-12-10 14:15 编辑

看164行,首先填写好。然后要打开相应开关才行。例如第一个传送选项的(52,1000,32,9,30),即52开关要打开(打开开关就代表探索过了),扣除金钱1000,传送到32号地图(要有这个地图)的横坐标9纵坐标30.
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  1. case @command_window.index
  2.         when 0 #第一个选项
  3.           Fei_item(52,1000,32,9,30)   #(开关,钱,地图ID,X坐标,Y坐标)
  4.         when 1
  5.           Fei_item(52,1000,32,9,30)      
  6.         when 2
  7.           Fei_item(53,1000,32,9,30)
  8.         when 3
  9.           Fei_item(54,1000,32,9,30)
  10.         when 4
  11.           Fei_item(55,1000,32,9,30)
  12.         when 5
  13.           Fei_item(56,1000,32,9,30)
  14.         when 6
  15.           Fei_item(57,1000,32,9,30)
  16.         when 7
  17.           Fei_item(58,1000,32,9,30)
  18.         when 8
  19.           Fei_item(59,1000,32,9,30)
  20.         when 9
  21.           Fei_item(60,1000,32,9,30)   #如果上面添加多了按钮,这里也得添加.  相应复制就可以了.
  22.       end
  23.       return
  24.     end
  25.   end

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O(∩_∩)O谢谢  发表于 2016-12-10 14:30

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j296196585 + 15 经验就剩这些~\(≧▽≦)/~啦啦啦.

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